RPG с кастомизацией заклятий Instruments of Power обрела дату выхода

Instruments of Power обрела дату выхода на RPGNuke

Студия Iron Loop Games анонсировала дату выхода ролевой игры Instruments of Power. Релиз проекта состоится 28 января 2027 года.

Игра представляет собой пошаговую RPG, в которой игроку необходимо «кастомизировать» каждое произносимое заклинание.

Первозданные заклинания распространяют огонь, замораживают, забивают проходы шипами, бьют молниями. Ритуальные же заклинания используют получившиеся эффекты для призыва, истощения врагов или изменения хода боя.

Каждое заклинание рождается из катализатора — первородного камня со своей собственной вероятностью урона, стоимостью и древом навыков. Расширяйте зону действия вашего заклинания с помощью эффектов и модификаторов формы, каждый из которых использует энергетический «бюджет» катализатора. Тратьте эфир на улучшение ваших катализаторов: больше энергии, новые свойства, более высокий урон, более широкий радиус действия.

Огонь распространяется и поджигает всё, что легко воспламеняется. Лёд вздымается стенами и замораживает воду, превращая её в платформы. Шипы заполняют коридоры и горят, когда до них добирается огонь. Молния бьёт туда, куда вы её направляете. Ваши первозданные заклинания как наносят мгновенный урон, так и оставляют следы, которые можно использовать в следующий свой ход.

Для сотворения ритуальных заклинаний используется то, что уже было манифестировано на землю. Правильно подобранный ландшафт позволяет призывать свои воплощения — каждое из них несёт те заклинания, которые вы для него подготовили. Направляйте их в гущу событий или придержите в тылу. Пожертвуйте одним из них ради мощного всплеска энергии. Каждый такой призыв требует затрат «Связующей нити», что удерживает вашу душу в этом мире.

Ключевые особенности:

  • Создание заклинаний. Объединяйте катализаторы, эффекты и модификаторы формы в редакторе заклинаний. Каждое заклинание, что вы применяете — это заклинание, созданное вами.
  • Первозданные и ритуальные заклятья. Первозданные преображают землю с помощью огня, льда, шипов и многого другого. Ритуальные же заклинания используют то, что уже присутствует на уровнях, чтобы призывать, поглощать или трансформировать.
  • Деревья развития катализаторов. Тратьте эфир в древе развития каждого катализатора, чтобы увеличить запас энергии, повысить урон, расширить радиус действия и открыть новые варианты взаимодействия.
  • Игра командой ваших аватаров. Призывайте своих двойников из земли, которой вы придали нужную форму. Каждый из них владеет заклинаниями, которые вы создали. Направляйте их в бой, придерживайте в тылу или пожертвуйте одним ради мощного всплеска силы.
  • Связующая нить. С каждым витком она становится всё тоньше. Если она иссякнет, тебя утянет обратно в Убежище.
  • Кастомизация Убежища. В перерывах между битвами занимайтесь строительством, улучшениями, испытанием заклинаний и планированием следующего похода.
  • Разнообразные враги. Гончие преследуют, жнецы наносят мощные удары, но быстро погибают, копейщики держат оборону. Каждый из них приобретает новые навыки по мере начала кампании.
  • Покоряйте Верховные Камни. Каждый из них станет катализатором, который вы сможете использовать. Каждый открывает возможности для создания чего-то нового.

На страничке Instruments of Power в Steam можно обнаружить демоверсию.

Комментарии


mc_ren

Система создания заклинаний звучит почти один в один как в Тирании


Ksander De'Koz

Самая крутая система заклятий была в тирании и еще крутые комбо были в драгон эйдж первой

Обсудить на форуме ➥