Разработчики ролевой игры Lair of the Leviathan объявили о заключении сделки по выпуску проекта с издательством Deck13, в последние годы плотно занявшим нишу пиксельных RPG, создаваемых небольшими командами.
За последние десятилетия жанр RPG утратил свою самобытность. Когда-то такие игры были посвящены исследованию мира и формированию собственного приключения. Вы могли с головой погрузиться в увлекательные побочные задания, собрать отряд и принять участие в продуманных пошаговых сражениях. Вас ждали обширные миры, которые можно было изучать в удобном для себя темпе. Тщательно проработанные подземелья и города, наполненные жизнью и множеством деталей. Это были миры, которые игроки проживали в своем воображении, без излишней, кричащей зрелищности. Игровые карты здесь не превращались в сухой перечень отметок с заданиями, а, напротив, приглашали вас самостоятельно прокладывать свой путь.
Именно этому и посвящена Lair of the Leviathan. Мы стремимся возродить то лучшее, что было в классических RPG. Ту самую неуловимую магию, которая со временем куда-то исчезла. Проект вдохновлен легендарными сериями, среди которых Ultima и Pools of Radiance, а также первыми частями Baldur’s Gate.
Deck13 также представила выполненный в стиле старой школы ключевой арт грядущей RPG, нарисованный легендарным художником Мэттом Ставицким.
Кроме того, издатель анонсировал консольные версии Lair of the Leviathan, однако точный перечень платформ пока неизвестен.
К анонсу сотрудничества с разработчиками Nostalgic Realms и Whiskeybarrel Studios компания также выпустила короткий трейлер игры.



Материалы по теме:
Комментарии
Del-Vey
Олдскульный арт очень нравится, а наличие консольных версий — вообще супер. Игру ждал, теперь жду ещё сильнее. Deck13 молодцы, столько классных инди-RPG подхватили, и всегда полную поддержку оказывают с локализациями и портированием на все платформы. И не когда-нибудь в будущем, а одновременно с релизом PC-версии.
P.S. Смотрю на простенькую графику и появляется мысль, что я бы в это не на PS5 поиграл лучше, а на PS Vita.
Sargast
Обычно это значит, что будет самоиграйка: ходи, исследуй 500 однотипных подземелий. Хорошо, если я не прав, но все эти пафосные, я бы даже сказал, напыщенные слова про утраченную самобытность часто скрывают бедность повествования.
Дело в том, что исследовать, изучать мир интересно, когда сам мир и сквозная история тебя увлекают.
Что за интерес изучать очередной подземелье с очередными гоблинами или очередную лесную опушку со стаей волков, если за этим нет хорошей истории? Просто вон там живут гоблины. Ну и что? Убил и убил, собрал лут, пошел дальше к очередному такому же, только повороты в пещере будут не вправо влево, а влево вправо. Очуметь не встать.
Вспомните ведьмака, интересны не зачистки очередной стаи утопцев, а подача квестов, вот что увлекает на исследования.
Никуда она не исчезла, поиграйте в DOS 2 в Kingmaker, в Wotr...
Обсудить на форуме ➥