Издательство Paradox Interactive может работать над ремейком культовой ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines.
Информацией поделился пользователь Reddit из Бруклина, посетивший концерт группы Genitorturers, которая лицензировала для популярной RPG студии Troika Games композицию Lecher Bitch. По словам фаната коллектива, в какой-то момент его члены обратились к залу и спросили, знают ли присутствующие о видеоигре Vampire: The Masquerade — Bloodlines. По словам музыкантов, в настоящий момент ведётся разработка её ремейка. Другими подробностями коллектив не поделился.
У Genitorturers в рамках тура Live & Lewd Tour: Part Deux действительно состоялся концерт в Бруклине — он прошёл 15 октября 2026 года в клубе The Meadows.
Если информация верна, Paradox Interactive, должно быть, обратилась к группе для повторного лицензирования композиции, поскольку ремейк игры является отдельным произведением и не может использовать композиции из оригинальной игры без соответствующей юридической процедуры.


Материалы по теме:
Комментарии
smartmonkey
Давно пора, это совсем глупость, что такая игра просто затерялась в истории.
Del-Vey
Люди, не играющие в игры и не связанные с индустрией, сливают анонсы, потому что даже не знают, что они ещё не анонсированы. Классика. =))
Wizzard
Наверное один из немногих ремейков, в который я был бы готов сыграть, потому что Маскарад без багов это считай другая игра.
Только один нюанс беспокоит, если анонс от людей, не играющих в игры и не связанных с индустрией, то не путают ли они ремастеры с ремейками?
Del-Vey
Ещё в 2015 году, когда Paradox только купила права, надо было делать ремастер Bloodlines. Не ремейк, нет, именно классическую версию, переработанную под 16:9, с аутентичным, но перерисованном в высоком разрешении UI, со всеми возможными правками баланса и т.д., частично восстановленным контентом (частично, потому что сами авторы говорили, что некоторые вещи они вырезали специально, не из-за спешки) и т.д.
Ремейк — хорошо. Но есть всегда опасность, что изменят какие-то аспекты, зацензурируют, испортят атмосферу и т.д. Поэтому я бы хотел, чтобы в доступе на всех актуальных платформах существовал ремастер оригинала, улучшенный, но не радикально переделанный. А потом можно уже и ремейк.
Если бы после покупки прав на IP они к 2017 году выпустили ремастер, сейчас бы с того времени уже прошло десять лет. Как раз можно и о ремейке начать разговаривать.
Аналогичную критику могу адресовать Bethesda, которая не выпустила на поколении PS4/Xbox One ремастер Fallout 3/New Vegas.
Путают как раз те, кто с видеоиграми на «ты», что иронично. Эти точно не путают. Слово «ремастеринг» пришло в игры из музыкальной индустрии, и уж кто-кто, а рокеры с 25-летним стажем знают, что такое мастеринг треков. В рок-музыке очень распространено переиздание отремастированных первых альбомов, которые зачастую были записаны в максимально дешёвых условиях. Я о слове «ремастер» услышал ещё в начале нулевых, как раз от музыкантов знакомых.
AnLac
Как же у них франшиза чешется. Только пусть ремейк не на анриале делают, а на том же сорсе.
@Del-Vey у рокеров, с мат частью, еще хуже чем у рэперов - знают только виды взлётных полос, и как опеку над детьми оформлять
Del-Vey
@AnLac, к словам цепляешься. Под рокерами я имел в виду конкретно этих людей, а не всех на свете рокеров, включая оформлятелей опеки над взлётными полосами. Замени на слово «музыканты», если угодно.
GREMROCK
Какая новость. Я бы сейчас сильно радовался, будь это не Paradox Interactive)
PS Хорошо. Подожду анонса команды, которая над ним трудится)
MrGray
Сделают хорошо - отлично. Не сделают вообще - особо не расстроюсь. А вот если сделают, но плохо - будет очень печально.
Girveld
Все баги бережно сохранят!
Del-Vey
А благодаря новейшей технологии UE5 в игре появятся новые уникальные особенности: статтеры и компиляция шейдеров.
Medwedius
Именно эта игра хороший кандидат для ремейка. У оригинала куча багов, убогая боевка, но сама игра то класная.
Tayon
Мужик, ты хочешь заставить меня в пол-первого ночи бегать-искать мем с кричащим сурком или что? Компиляция шейдеров невероятно задолбала, и она теперь везде...
Del-Vey
Я сам принёс, спи.
Medwedius
@Tayon Скажу больше. Компиляция шейдеров есть даже там, где её не показывают в виде ползунка/в процентах. Плюсик тебе в параною.
Del-Vey
@Medwedius, да. Видишь суслика..? Ну ладно, все видят. Но кроме него есть ещё один!
P.S. На консолях, кстати, этой видимой длительной компиляции перед первым запуском не бывает.
Medwedius
@Del-Vey На консолях можно и игру не полностью закачать и играть в пролог (я когда в первый раз это увидел, офигел). Технологии избранных.
А если по сути, то что там компилировать? У консолей стандартизированное железо. Все уже скомпилировано до вас. Это боль уготована в основном для ПК пользоватей.
Торф
Я так чую, это из серии: "Никогда не сдавайся! Позорься без конца!"
Короче, подожду, как у Парадоксов водится, седьмого дополнения. Если выйдет, значит, можно глянуть, что там за игра.
Girveld
В WoW и Diablo 3 так тоже можно было.
flinterid
Логично, на консолях ведь нет того зоопарка железа, что есть на ПК рынке - там все спецификации ГП и ЦП чётко известны и шейдеры скомпилированы заранее именно под них (и не просто скомпилированы, а ещё и значительно оптимизированы, именно поэтому весьма скромное железо консоли может выдавать очень достойную картинку, для каковой на ПК потребуется что-то куда более производительное в рамках требуемого фреймрейта).
Но Майкрософт уже предложила и понемногу реализует программу онлайн-загрузки прекомпилированных шейдеров для множества конфигураций железа - для людей со сколь-нибудь быстрым интернетом разница в скорости загрузки и локального компилирования очень впечатляющая, до 50 раз.
Обсудить на форуме ➥