Разработчики ролевого экшена Wolcen 2, неожиданно анонсированного в августе 2026 года, опубликовали видеодневник, в рамках которого представили первый взгляд на игровой процесс проекта, а также ответили на ряд животрепещущих вопросов.
- Wolcen 2 является сиквелом оригинальной игры, однако её не требуется проходить перед погружением во вторую часть. Несмотря на это, прохождение поможет игрокам лучше погрузиться в контекст и понять вселенную, в которой разворачиваются события обеих Action-RPG.
- Игру можно будет пройти как в одиночку, так и в кооперативе на троих.
- От CryEngine отказались, сиквел работает на Unreal Engine 5.
- От сетевого кода оригинальной игры также отказались, для Wolcen 2 его написали с нуля.
- Отзывы о первой игре заметно повлияли на вторую — разработчики выделили все хорошие и плохие аспекты оригинала и подумали, как их улучшить и на что обратить внимание. Отказ от старого сетевого кода, который подвергали значительной критике, стал результатом этого обсуждения.
- В основе игры стоят три столпа: игрок должен ощущать мощь, она должна поощрять эксперименты с «билдами» и быть глубокой, но доступной.
- Игровой процесс базируется на ритмичности и интерактивном окружении. Разработчики хотели, чтобы каждый удар ощущался мощным и разрушительным.
Wolcen 2 выйдет в Steam Early Access во втором квартале 2027 года. Версия 1.0 поступит в продажу на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако даже примерное окно релиза финальной версии авторы не озвучивают.


Материалы по теме:
Комментарии
Del-Vey
Есть ощущение, что все диаблоиды снова начинают очень сильно походить на актуальную ипостась своего прародителя. Что Path of Exile 2, что Wolcen 2 — обе сильно похожи на Diablo IV.
Скучаю по временам, когда диаблоиды делали нарочито отличными от, собственно, Diablo, пытаясь выгодно выделиться на её фоне сеттингами.
SoulGuardian55
Titan Quest II тоже?
Del-Vey
Titan Quest II нет, но она всё же по эстетике стала мрачнее первой части и сделала шаг в сторону арт-дизайна Diablo IV.
Первую часть я помню солнечной и светлой, а вторая заметно мрачнее.
SoulGuardian55
При этом красок всё равно побольше будет, чем в Path of Exile 2 и Wolcen 2, эти ещё мрачнее.
Но мне было бы интересно почитать мысли форумчан, почему они стали так делать. Желание переманить ту же аудиторию, или просто безопасный вариант без рисков? Или и то и другое?
Del-Vey
Многие ругали Diablo III за смену визуального кода и уклон в стилистику Warcraft с её карикатурными пропорциями и угловатым дизайном. Blizzard откатила этот визуальный переход в четвёрке, и мне кажется, что другие разработчики тоже для себя сделали выводы. И очень зря.
Но это не более чем предположение.
Обсудить на форуме ➥