Создатели Wolcen 2 показали геймплей и ответили на вопросы в новых видео

Создатели Wolcen 2 показали геймплей и ответили на вопросы в новых видео на RPGNuke

Разработчики ролевого экшена Wolcen 2, неожиданно анонсированного в августе 2026 года, опубликовали видеодневник, в рамках которого представили первый взгляд на игровой процесс проекта, а также ответили на ряд животрепещущих вопросов.

  • Wolcen 2 является сиквелом оригинальной игры, однако её не требуется проходить перед погружением во вторую часть. Несмотря на это, прохождение поможет игрокам лучше погрузиться в контекст и понять вселенную, в которой разворачиваются события обеих Action-RPG.
  • Игру можно будет пройти как в одиночку, так и в кооперативе на троих.
  • От CryEngine отказались, сиквел работает на Unreal Engine 5.
  • От сетевого кода оригинальной игры также отказались, для Wolcen 2 его написали с нуля.
  • Отзывы о первой игре заметно повлияли на вторую — разработчики выделили все хорошие и плохие аспекты оригинала и подумали, как их улучшить и на что обратить внимание. Отказ от старого сетевого кода, который подвергали значительной критике, стал результатом этого обсуждения.
  • В основе игры стоят три столпа: игрок должен ощущать мощь, она должна поощрять эксперименты с «билдами» и быть глубокой, но доступной.
  • Игровой процесс базируется на ритмичности и интерактивном окружении. Разработчики хотели, чтобы каждый удар ощущался мощным и разрушительным.

Wolcen 2 выйдет в Steam Early Access во втором квартале 2027 года. Версия 1.0 поступит в продажу на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако даже примерное окно релиза финальной версии авторы не озвучивают.

Часть 1

Часть 2

Материалы по теме:

Комментарии


Del-Vey

Есть ощущение, что все диаблоиды снова начинают очень сильно походить на актуальную ипостась своего прародителя. Что Path of Exile 2, что Wolcen 2 — обе сильно похожи на Diablo IV.

Скучаю по временам, когда диаблоиды делали нарочито отличными от, собственно, Diablo, пытаясь выгодно выделиться на её фоне сеттингами.


SoulGuardian55
2 часа назад, Del-Vey сказал:

Есть ощущение, что все диаблоиды снова начинают очень сильно походить на актуальную ипостась своего прародителя. Что Path of Exile 2, что Wolcen 2 — обе сильно похожи на Diablo IV.

Titan Quest II тоже?


Del-Vey
Только что, SoulGuardian55 сказал:

Titan Quest II тоже?

Titan Quest II нет, но она всё же по эстетике стала мрачнее первой части и сделала шаг в сторону арт-дизайна Diablo IV.

Первую часть я помню солнечной и светлой, а вторая заметно мрачнее. 


SoulGuardian55
13 минут назад, Del-Vey сказал:

Titan Quest II нет, но она всё же по эстетике стала мрачнее первой части и сделала шаг в сторону арт-дизайна Diablo IV.

Первую часть я помню солнечной и светлой, а вторая заметно мрачнее. 

При этом красок всё равно побольше будет, чем в Path of Exile 2 и Wolcen 2, эти ещё мрачнее.

Но мне было бы интересно почитать мысли форумчан, почему они стали так делать. Желание переманить ту же аудиторию, или просто безопасный вариант без рисков? Или и то и другое?


Del-Vey
6 минут назад, SoulGuardian55 сказал:

Но мне было бы интересно почитать, как мысли форумчан, почему они стали так делать. Желание переманить ту же аудиторию, или просто безопасный вариант без рисков?

Многие ругали Diablo III за смену визуального кода и уклон в стилистику Warcraft с её карикатурными пропорциями и угловатым дизайном. Blizzard откатила этот визуальный переход в четвёрке, и мне кажется, что другие разработчики тоже для себя сделали выводы. И очень зря.

Но это не более чем предположение.

Обсудить на форуме ➥