Разработчики вдохновлённой серией Deus Ex ролевой игры Neo Berlin 2087 сделали ряд анонсов после годового затишья — последний раз авторы выходили на связь 14 августа 2025 года.
Ответственная за проект Elysium Game Studio анонсировала заключение сделки с издателем ByteRockers’ Games, который поможет команде выпустить игру на всех платформах. В числе прочего издательство посодействует с локализацией на множество языков — полный список будет представлен ближе к релизу проекта.
Кроме того, компании представили новый трейлер ролевой игры, в рамках которого было анонсировано окно релиза — Neo Berlin 2087 выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 в 2028 году.
События Action-RPG разворачиваются в Берлине будущего. Игроку достанется роль детектива Нолана, расследующего убийство главы местного полицейского департамента. Протагонист заговорит голосом Элайаса Туфексиса — он же озвучил Адама Дженсена в дилогии приквелов Deus Ex.


Материалы по теме:
Комментарии
St1Let
Гуд.
Разрабатываемые маленькими командами Neo Berlin, No Law и ExeKiller это всё, что осталось от жанра имерсив киберпанка к 2026 году. Спасибо крупным издателям и талантливым разработчикам... индустрия клоунов.
AnLac
Можно еще поблагодарить геймеров, которые не покупали ребуты деус экса, а радостно причмокивая, отоваривались скинчиками и боевыми пропусками в разного рода сессионочках. Всё-таки потребительское говноедство, тоже в немалой доле повлияло на формирование общей картины.
mc_ren
Так деус екс же сам попал под каток критики, когда ввели ВНЕЗАПНО на релизе платные пакеты праксис и прочее как в онлайн игрульке, но в сингле. Там и другие дурные решения были же очевидно, помимо этого.
Жанру не повезло, он нишевый и аудитория тоже требовательная. А тот же деус по множеству причин оказался не очень востребован, и не по вине игроков, как мне кажется (как минимум в случае MD). Надо было нормально делать.
St1Let
Покупали же. А дальше по классике: одна игра нормальная, а дальше звезды не сошлись. А почему не купили?
Как оказалось, просто не хотят работать нормально или не в состоянии наладить рабочий процесс. Лутаем зарплату.
В успешных сессионках разработчики вкалывают как проклятые. А если не вкалывают - сессионка закрывается максимум через год, и никакое потребительское говноедство её не спасет.
А я скажу, что не жанр нишевый, а разработчики
Сколько там всратый Киберпанк 2077 продался, не помешали ни жанр, ни всратость.
mc_ren
Киберпанк все таки очень круто сделан, несмотря на недостатки. И музыка специально для игры, и город гигантский со всякими штуками будущего, и, главное, персонажи с историей - это сильная сторона сд прожект. Ну и это не совсем тот самый киберпанк, многие считают его не тру киберпанком (я не согласен, но есть такой вайб, типа игра для нормисов больше, а не для тру аудитории, как деус екс).
Del-Vey
Справедливости ради, все эти платные штуки были и в Devil May Cry 5, и в Resident Evil 2-3-4-Requiem. Японские издатели уже лет десять как придумали платные читы для ленивых, продают внутриигровую валюту и очки развития в сингловых играх, и провал никому из-за этого не грозил.
У Deus Ex была проблема с маркетингом. И особенно таким играм вредит клеймо Immersive Sim — якобы жанра, которого на самом деле не существует. Вместо того, чтобы Mankind Divided рекламировать как Action-RPG с широкими возможностями (HR и MD повторяют формулу Bloodlines, которую никто никогда иначе как RPG не называл), они с оттопыренным пальчиком рассказывали про какой-то Immersive Sim, который, по сути, является подходом к геймдизайну (ну или философией геймдизайна), а не жанром.
Очень хотелось рассказывать о том, какой у них там уникальный жанр. Но среднестатистический Васян не читает длинные интервью с рассказами о том, как космические корабли бороздят Большой театр. Он услышал непонятное Immersive Sim вместо очень понятного Action-RPG и ушёл покупать Skyrim в очередной раз. В которой представлены все те же самые механики, кстати.
AnLac
Меньшим говном эти игры, от этого, не становятся.
Вложи создатели DE такие же деньги в рекламу, от игры остался бы один пролог и Киану Ривз, который CUMин
Так да. О том и говорю. "Игроки покупают виртуальную херню в колоссальных масштабах, а мы тут со своими замечательными играми лапу сосём" - история создания Fallout 76.
flinterid
"Игроки покупают не нашу виртуальную херню, а какую-то другую, плохую, негодную, виртуальную херню, пу-пу-пу" - скорее так.
Я, как человек, купивший MD на старте, и переживший весь её маркетинговый шитшторм на себе, скажу так - пусть условно нишевым киберпанком занимаются маленькие студии с поддержкой инди-издателей, выезжая на успехе Cyberpunk 2.
atrid
Целых три клона DE находятся в разработке прямо сейчас? А на что жалоба-то? На то, что не четыре?
Ksander De'Koz
Плюсую. Что не новость про ммо, все плюются в комментариях, мол, кто в это играет, а потом издатели отчитываются про рекордные продажи скинов пони
flinterid
Те, кто покупает скины пони - обычно играют в игры, а не обсуждают их на тематических сайтах и форумах. Они, подозреваю, о существовании таких сайтов и форумов вообще не подозревают.
(Сказал человек, вливший с 2012 года в War Thunder тыщ 200 рублей).
St1Let
1. Не тот уровень продакшена.
2. Не та вселенная.
3. Не четыре.
Обсудить на форуме ➥