Гоблины, орки и ледяной дракон: новое геймплейное видео Dark Alliance

Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Разработчики ролевого экшена Dungeons & Dragons: Dark Alliance предоставили порталу IGN эксклюзивное видео с записью игрового процесса своего проекта.

В длящемся 24 минуты ролике можно увидеть не только истребление разнообразных монстров, но и постановочные катсцены, а также интерфейс игры, который ранее не демонстрировался. Кроме того, впервые был показан игровой процесс за остальных персонажей, среди которых лучница Кэтти-Бри, варвар Вульфгар и гном Бренор Боевой Топор.

Dungeons & Dragons: Dark Alliance, официально являясь перезапуском подсерии Baldur’s Gate: Dark Alliance, повествует о тёмном эльфе Дриззте До’Урдене и его друзьях. Персонажи являются героями долгоиграющего литературного цикла Роберта Сальваторе и никакого отношения к оригинальной дилогии игр не имеют.

Дата выхода Dungeons & Dragons: Dark Alliance намечена н 22 июня 2021 года. Релиз состоится на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.

Комментарии


Kezef

На это смотреть больно. Графений из 2007, боевка унылее мобильного Геншина, физика умерла, еще и экран трясется все время. 

2021.04.28     12:16:33

azrael1325

О, это было великолепно. Посмотрел полвидео, и что я могу сказать..

За весь первый бой мечник (Дзирт, Дризт.. как его там) нанёс три или четыре удара мечами. Всё остальное время это были дистанционные атаки. Ему надо было брать пример с лучницы, та, в основном, шла в ближний бой - куча ударов ногами и классическое отпрыгивание от врага с выстрелом в прыжке. А гном-танк роняет наковальню в несколько раз больше его самого. Они это серьёзно вообще?! Кто читал, скажите, пожалуйста, эту дичь Сальваторе написал, или как вообще, что это, откуда взялось?

Ну и спутники. Эти замечательные спутники.. Они сами бегут куда-то, не обращая внимания на игрока, сами преодолевают препятствия, сами вступают в бой.. Осталось научить их подбирать лут и самостоятельно активировать рычаги, и всё - уровень можно будет пройти, не сделав ни шагу с точки спавна.

Великолепная, в общем, игра, 20/10! А вы уже сделали предзаказ?

2021.04.28     12:34:38

GR3k
32 минуты назад, azrael1325 сказал:

Кто читал, скажите, пожалуйста, эту дичь Сальваторе написал, или как вообще, что это, откуда взялось?

Сальваторе может и написал, но дичь именно делают сами разрабы. Притом забористую такую дичь! Начнем с того что у Вульфгара был молот, да, но не такой здоровый, а обычный одноручный, а не это не пойми что двуручное. Кетти-Бри была в начале своих путешествий лучницей, но что то я не припомню что бы она брала пару уровней Монаха, уж больно она резво машет ножками налево и направо. Призыв пантеры Гвенвивар на 16:43 - :[. У меня матерных слов не хватает что бы описать того как они низко её использовали в данной игре :-@. Гвен была фамильяром который мог несколько часов находиться в материальном мире и помогать Дриззту в его приключениях, а тут её превратили в какое-то временно наносящее урон заклинание @_@. Бренор - гном как гном, но не такой уж он был и прыткий как в данной игре. Вопрос - что курили разработчики когда всё это продумывали?

Я конечно посмотрю на игру на выходе у стримеров, но играть в ЭТО не пойми что - не буду.

2021.04.28     13:47:02

Del-Vey
14 минут назад, GR3k сказал:

Сальваторе может и написал, но дичь именно делают сами разрабы. Притом забористую такую дичь! Начнем с того что у Вульфгара был молот, да, но не такой здоровый, а обычный одноручный, а не это не пойми что двуручное. Кетти-Бри была в начале своих путешествий лучницей, но что то я не припомню что бы она брала пару уровней Монаха, уж больно она резво машет ножками налево и направо. Призыв пантеры Гвенвивар на 16:43 - :[. У меня матерных слов не хватает что бы описать того как они низко её использовали в данной игре :-@. Гвен была фамильяром который мог несколько часов находиться в материальном мире и помогать Дриззту в его приключениях, а тут её превратили в какое-то временно наносящее урон заклинание @_@. Бренор - гном как гном, но не такой уж он был и прыткий как в данной игре. Вопрос - что курили разработчики когда всё это продумывали?

Я конечно посмотрю на игру на выходе у стримеров, но играть в ЭТО не пойми что - не буду.

Такой же список придирок можно адресовать вообще любой игре в сеттинге фэнтези, это исключительно игровые условности. Как переживающие выстрел в лицо персонажи в играх типа Borderlands.

Не скажу, что Dark Alliance выглядит чудесно, но всё описанное тобой не делает её ни лучше, ни хуже. Это не показатели качества, а претензии в духе "почему в Игре Престолов шапки не носят зимой?" Да потому что тогда в кадре будет толпа идиотов в смешных шапках, и кроме как в фас отличить одного чувака в чёрном от другого нельзя будет. Так и тут. Почему пантера призывается для одной атаки? Да чтобы не мельтешить в кадре, где помимо врагов и так четыре туши носится. Пантера призывается? Призывается. Молот есть? Есть. Ну вот для соответствия игровому классу изменили на двуручный, так надо было игре.

2021.04.28     14:06:46

Chris63

После просмотра ролика мне вспомнился мультиплеер Инквизиции. Хотя даже он был лучше.

2021.04.28     14:38:48

Thing
3 часа назад, Del-Vey сказал:

Это не показатели качества, а претензии в духе "почему в Игре Престолов шапки не носят зимой?"

Так можно договориться и до того, что в МЕ шлем скафандра надо убрать, т.к. мешает идентифицировать хуманов в некислородной атмосфере.

2021.04.28     17:21:45

Del-Vey
16 минут назад, Thing сказал:

Так можно договориться и до того, что в МЕ шлем скафандра надо убрать, т.к. мешает идентифицировать хуманов в некислородной атмосфере.

Это был бы неплохой пример, если бы большая часть диалогов игры проходила в безвоздушной среде. Но почти все беседы протекают в местах, где есть обычная или искусственная атмосфера, так что все диалоги проходят без шлемов и с идентификацией никаких проблем не возникает.

2021.04.28     17:41:09

Nucleo32
В 28.04.2021 в 15:16, Kezef сказал:

На это смотреть больно. Графений из 2007, боевка унылее мобильного Геншина, физика умерла, еще и экран трясется все время. 

Не понимаю что тебя смутило в графике? Я конечно не эстет в графонии, но для меня он выглядит очень приятно (дальняя прорисовка локации и и хорошая контрастность, да и сама проработка локации очень даже плюс), нет совсем уж вырвиглазных спецэффектов. Единственно в чём соглашусь - это слишком сильная тряска камеры во время боя.

А по игре скорее жду чем нет, т.к. много прочёл книжек (но не все) в своё время про похождение Дзирта До'Урдена и ко

2021.05.02     11:28:50

Del-Vey
32 минуты назад, Nucleo32 сказал:

Не понимаю что тебя смутило в графике? Я конечно не эстет в графонии, но для меня он выглядит очень приятно (дальняя прорисовка локации и и хорошая контрастность, да и сама проработка локации очень даже плюс), нет совсем уж вырвиглазных спецэффектов. Единственно в чём соглашусь - это слишком сильная тряска камеры во время боя.

А по игре скорее жду чем нет, т.к. много прочёл книжек (но не все) в своё время про похождение Дзирта До'Урдена и ко

Мне тоже графика кажется вполне приличной. К тому же, это бюджетная игра по сниженной стоимости. Правда, не в российском сегменте Steam, потому что на PC и так заниженные региональные ценники, но в остальном мире её за полцены предлагают. И версия для PS5 стоит вдвое дешевле базового ценника.

И да, тряска камеры действительно неприятна, но её, скорее всего, можно будет отключить в настройках, чаще всего такую опцию дают.

2021.05.02     12:04:48
Показать все (9)
Обсудить на форуме ➥