Сербский блогер Марко Глишович, ведущий англоязычный канал Click4Gameplay на YouTube, выпустил новое видео, в котором рассказал, что является сооснователем, инвестором и ведущим сценаристом анонсированного ранее проекта Rewolt.
Канал Глишовича посвящён преимущественно Action-RPG, и особое внимание он уделяет серии Gothic и её подражателям, выпуская обзоры и видеоролики с советами. В англоязычном сообществе фанатов ролевых игр Марко считается одним из наиболее активных амбассадоров серии среди видеоблогеров.
В опубликованном на канале Глишовича видео он раскрыл подробности создания проекта и формирования команды.
- Идея начать разработку игры принадлежит лучшему другу блогера Стевану Росичу, который изначально привлёк Глишовича лишь в качестве сценариста.
- Когда команда сработалась и на повестке дня встал вопрос о финансировании, Марко вложил свои деньги, став сооснователем и совладельцем новой студии, получившей название Mythic Wave.
- Глишович профинансировал ровно половину первоначального бюджета, заложенного на создание альфа-версии проекта.
- Студия планирует оставаться полностью независимой и не хочет привлекать издателя, чтобы никто не мог влиять на творческие решения команды.
- Изначально Глишович и Росич считали, что их собственных денег хватит на то, чтобы покрыть разработку Rewolt, однако они недооценили размер необходимого бюджета.
- После окончания работ над «альфой» студия отправится на Kickstarter — у игры уже есть соответствующая страничка.
- Перед запуском кампании по сбору средств Rewolt получит «боевую» демоверсию. Студия знает, что большинство игр в стиле Gothic славятся «кривоватыми» боевыми системами и отсутствием визуальной полировки, и команда хочет избежать этого в своей RPG.
- Команда не скрывает, что игра копирует формулу «Готики», но надеется, что ей заинтересуются не только фанаты культовой серии.
- На текущий момент планируется три набора анимации для трёх уровней владения оружием: начинающий, продвинутый и мастер.
Марко отдельно обратился к своим давним подписчикам, которые могли недоумевать, почему на его канале появилось много необычной для его формата рекламы — к примеру, мобильных игр.
«Честно говоря, в последние годы я соглашался на спонсорские интеграции, которыми не очень горжусь, но я инвестировал значительную часть этих денег в игру. Как минимум 50% полученных средств были потрачены на то, чтобы студия могла добраться до релиза альфа-версии игры. Хотя изначальный план был профинансировать всё вплоть до выхода в раннем доступе, обойдясь без издателей и даже Kickstarter».
Глишович также представил дорожную карту проекта. Согласно графику, Rewolt выйдет в раннем доступе не раньше 2028 года.
В ролике также можно увидеть несколько отрывков с демонстрацией игрового процесса Rewolt — с отметки 4:10 до 5:38 Глишович показывает боевую систему.



Материалы по теме:
Комментарии
Del-Vey
Я на него подписан уже несколько лет. Мужик знает, за что любят и за что критикуют такие игры. Он сам в них играет, причём на всех возможных устройствах, от PC до PS5, Switch и Xbox, включая обратную совместимость с X360. Он все варианты управления со всех возможных устройств оттестировал, видел альфы, беты и предрелизные версии многих игр, участвовал в закрытых тестированиях по приглашению издателей.
Тот случай, когда «разработчики не играют в игры» не актуально — этот играет постоянно, причём прицельно в тот тип игр, к которому относится его проект. Ну и своими деньгами рискует в первую очередь, не издательскими.
Теперь очень интересно стало, буду плотненько следить.
Обсудить на форуме ➥