Разработчики Hunter: The Reckoning — Deathwish показали редактор персонажа в новом видео

Разработчики Hunter: The Reckoning — Deathwish показали редактор персонажа в новом видео на RPGNuke

Авторы ролевой игры Hunter: The Reckoning — Deathwish из польской студии Teyon опубликовали новое видео, в рамках которого продемонстрировали редактор персонажа и рассказали о его особенностях.

  • Игрок сможет настроить не только пол, расу и внешность протагониста, но и такие детали, как шрамы, татуировки и вес — можно, например, сделать персонажа с ожирением.
  • Несмотря на то, что Deathwish является игрой с видом от первого лица, игроки будут регулярно наблюдать своего героя со стороны — в диалогах и катсценах.
  • Классов не будет, однако игрок сможет выбрать один из архетипов (плут, солдат, умник и другие) или создать свой собственный, самостоятельно выбрав интересующие его навыки.
  • При формировании героя игрок должен распределить очки характеристик (сила, ловкость и прочие). Максимальное значение характеристики — пять.
  • Вложив три очка в силу, герой автоматически получит три уровня развития соответствующий навыков, в случае с силой это будет оружие ближнего боя, устрашение и рукопашная.
  • При этом максимальное значение для навыков — десять. Таким образом, уровень умения складывается из параметров героя и обретённого в ходе игры мастерства.
  • Игроку также потребуется выбрать «перки» — достоинства и недостатки. Максимальное количество каждого типа — три, однако необходимо соблюдать баланс. Взяв, к примеру, два достоинства, игрок должен выбрать и два недостатка.

В ролике также можно увидеть новые кадры игрового процесса — прогулку по улицам Нью-Йорка, изучение улик, диалоги и взлом ноутбука.

Ранее разработчики RPG рассказали о подходе к повествованию и адаптации настольной версии в видеоигровой формат.

Релиз Hunter: The Reckoning — Deathwish состоится летом 2027 года.

Комментарии


smartmonkey

Прям заметный прогресс, если сравнивать с лицами и анимацией в Робокопе. Ну и город выглядит атмосферно, как и в Робокопе. Пока радует всё, что вижу!


MrGray

Такой должна была быть Bloodlines 2...


AnLac

На 1:13 прям супернатуралами обдало. Ни на что не надеюсь, но пока что выглядит очень многообещающе. Наверное самая ожидаемая игра, на данный момент


St1Let

Складно рассказывают, очень жду.

3 часа назад, smartmonkey сказал:

Ну и город выглядит атмосферно, как и в Робокопе.

О да, я при каждой возможности там всё облазил. Жаль, что по настоящему интересных квестов и сложных расследований там почти не было, очень надеюсь, что Хантере это исправят.


Дарт Ситиус

Прикольно, но жаль что без опционального вида от 3го лица.


Del-Vey
2 минуты назад, Дарт Ситиус сказал:

Прикольно, но жаль что без опционального вида от 3го лица.

Вид от третьего лица в игре про современный город проблематично реализовать, потому что под него обычно надо делать более широкие коридоры, просторные комнаты и т.д. Сделать-то его могут, но без подогранных под такую камеру уровней это будет неиграбельно.


Sargast
Цитата

Как это работает? благодаря лучшему механизму ролевых игр: броскам кубов.

В фонд золотых цитат.


Logen

Интроверсия хуже проклятья, очень интересно.

Обсудить на форуме ➥