На консолях Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоялся релиз ремастера классической Gothic II в комплекте с дополнением Night of the Raven.
Переиздание заметно отличается от порта, выходившего на Nintendo Switch в конце 2023 года — в нём исправлен ряд багов, а также добавлен новый режим графики с реалистичным освещением, делающий картинку более объёмной.
В зависимости от региона стоимость ремастера Gothic II Complete Classic в версиях для Xbox и PlayStation составляет €29,99 или $29.99.
Помимо улучшения графики, управления, совершенно нового UI инвентаря и системы торговли в переизданиях всех трёх классических игр серии была исправлена локализация — этим аспектом занималась команда GamesVoice. Текст в трилогии был отредактирован, а некоторые реплики и персонажи переозвучены.
Gothic 3 также получит переиздание я рядом неназванных улучшений — его релиз состоится 24 ноября 2026 года.
Ранее разработчики портов сообщали, что позднее все нововведения ремастеров будут перенесены на PC, однако даже примерные сроки авторы не озвучивали.


Материалы по теме:
Комментарии
Del-Vey
Переиздание первой части оч крутое, кайфанул невероятно. На фоне чудовищного состояния консольной версии ремейка поиграл в классическую и решил, что лучше её перепройду, а потом и сиквел.
Редкий случай, когда со временем не стало лучше, разработчики ремейка недавно ещё больше проблем добавили хотфиксом, как будто назло.
А эти переиздания очень крутые. Не терпится посмотреть, что они с третьей частью сделали, она не выходила на Switch, в отличие от первых двух.
KnightOfNine
Это вроде бы всё здорово и классно, но очень смущает, что они ОЧЕНЬ сильно недоговаривают, что там с ПК-версией. В своих заявлениях ПК-версию игнорируют полностью, а на прямые вопросы отвечают "когда-нибудь будет". Не определились, платно будут её втюхивать или обновлять старую версию игры? А если платно, то хотят негатив от этой информации держать отдельно от консольных релизов? =)
Del-Vey
@KnightOfNine, всё гораздо проще, этими портами занимается небольшая команда, которая не может делать всё сразу. Сначала они делали новый интерфейс и портировали на Switch. Мотивация была такая: на «больших» платформах будет ремейк «Готики», поэтому целевой платформой переиздания классики стала слабая гибридная система для
унитазногопортативного гейминга.Когда UI переделали и порты на Switch выпустили, начали работать над портированием для «больших» консолей, а заодно и Gothic 3 зацепили. И одно только это больше трёх лет заняло, судя по всему.
Выпускают игры в первую очередь там, где их вообще нет. На PC они есть. В GOG или Steam, с фанпатчами и некоторыми костылями, да, но их можно запустить и поиграть. Поэтому приоритет, видимо, отдали платформам, где этих игр нет в принципе, ни в каком виде.
Обсудить на форуме ➥