Сначала аккаунт, потом персонаж: как вход в игру превратился в отдельный квест

Лет 15 назад самым сложным этапом любой RPG считалось создание героя — раскидать характеристики, выбрать класс и не запороть билд к середине прохождения. Сегодня путь до этого экрана стал длиннее. Между игроком и генерацией персонажа выстроился квест из реального мира — авторизация. Лаунчеры, привязки, коды подтверждения и восстановление забытых паролей стали отдельным испытанием ещё до выбора расы и предыстории.

Лаунчер поверх лаунчера: путь от покупки до главного меню

Покупка игры в Steam давно не гарантирует запуск по одной кнопке. Grand Theft Auto V, купленная в магазине Valve, сначала открывает Rockstar Games Launcher и просит войти в Social Club. Проекты Ubisoft тянут за собой Ubisoft Connect, игры Electronic Arts — фирменный EA App. Каждый крупный издатель хочет собственную учётную запись игрока. В итоге у активного геймера накапливается пять-семь профилей, и любой из них способен «забыть» владельца в самый неподходящий момент.

Иногда угроза серьёзнее забытого пароля. Летом 2023 года Ubisoft начала замораживать учётные записи за долгую неактивность — тем, кто не отреагировал на письмо в течение 30 дней, грозило удаление аккаунта со всей библиотекой. После волны возмущения компания уточнила, что не трогает аккаунты с купленными играми для ПК, но прецедент запомнился — библиотека существует, пока жив аккаунт.

Учётная запись, где хранятся покупки и платёжные данные, — давно уже не только про игры. Так устроен любой онлайн-сервис, где есть деньги, и чем их больше, тем строже вход. В России, например, легальные букмекерские конторы обязаны идентифицировать клиентов, поэтому авторизация там многоступенчатая — телефон, документы, подтверждение личности.

Похожие системы работают и в других странах СНГ. Так, в Таджикистане действует местный оператор Parimatch, и тем, кто запутался во входе в его личный кабинет, помогают профильные ресурсы. Один из таких — Legalbet, где по ссылке объясняется, как можно зайти в аккаунт букмекера с разных устройств. Впрочем, ставки — тема отдельная. В играх же споры вокруг авторизации порой выходят далеко за рамки форумов — вплоть до снятых с продажи хитов и петиций с миллионом подписей.

Helldivers 2: привязка, которая обрушила рейтинг хита

Насколько болезненной бывает тема входа, индустрия узнала в мае 2024 года. Sony объявила, что владельцам Helldivers 2 на ПК придётся привязать Steam-аккаунт к профилю PlayStation Network — иначе в шутер не пустят. Проблема в том, что завести профиль PSN официально можно далеко не в каждой стране, поэтому часть покупателей рисковала потерять доступ к игре, за которую честно заплатила.

Продажи шутера остановили в более чем 170 странах, где сервис недоступен, а страница в Steam утонула в отрицательных отзывах. Через несколько дней Sony отступила и отменила обязательную привязку, но осадок остался — один из главных хитов весны превратился в символ того, как учётные записи мешают просто играть.

Показательно, что решение принимала Sony, а не студия, — глава Arrowhead Йохан Пилестедт публично извинялся перед игроками. Конфликт наглядно разделил индустрию — студии хотят, чтобы в их игры играли, а платформодержатели хотят, чтобы игроки числились в их экосистемах. Тогда победило сообщество, но сам конфликт интересов никуда не делся.

Безопасность против удобства: цена каждой новой двери

У издателей есть и разумные аргументы. Учётные записи защищают прогресс и инвентарь, двухфакторная авторизация действительно спасает от взлома, а кросс-плей и облачные сохранения невозможны без единого профиля. Вопрос лишь в количестве дверей. Сегодня между игроком и игрой нередко стоят:

  • учётная запись магазина, где куплена игра;
  • лаунчер издателя со своим логином и паролем;
  • привязка к консольной или сервисной платформе;
  • код подтверждения из почты или приложения.

Каждый пункт по отдельности оправдан, но вместе они превращают запуск в бюрократию. Особенно обидно это в одиночных играх, куда человек пришёл за историей, а не за сетевыми функциями. Индустрия постепенно ищет баланс — где-то жёсткие требования смягчают, а где-то за безопасность даже платят. Epic Games дарит в Fortnite эмоцию Boogie Down каждому, кто включил двухфакторную защиту профиля.

Крайняя форма той же проблемы — игры, которые исчезают вместе с серверами. Когда Ubisoft отключила гоночную The Crew, проект стал недоступен даже для владельцев, хотя в нём была одиночная кампания. В ответ игроки запустили инициативу Stop Killing Games — петиция собрала почти 1,3 миллиона подтверждённых подписей и дошла до обсуждения в структурах Евросоюза. Еврокомиссия обязывать издателей пока отказалась, но масштаб протеста индустрия заметила.

Как и история Helldivers 2, это показывает, что игроки умеют добиваться своего, — а значит, у издателей есть стимул упрощать дорогу к геймплею. Хочется верить, что равновесие найдётся, и самой сложной частью RPG снова станет билд, а не путь к кнопке «Новая игра».

*Статью подготовил эксперт Legalbet Артём Митько

Комментарии

Обсудить на форуме ➥