Авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous показали преимущества крутящейся камеры в новом видеодневнике

Pathfinder: Wrath of the Righteous

Разработчики ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous выпустили второй видеодневник (снабжён русскими субтитрами), в котором показали новую особенность проекта, которой не было в оригинале — возможность крутить камеру на 360 градусов.

По словам креативного директора Owlcat Games Александра Мишулина, возможность осмотреть игровой мир со всех сторон позволяет не только создавать более комплексные локации, но и даёт игроку выбирать более симпатичные ракурсы, на которых объекты вроде стен или деревьев не закрывают обзор.

Помимо очевидных преимуществ есть и сложности — разработка ассетов теперь требует проработки моделей со всех сторон. Если раньше растительность в игре лишь номинально была трёхмерной, по сути представляя собой почти плоские объекты, то теперь ей пришлось придавать полноценный объём. Это же касается и спецэффектов, включая эффекты магии и огня.

Релиз Pathfinder: Wrath of the Righteous для PC запланирован на июнь 2021 года, однако в последние месяцы разработчики избегают упоминания даты релиза в маркетинговых материалах — вероятно, её всё же перенесут.

Комментарии


Silya

Не люблю крутящуюся камеру в подобных играх. По моему она ничего полезного игре не дает, только заставляет игрока периодически крутиться чтобы найти какую нибудь спрятанную за стеной бочку с лутом.


Del-Vey
4 часа назад, Silya сказал:

Не люблю крутящуюся камеру в подобных играх. По моему она ничего полезного игре не дает, только заставляет игрока периодически крутиться чтобы найти какую нибудь спрятанную за стеной бочку с лутом.

Поддерживаю. А ещё зачастую она не позволяет разработчикам нормально продумать некоторые сцены и с самого красивого ракурса показать важные зоны на локации. Что толку вешать на стену какие-то условные амулеты, свечи расставлять и всё такое, чтобы создать впечатление алтаря, если игрок может зайти с другой стороны и повернуть камеру так, что ничего не увидит. Это зачастую сильно влияет на дизайн уровней и приводит к его упрощению или каким-то весьма странным решениям, когда определённые объекты приходится чуть ли не в центр комнаты ставить только потому, что их обязательно должен увидеть каждый игрок.


Отступник

Для таких красивых локаций обычно делают кат сцену, где обычно предстоит принять бой. А вообще странно что они этим хвалятся, мне кажется со времен первого невервинтера это уже не так оригинально.


Berennika
7 часов назад, Silya сказал:

Не люблю крутящуюся камеру в подобных играх. По моему она ничего полезного игре не дает, только заставляет игрока периодически крутиться чтобы найти какую нибудь спрятанную за стеной бочку с лутом.

Сочувствую. В том смысле, что в игре будут локации, которые меняются от положения камеры, и крутить ею придется.

Но насчет самой камеры не соглашусь после прохождения Divine Divinity. Будь там крутящаяся камера, я бы точно сразу заметила проход, который перпендикулярен зрителю в лабиринте, абсолютно сливаясь со стеной, обнаружить который можно только от отчаяния кликая по всему, что есть на карте.( И в ПоЕ2 такое же было в локации, где разрушался мост в разных временах. А от подобного ни одна не застрахована, так что пусть уж вертится...


Coyote

Мхе, излишне как по мне, а то и вовсе вредно. И любопытно, чем это обосновано, так легче локации делать?


Del-Vey
2 часа назад, Coyote сказал:

И любопытно, чем это обосновано, так легче локации делать?

Наоборот, сложнее. Обосновано амбициями, скорее всего, хотят большее погружение в мир, чтобы он был по-настоящему объёмным. Но, на мой вкус, для этого тогда и режим следования камеры за игроком надо менять или добавлять опциональный, чтобы как в NWN2/DA:O можно было сделать - из-за спины персонажа на мир смотреть.


AnLac

Поиграл я тут в БГ ЕЕ, вот куда надо было крутящуюся камеру добавлять. Узкие проходы в подземельях, где стена, визуально, закрывает весь обзор прохода - мое почтение. Сабж: Лучше вертеть, чем не вертеть


Rusalka

Ненавижу камеру в DOS и DOS2, и BG3. Ужасно бесит ее неповоротливость и глаза устают. Патфайндер наооборот понравился плавным движением камеры. Жаль, что они пошли по тому же пути. Согласна, что в подобных играх это просто ломка глазная и трата ресурсов и времени.

С НВН2 я бы сравнивать не стала, там другой стиль игры, ближе к ДАО, и поэтому не напрягало. К тому же игра не построена на дурацком поиске рычагов и мелких предметов.


Cipher

Вертеть или не вертеть?... В любом случае, рад что есть такие классные отечественные разработчики! Первый PF не прошел до конца в силу занятости, но игра оставила очень приятные впечатления (если бы она еще по православному Forgotten Realms, а не по бездуховному Pathfinder была). То что развивают свой движок - крайне похвально.


Ksander De'Koz

Вертел я эту камеру))


aleggator
12 часов назад, Cipher сказал:

Первый PF не прошел до конца в силу занятости

Это даже плюс, т.к. под конец, начиная где-то с Питакса, игра сильно проседает по событийности, интересным приключениям и ролевой части, скатываясь в бесконечное выкашивание мобов.


Rusalka
8 часов назад, aleggator сказал:

Это даже плюс, т.к. под конец, начиная где-то с Питакса, игра сильно проседает по событийности, интересным приключениям и ролевой части, скатываясь в бесконечное выкашивание мобов.

Уже читала подобные мнения, меня это удивило, т.к. не заметила каких-то проседаний, нормально прошла весь сюжет. На мой вкус только гробница циклопов была нудной. Интересной по атмосфере, но нудной по прохождению, не люблю все эти головоломки с перемещением персов. 

И еще для меня огромным плюсом игры стало то, что роман с Тристианом вписан в сюжет до самого конца игры, а не как во многих других играх - выполнил квесты, завязал отношения и все, до эпилога ни одного романтичного разговора.

И, наконец, финальный разговор со всеми спутниками тоже очень порадовал своей зависимостью от отыгрыша и принятых решений.


Cipher
1 час назад, Rusalka сказал:

Уже читала подобные мнения, меня это удивило, т.к. не заметила каких-то проседаний, нормально прошла весь сюжет. На мой вкус только гробница циклопов была нудной. Интересной по атмосфере, но нудной по прохождению, не люблю все эти головоломки с перемещением персов. 

И еще для меня огромным плюсом игры стало то, что роман с Тристианом вписан в сюжет до самого конца игры, а не как во многих других играх - выполнил квесты, завязал отношения и все, до эпилога ни одного романтичного разговора.

И, наконец, финальный разговор со всеми спутниками тоже очень порадовал своей зависимостью от отыгрыша и принятых решений.

Я дошел до момента когда

Спойлер

Люди начали массово превращаться в монстров из-за проклятых семян. Подробности уже подзабылись

Очень надеюсь, что для меня окажется ваша оценка ближе чем aleggator'а, когда таки дойдут руки. Не хотелось бы разочаровываться в игре


Kangaxx
20 минут назад, Rusalka сказал:

И еще для меня огромным плюсом игры стало то, что роман с Тристианом вписан в сюжет до самого конца игры

Меня несколько расстроило то, что из-за того, что я

Спойлер

старался с пониманием и теплотой отнестись к главной злодейке, Чертики, которых я романсил, сказали, что не хотят лезть в эти стремные отношения и бросили меня).  А хотелось бы как-то и Чертиков поромансить, и Злодейку на Светлую Сторону перетащить.


Rusalka
7 часов назад, Kangaxx сказал:

Меня несколько расстроило то, что из-за того, что я

  О романсах и сюжете (Скрыть контент)

старался с пониманием и теплотой отнестись к главной злодейке, Чертики, которых я романсил, сказали, что не хотят лезть в эти стремные отношения и бросили меня).  А хотелось бы как-то и Чертиков поромансить, и Злодейку на Светлую Сторону перетащить.

 

Спойлер

Не знаю тонкостей отношений с Нириссой или как там ее. Но вот Джейтал получается "исправить", и в концовке это проявляется, что мне понравилось.

Некоторые варианты доступны только при определенном мировоззрении, например, перетащить на свою сторону помощника короля Питакса можно хаотичным выкриком перед боем. Или не принимать только одну из сторон в войне этих мелких домовых и кобольдов можно только нейтралу. Может с Нириссой так же?

 

7 часов назад, Cipher сказал:

Я дошел до момента когда

  Скрыть контент

Люди начали массово превращаться в монстров из-за проклятых семян. Подробности уже подзабылись

Очень надеюсь, что для меня окажется ваша оценка ближе чем aleggator'а, когда таки дойдут руки. Не хотелось бы разочаровываться в игре

Мне кажется со многими играми иногда просто надо попасть в настроение. Так что если с первого раза не зашло, нади давать шанс еще пару раз в другие моменты. 


Chris63
17 часов назад, Kangaxx сказал:

Меня несколько расстроило то, что из-за того, что я

C модом на влияние на спутников, в свое второе прохождение у меня это получилось.

Спойлер

Но её можно перевести на светлую сторону, только романсом как я понял. Там нужно было в определенный момент отключить роман с Нариссой в моде, поговорить с сестрами и снова его включить. И все, все довольны.


Berennika

@Cipher  У вас впереди еще уйма годного сюжета.)

Впрочем, мне вся игра крайне понравилась, хотя да, некоторые моменты были насыщеннее, некоторые - более монотонными, но это же я выбирала последовательность второстепенных квестов, так что как оно там при ином порядке их пробегания - кто знает.)


AnLac

Мне нравится дом на краю времени. 


Del-Vey
3 часа назад, AnLac сказал:

Мне нравится дом на краю времени. 

А мне салат с крабовыми палочками.


ShielD
15 минут назад, Del-Vey сказал:

А мне салат с крабовыми палочками.

А мне проигрывать боссам в играх от FromSoftware, с последующим прослушиванием трека "Susumu Hirasawa – Gats".


Galactrix

@Del-Vey Мой знакомый Король Мин рекомендует крабовый рангун.  :)

Обсудить на форуме ➥