Классические фильмы ужасов уже давно не редкий гость в игровой индустрии — дорогу любимым страшилам из 80-х в цифровую эпоху проложили многочисленные ассиметричные мультиплеерные творения. Сначала маньяки и монстры всех мастей гостевали в Dead by Daylight, а позднее разбрелись по персональным копиям хита Behaviour Interactive.
Одиночные же игры культовые злодеи посещать не спешили… До сего дня.
8 октября 2026 года выходит Hellraiser: Revival, основанная на фильме, который знаменитый писатель Клайв Баркер поставил по мотивам собственного произведения, и мне посчастливилось ознакомиться с предрелизной версией игры.
Оригинальная серия разрослась аж до десяти картин, а в 2022 году получила пресный перезапуск, в котором фактурного Дага Брэдли в роли иконического Пинхеда заменила невыразительная Джейми Клейтон. К счастью, Hellraiser: Revival базируется на оригинальной версии франшизы и служит её продолжением.
Будучи фанатом серии, я с нетерпением ждал новую игру студии Saber, однако немного ошибся в её позиционировании. Мне казалось, что нас ждёт нечто похожее на культовую Condemned, однако на деле Revival представляет собой бюджетный, но невероятно атмосферный клон… другой популярной игры.
Шкатулка с сюрпризом
Завязка мало чем отличается от начала любого фильма серии. Решение головоломки, спрятанной в загадочной шкатулке Лемаршана, отворяет дверь между мирами, открывая возможность воочию узреть сенобитов — «демонов для одних, ангелов для других». Для тех, кто справился с загадкой, встреча редко заканчивается хорошо, однако сенобиты не всесильны и у них есть свои интересы в нашем мире.
Эйдану Линчу повезло — плотские утехи с возлюбленной, увенчавшиеся открытием шкатулки, не привели к мучительной гибели. Сенобиты забрали девушку в измерение бесконечной боли, назначив героя проводником своей воли — только делая то, что они приказывают, Эйдан сможет закончить весь этот кошмар и вернуть любимую.
Первым делом протагонисту предстоит разобраться с культом, члены которого поклоняются сенобитам, словно богам. Их лидеры многое о себе возомнили и даже посмели использовать силы других шкатулок, чтобы проводить обряды посвящения и извращать плоть своих последователей в попытке создать «ангела».
С этого момента начинается постепенное погружение Линча в кошмар, и с каждой главой ситуация будет казаться всё безумнее. Однако, получив назад шкатулку Лемаршана и научившись использовать её потенциал, Эйдан всё же не получил защиты от своих новых господ…
Обитель зла…
Игра представляет собой довольно линейный сплав хоррора и боевика, разделённый на главы. В рамках каждой из них игроку предстоит достигнуть определённой цели, решая несложные загадки, открывая двери найденными ключами и стараясь как можно чаще устранять противников холодным оружием, экономя боеприпасы.
Различные мачете, ножи, палки и бейсбольные биты имеют показатели прочности и ломаются, когда те достигают нуля, а потому в игре предусмотрена возможность чинить их с помощью специальных ремкомплектов. Довольно быстро, впрочем, становится очевидно, что патронов в игре более чем достаточно, чтобы полностью игнорировать ближний бой — он здесь, к сожалению, вышел довольно топорным, и какого-то удовольствия от сражений с тесаком в руке я не получал.
Полный же переход к огнестрельному оружию сделал игру почти неотличимой от Resident Evil: Village в плане концепции, механик и… вообще всего. Есть здесь и свой аналог таинственного торговца, и «тетрисовый» инвентарь с необходимостью вручную перекладывать вещи, чтобы всё помещалось, и разбиваемые деревянные ящики с лутом, и медленные, но живучие монстры, и многофункциональная карта, помечающая уже посещённые места и не поднятые предметы, а также удобно окрашивающая зоны в зависимости от того, есть ли в них ещё какие-то точки интереса.
Ключевое отличие Hellraiser: Revival от товарки по жанру лишь в том, что она разделена на главы, и вернуться в предыдущие локации игрок уже не сможет. Во всём же остальном это клон современных Resident Evil, но камера с видом от первого лица и баланс исследования и сражений делает Village лучшим кандидатом на сравнение.
…но с изюминкой
Впрочем, есть и у игры и свои уникальные особенности. Так, в ней представлена полноценная система скрытности, позволяющая подбирать с земли камни и бутылки, броском отвлекая противников. При желании к ним можно подкрасться со спины и незаметно прирезать, однако нужно быть внимательным — некоторые враги защищены от такого добивания плотным доспехом.
Для разбивания последнего лучше всего подойдут бейсбольные биты, в то время как клинки просто отскакивают, не нанося противнику никакого урона. Пули, впрочем, с этой задачей справляются прекрасно. На среднем уровне сложности мне удалось пройти всю игру, убив от силы десяток противников в ближнем бою.
А вот шкатулкой Лемаршана я пользовался регулярно — очень уж полезным дополнением к боевой системе она оказалась. С помощью артефакта Эйдан может телекинетически хватать разнообразные острые предметы (например, круглые лезвия фрезерных пил) и с огромной силой бросать их в противников, отрубая конечности или даже головы. Второе умение ещё интереснее — оно позволяет «высосать» огонь из ближайшего источника и метнуть во врага.
Есть, однако, тут и проблема, но кроется она не в самой механике. Дело в том, что противники на удивление живучи, и редко умирают от одного попадания пилы в грудь. То же самое и с огнём — охваченный пламенем противник потухнет, и его всё равно придётся добить, пусть и куда меньшими силами.
Отдельного упоминания стоит «ульта», открывающаяся ближе к финалу, но описывать её я не стану — слишком уж впечатляюще выглядит её первое применение, чтобы портить такой сюрприз. Фанаты киносерии, впрочем, наверняка догадаются, как она выглядит.
Взгляд изнутри
Другой отличительной чертой Hellraiser: Revival являются своеобразные интерлюдии, разделяющие главы — в них сенобиты затягивают Эйдана в потусторонний лабиринт и предлагают вернуться назад, преодолев различные препятствия. Каждому такому сегменту сопутствует решение несложных пространственных головоломок и эпизод с погоней — героя в мрачных стенах преследует Щелкун, клацанье зубов которого за спиной помогает создать нужное напряжение.
Такие эпизоды наиболее атмосферны, поскольку позволяют заглянуть за завесу и воочию увидеть планарное измерение, в котором обитают сенобиты, однако некоторые из них ощущаются излишне затянутыми. При этом от игрока требуется внимательно изучать доступные локации, ведь только в них можно найти источники повышения здоровья и шкалы энергии, тратящейся на использование шкатулки.
Каждый раз, когда Эйдан попадает в мир лабиринта, ему раскрывается новая часть истории, а игрок видит флэшбеки героя, понимая, что всё не так просто, как могло показаться на первый взгляд. И пусть сюжет игры звёзд с неба не хватает, он вполне соответствует духу киносерии и, что важно, не разочаровывает в финале. Там, где Resident Evil обычно окончательно скатывается в боевик категории «Б», Hellraiser: Revival элегантно завершает историю, не только добавляя контекста всему происходящему, но и продвигая «лор» вселенной.
При этом игра не стесняется самой сути франшизы, отрабатывая темы секса, BDSM и ультранасилия за всю игровую индустрию. Неудивительно, что её запретили в нескольких странах.
Скрипят шестерёнки
Важно отметить, что игра работает на Unreal Engine 5 и при этом не страдает ни от одной из типичных проблем движка (зачастую, впрочем, обусловленных умением «танцоров», которым мешают выступающие части тела). Нет тут ни распадающихся на пиксели волос, ни «рябящих» теней, ни пересветов в хорошо освещённых зонах, ни статтеров. Игра, конечно, не претендует на звание AAA-проекта и не поражает воображение картинкой, зато никакие особенности так нелюбимой игровой общественностью технологии не вырывают из погружения.
То же самое можно сказать и о багах — в Hellraiser: Revival мне они не встретились. Лишь один раз я не смог поднять коробку с патронами, неудачно завалившуюся куда-то после разбивания ящика, но даже это скорее особенность физики, нежели ошибка, которую необходимо исправить.
Hellraiser: Revival оказалась совсем не такой, какой я её себе представлял, однако я не без удовольствия прошёл игру, авторы которой относятся к попавшей в их руки легендарной франшизе с не меньшим уважением, чем их коллеги из Teyon к серии RoboCop.
Hellraiser: Revival — это отнюдь не идеальный и лишённый AAA-лоска, но всё же неплохой подарок фанатам «Восставшего из ада», давно похоронившим надежду на воскрешение франшизы в её былом величии.
Достоинства:
- Всепоглощающая атмосфера;
- Уважительное обращение с первоисточником;
- Приятное окружение и интересные локации;
- Анимация сенобитов в катсценах;
- Неплохая история с хорошим финалом;
- Способности шкатулки позволяют устраивать весёлую бойню;
- Полное отсутствие тормозов у авторов — темы секса и жестокости выкручены до предела.
Недостатки:
- Почти полное отсутствие оригинальности в механиках;
- Модельки персонажей вне катсцен выглядят так себе;
- Некоторая затянутость ряда эпизодов;
- Ближний бой реализован топорно;
- Игра совершенно не страшная.
7\10
Как играл:
- Платформа: PlayStation 5 Pro;
- Время: 10 часов;
- Прохождение: полное, с исследованием всех возможных комнат и поиском секретов;
- Ревью-копия: предоставлена издателем.




















Комментарии
Дуомо
Спасибо за рецензию!
Ещё пара часов и буду творить непотребства в игре!
Del-Vey
Посмотрел другие ревью — в некоторых ругают очень неудобное управление с геймпада. Действительно, там творилось что-то совершенно чудовищное с камерой, ей было сложно и некомфортно управлять, она вечно совершала непредсказуемые движения, но 6 октября вышел патч, который всё починил и ещё добавил несколько настроек управления.
Видимо, кто-то успел пройти игру раньше, что несложно, т.к. она короткая.
Но это абсолютно нормальная ситуация, патчи выходят до релиза регулярно, и хорошим тоном является в день снятия эмбарго запустить игру и проверить, не починил ли свежий патч баг или особенность, на которую ты жаловался в материале. И у меня такое было, что чинили буквально за сутки до релиза, мне даже приходилось оценку поднимать на полбалла из-за этого, вырезая несколько абзацев текста с жалобами. Обычный рабочий процесс, так все должны делать. Даже обязаны.
В общем, удивительное рядом, профессиональные журналисты не знают, что такое предрелизная версия и зачем нужны дорелизные патчи. ¯\_(ツ)_/¯
Обсудить на форуме ➥