Фанаты декомпилируют Dragon Age: Origins — это позволит вывести моддинг игры на новый уровень

Фанаты декомпилируют Dragon Age: Origins — это позволит вывести моддинг игры на новый уровень на RPGNuke

Пользователь Reddit под псевдонимом Shot_Let_1344 рассказал о том, что его команда активно занимается декомпилированием кода ролевой игры Dragon Age: Origins — это позволит значительно расширить возможности создания модификаций для RPG.

«Я один из разработчиков проекта декомпиляции Dragon Age: Origins, и мы рады сообщить, что только что достигли 60% прогресса».

«Это огромное достижение на пути к раскрытию возможностей вносить изменения в игру. Это позволит реализовать поддержку 64-битных систем, исправить баги на уровне движка, сделать поддержку мультиплеера и кооператива, а также реализовать в PC-версии полноценную поддержку геймпадов».

Большинство разработчиков не публикует исходный код своих проектов в открытом доступе, а файлы игр зашифрованы, что не позволяет моддерам вносить точечные изменения на уровне движка и слишком серьёзно менять игру. Декомпиляция позволяет превратить файлы в легко читаемый код, который можно изменять без каких-либо ограничений.

В комментариях к посту Shot_Let_1344 объяснил, почему этот процесс так важен для сообщества моддеров.

«Доступ к исходному коду позволит нам вносить изменения на уровне ядра и логики. Например, решить проблему утечки памяти, которая давно является проблемой этой игры. Вместо того, чтобы использовать сделанные ИИ заплатки, которые гуляют по NexusMods, мы сможем отследить источник проблемы и запатчить сам движок».

«Мы также сможем обновлять код игры, чтобы она была на одной волне с современными стандартами программирования. Мы сможем добавить кооперативный режим с индивидуальным инвентарём и лутом, убрав паузу. Даже игру на разделённом экране добавить получится».

«Мы сможем сделать порты на мобильные телефоны. С доступом к исходному коду возможности бесконечны».

По словам представителя команды, с текущими темпами работы они смогут достигнуть 90% декомпиляции игры примерно через год, и тогда же опубликуют код в свободном доступе.

Комментарии


iosa

Эм... А правообладатели им по шапке не настучат?


Medwedius

А по попке им не надают за такое? Все таки прав на игру у них нет.


Tayon

Мы дожили до дня, когда фанаты сами смогут делать ремастеры... Но да, вряд ли копирайт им позволит.


Del-Vey
3 часа назад, iosa сказал:

Эм... А правообладатели им по шапке не настучат?

3 часа назад, Medwedius сказал:

А по попке им не надают за такое? Все таки прав на игру у них нет.

Случаев декомпиляции игр помню много, а вот случаев, когда за такое давали по голове правообладатели, не припомню. Если они и есть, их явно не так много, иначе бы я точно услышал.

Не так давно даже The Legend of Zelda: Twilight Princess декомпилировали, несмотря на то, что Nintendo судится со всеми подряд. А до этого другие игры серии, уже не помню, какие именно.

В общем, 


mc_ren
18 минут назад, Del-Vey сказал:

В общем, 

Видимо дальше добрались юристы нинтендо


Del-Vey
13 минут назад, mc_ren сказал:

Видимо дальше добрались юристы нинтендо

Курьер воду привёз, я на автомате прожал Ctrl+Enter, когда вставал из-за компа. :hurt

С другой стороны, возможно, это был ниндзя в бейсболке, и в моей воде цианид...


Grimuar Grimnox
1 час назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

Мы сможем

А Орзаммар удалить смогут? *-*

Или хотя бы сделать на 98% короче.

А ещё нормальную цветовую гамму, а не "Пятьдесят оттенков карего".


Kangaxx
4 минуты назад, Grimuar Grimnox сказал:

А Орзаммар удалить смогут? *-*

Если поудалять из DA все душные данжи, там игры не останется.


Grimuar Grimnox
11 минут назад, Kangaxx сказал:

все душные данжи

Нет, ну с оборотнями можно оставить: как ещё превратить их обратно и потом разобрать на "Щит обычный, дешовый" и "Никому не нужное спасибо, одна штука"?


ShielD
2 часа назад, iosa сказал:

Эм... А правообладатели им по шапке не настучат?

2 часа назад, Medwedius сказал:

А по попке им не надают за такое? Все таки прав на игру у них нет.

2 часа назад, Tayon сказал:

Но да, вряд ли копирайт им позволит.

Если для запуска будет требоваться наличие уже установленной игры – то нуль проблем. Проектов по декомпиляции куча, пока что никому по шапке не настучали, пока это не пересекает черту и не становиться пиратством.


hlar8605

Лучше бы возможность полноценного создания модулей на манер NWN2 запилили. Почти все моды для DAO это оружие/броня, иногда новые сопартийцы и переделки уже существующих локаций. Игре бы не помешали именно новые приключения.


Del-Vey
2 минуты назад, hlar8605 сказал:

Лучше бы возможность полноценного создания модулей на манер NWN2 запилили.

В том-то и дело, что создание инструментария потребует глубокой интеграции с движком, которой нет. Движок заперт на замок, а ключ выкинули. Они переизобретают ключ, который его откроет и позволит делать всё, что угодно.

После получения исходного кода можно будет создавать любые модификации для игры, в том числе редактор уровней\приключений.


flinterid
13 часов назад, hlar8605 сказал:

Игре бы не помешали именно новые приключения.

13 часов назад, Del-Vey сказал:

После получения исходного кода можно будет создавать любые модификации для игры, в том числе редактор уровней\приключений.

Veilguard на движке первой части!:hurt


Дуомо
17 часов назад, Del-Vey сказал:

Курьер воду привёз

Курьера звали Волт Двеллер?


MrGray
19 часов назад, hlar8605 сказал:

Лучше бы возможность полноценного создания модулей на манер NWN2 запилили. Почти все моды для DAO это оружие/броня, иногда новые сопартийцы и переделки уже существующих локаций. Игре бы не помешали именно новые приключения.

Кажется я очень-очень давно видел, что кто-то пытался ремейкать БГ2 на движке ДАО... Правда, если память меня не подводит, дальше начальных подземелий дело не ушло.


13th_Ka7aHe4
15 минут назад, MrGray сказал:

Кажется я очень-очень давно видел, что кто-то пытался ремейкать БГ2 на движке ДАО... Правда, если память меня не подводит, дальше начальных подземелий дело не ушло.

Хм. Вот и встретились два одиночества. ЭТО БЫЛО ОЧЕНЬ ДАВНО. Мне даже лень считать года, когда. Но, проект всё-таки успешно доделали и выпустили. И я его даже скачал. И не запустил ни разу. Он и сейчас где-то лежит на каком-то из моих винтов. Как говорил Крис Коламбус:

— Не тратьте время на ремейки. Жизнь коротка. Сделайте что-нибудь своё.

С другой стороны, кто как хочет, так и *****т.


azrael1325

На ДАО сделали только первый данж из БГ2. А вот на НВН2 ремейкнули полностью БГ1 и Icewind Dale.

1 час назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

И я его даже скачал. И не запустил ни разу.

Аналогично) Я ставил переведённую версию БГ1, но поиграть руки так и не дошли.


hlar8605
6 часов назад, MrGray сказал:

Кажется я очень-очень давно видел, что кто-то пытался ремейкать БГ2 на движке ДАО... Правда, если память меня не подводит, дальше начальных подземелий дело не ушло.

Запросто. Первый и последний раз, когда я пытался следить и чего-то ждать от таких проектов был Morroblivion. Приятные исключения, как The Tale of Two Wastelands бывают, но это именно исключения.

3 часа назад, azrael1325 сказал:

на НВН2 ремейкнули полностью БГ1 и Icewind Dale.

До невервинтеровской версии БГ я так и не дошёл, а вот IWD в своё время проходил. Двойственные были впечатления. Какие-то места, как Долина теней, вышли очень хорошо, другие, как логово Иксуномей в следующем акте - откровенно халтурно. И уровень сложности там скакал будь здоров. 


13th_Ka7aHe4
15 часов назад, azrael1325 сказал:

Аналогично) Я ставил переведённую версию БГ1, но поиграть руки так и не дошли.

Да, спасибо за исправление. За давностью лет перепутал. Они релизнули, конечно, БГ1 на nwn2, про который я вёл речь. Спасибо за поправление.


Ksander De'Koz
В 11.09.2026 в 16:30, iosa сказал:

Эм... А правообладатели им по шапке не настучат?

В 11.09.2026 в 16:30, Medwedius сказал:

А по попке им не надают за такое? Все таки прав на игру у них нет.

Как-то так они отмазываются 

Цитата

При этом авторы декомпиляции подчеркивают полную легальность своей работы в американском правовом поле, поскольку проект не распространяет графические файлы, оригинальные ресурсы или готовые исполняемые файлы, перекладывая этап финальной компиляции на самих пользователей.


iosa
37 минут назад, Ksander De'Koz сказал:

перекладывая этап финальной компиляции на самих пользователей

...чтобы по шапке настучали уже им. Удобно. =))

Обсудить на форуме ➥