Прохождение Тёмного Братства в Skyrim

Прохождение Темного Братства в Skyrim на RPGNuke

Представляем вашему вниманию полное прохождение всех квестов гильдии Тёмное Братство в The Elder Scrolls V: Skyrim.

Запоздалые похороны

Около фермы Лорена, что на север и чуть на восток от Вайтрана, у сломанной телеги грустит странный мужичок Цицерон. Он отправит нас к хозяину фермы за помощью. Того легко убедить помочь, или можно согласиться на его предложение и отправиться к патрулирующему дорогу стражнику, чтобы в чём-нибудь обвинить Цицерона. Любой вариант даст дополнительные темы для разговора с Цицероном в будущем.

Потерянная невинность

В Рифтене, в Виндхельме и в тавернах толкуют о мальчике Аретино. Отправляемся к нему домой и соглашаемся убить хозяйку приюта, Грелод Добрую. Трудностей это не составит: детишки её смерти только порадуется, а помощница перепугается и жаловаться на нас не будет. Возвращаемся к Аретино, получаем плату. Теперь надо подождать некоторое время, наконец, гонец вручит загадочную записку. Отправляемся спать в таверну.

Прощай, Тёмное братство

Если пробуждение в непонятном месте и предложение Астрид кажется возмутительным, Астрид можно убить, пленников освободить, и идти прямиком к стражникам в любом городе. Те отправят к командиру Марону, который поделится паролем от двери убежища и отправит нас это убежище зачистить. Убиваем всех в убежище (а вот Бабетты там не будет — убивать десятилетних девочек, даже если это на самом деле трёхсотлетние вампиры-убийцы, аморально и плохо на нас влияет, ясно?), забираем всё, что приглянулось, отчитываемся Марону и забываем о Тёмном братстве навсегда.

С такими друзьями…

Или же убиваем кого-нибудь из пленников на свой вкус. Астрид скажет пароль, и можно отправляться в убежище. Там получаем форму и знакомимся со всеми (Бабетта будет продавать зелья и ингредиенты, и все коллеги будут давать советы по заданиям — иногда полезные, но обычно банальные).

Убежище

Идём к Назиру за первыми контрактами. Задания, что он даёт, весьма просты: горожан легче всего убивать ночью в постелях, а те, кто поселились в глуши, и вовсе не требуют особого подхода. Итак, первые три контракта — Эннодий Папий, Нарфи и Бейтильд.

Прощай, любовь

Следующее поручение от Астрид — поговорить с заказчицей, Муири. Та просит убить бандита Алена Дюфона и, дополнительно, Нильсин Разбитый щит. Также она выдаст яд, которым можно воспользоваться. С Аленом проблем не будет — надо просто прокрасться/с улюлюканьем промчаться по двемерским руинам, где он обосновался со своей шайкой, и убить его. Нильсин же придется подстеречь в каком-нибудь тёмном переулке, а лучше тихонько пробраться ночью в дом, когда она и все её домочадцы спят — за её убийство получим от Муири кольцо, улучшающее качество приготовленных зелий.

Шепотки во тьме

Астрид поделится своими подозрениями относительно Цицерона и отправит нас подслушать, с кем это он там постоянно разговаривает. Забираемся в гроб Матери Ночи и слушаем то Цицерона, то неожиданно подавшую голос Мать. Она выбрала нас Слышащим, чему Цицерон будет рад, а вот Астрид не очень. Идём к Назиру за парой маленьких контрактов.
Лурбук живёт в таверне, так что, убивая его, следует удостовериться, что никто не смотрит. Подстеречь же Херна в одиночестве несложно, но его жену тоже можно устранить, если уж попалась.

Со смертью тишины

Астрид думала и наконец надумала, что приказ Матери Ночи следует исполнить, поэтому она отправляет нас в Волунруд. Вглубь идти не надо, Амон Мотьер от входа недалеко. Он даст письмо и амулет, которые надо передать Астрид. Письмо запечатано, так что Астрид узнает, что мы его читали, хотя ругаться не будет. Осталось сбегать с амулетом к Делвину и вернуться к Астрид с его ответом.

Можно продолжить выполнять маленькие задания Назира — это будут Анориат (проще всего — ночью, дома), Ма’рандра-джо (дождаться у города или подстеречь в дороге) и Дикус, затем Агнис (если в форт не пускают, стоит залезть через подвал — просто обойти форт и найти вход), Мейлурил и Хелвард (ночью спит в отдельной комнатке, что весьма удобно). Последний контракт будет на Сафию, капитана корабля. Помещение там не слишком просторное, так что прокрасться без невидимости непросто — лучше просто заговорить с ней, тогда она нападёт сама, расправиться с ней и убежать.

Пока смерть не разлучит нас

Прежде чем оправляться на свадьбу, стоит попросить совета у коллег. Самый полезный даст Бабетта — она скажет о незакрепленной статуе прямо над балкончиком, с которого будет обращаться к гостям наша жертва (именно в этот момент надо убить её, чтобы получить бонус). Итак, забираемся на парапет и ждём около статуи. Гости некоторое время болтают, потом Виттория выходит, чтобы начать речь — тут-то и роняем на неё статую (хотя конечно, при желании можно убить её любым привычным способом). Пока гости не поняли, что к чему, убегаем — тут как раз подоспеет Визара, он отвлечёт стражу. Возвращаемся к Астрид, она даст возможность раз в день вызывать призрак Люсьена Лашанса. Люсьен весьма бодр и почти не предается тоске по прежним временам.

Уязвимое место

Габриэла поручит нам убить Гая Марона, причём лучше — в большом городе, а не в дороге. Смотрим расписание, напоминающее о важности регулярного питания и сна, и дожидаемся его в каком-нибудь городе. Проще всего расправиться с ним как раз во время ужина (например, в сторожевой башне Маркарта он скромно ест на скамеечке в коридоре, пока все стражники спят). После убийства подкладываем поддельное письмо и возвращаемся к Габриэле. Она даст номерок к провидице Олаве из Вайтрана — а та расскажет о месте, где можно найти древнюю броню ТБ (выглядит точно так же, характеристики получше).

Лекарство от безумия

В убежище проблемы: Цицерон попытался убить Астрид, ранил Визару и убежал, за ним гонится Арнбьорн. В четвёртой части его дневника сказано об убежище Братства около Данстара, куда он может отправиться. Астрид позволит взять лошадь Тенегриву (она теперь не бессмертна, но очень быстро регенерирует. Кроме того, Люсьену будет приятно увидеть её) и велит отправиться в погоню. У входа в Данстарское убежище сидит раненый Асбьорн, Цицерон — внутри. Идём через убежище, отбиваясь от призраков, стараясь не вляпываться в загорающееся масло и не давая съесть себя троллю. Цицерон, понятно, попросит его не убивать — в этом случае после квеста «Слава Ситису» он будет доступен, как компаньон. Приняв какое-либо решение, возвращаемся к Астрид.

Убийственный рецепт

Фестус Крекс велит узнать от Антона Вирана, повара в замке Маркарта, о личности Гурмана, таинственного кулинара. Антона потом надо будет убить, поэтому решать все дела с ним лучше ночью, до шести утра, пока остальные слуги, толкущиеся днём на кухне, спят в соседней комнате. Узнав от него всё, что нужно, и расправившись с ним, идём в таверну, где обитает Гурман. Он в подвале, убиваем его, забираем грамоту и затаскиваем его тело в бочку рядом — это дополнительное условие. Возвращаемся к Фестусу.

Смерть Империи

Астрид выдаст яд, которым можно воспользоваться для убийства императора, и скажет, куда следует бежать, когда дело будет сделано. С документами идём к командиру Марону, он пропустит нас на кухню. Там уже работает кухарка Джианна. Надеваем поварской колпак (лежит на полке рядом) и даём Джианне советы по готовке бульона. Что туда совать — неважно, и даже необязательно класть выданную Астрид травку, если очень хочется убить императора своими руками. Идём за Джианной в трапезную, дожидаемся смерти «императора» (или бьём сами) и бежим в дверь напротив. А за дверью нас, вопреки обещаниям Астрид, уже ждут. Расправляемся с нападающими и бежим в атакованное убежище.

Смерть воплощенная

Убежище пылает, и, кажется, все погибли. Прорубаемся к Назиру, который ещё жив, и вместе с ним пытаемся выбраться из убежища, как вдруг Мать ночи снова подаёт голос — можно спрятаться в её гробу. Залезаем в гроб и ждем. После того, как Назир вытащит гроб из прудика, надо поговорить с Астрид — её обгоревшее тело лежит в маленькой комнатке. Она признается в предательстве и попросит её убить, что и делаем. Возвращаемся к Матери Ночи.

Слава Ситису!

Императора всё еще нужно убить, так что идём к Амону Мотьеру в таверну в Вайтране и узнаём от него, где сейчас император и где Марон. Марона убивать необязательно, но если очень хочется — он на пристани около склада торговой компании. Торчит он там один, но мимо иногда проходят стражники и агенты. Далее — император. Пробраться на борт «Катарии» можно по якорной цепи. Внутри полно моряков и агентов, но достаточно и тёмных уголков, где можно подождать, пока они ходят туда-сюда. Добираемся до запертых на мастерский замок покоев императора (ключ можно добыть с сержанта, чей кабинет расположен под покоями) и заходим внутрь. Титус Мид II войдет в наше положение, но попросит убить и своего заказчика. Расправляемся с ним и возвращаемся к Амону. Если хочется убить и его — это несложно, благо, двери в комнатушку, где он сидит, можно закрыть. Забираем деньги из гробницы, где была первая наша с ним встреча, и возвращаемся к Назиру.

Осталось только наладить работу братства. Начать стоит с ремонта в убежище («Где повесить голову врага») — вся обстановка обойдётся в 19000 золотых, зато появившиеся в пыточной жертвы расскажут о своих тайниках, где найдутся ещё денежки. Кроме того, Мать ночи будет выдавать генерирующиеся квесты (Тёмное братство вечно) по схеме: встретиться с заказчиком, убить жертву, вернуться. Бабетта будет по-прежнему продавать зелья и ингредиенты, а новеньких убийц и Цицерона (если жив) можно будет брать с собой в качестве спутников.