Ведущий сценарист оригинальной трилогии Dragon Age Дэвид Гейдер занимается поисками финансирования для нового проекта своей компании Summerfall Studios.
По словам разработчика, прямо сейчас команда работает на авантюрной RPG про ограбления, в которой игроку предстоит собрать отряд и, путешествуя на воздушном судне, совершать ограбления, постепенно втягиваясь в глобальную сюжетную линию.
«Вы управляете бандой, летающей на корабле и проворачивающей различные ограбления. И со временем это выводит вас на более типичную для RPG сюжетную линию».
По словам Гейдера, ему не хотелось работать над чем-то слишком мрачным, поэтому была выбрана концепция авантюрно-приключенческой ролевой игры.
«Я хотел сделать что-то не полностью комедийное, но такое, что заставило бы игрока улыбнуться. В текущем состоянии мира нам бы это не помешало. Мне так точно. Так что именно над [такой игрой] мы решили работать».
Однако разработке мешает плачевная ситуация в игровой индустрии, инвестиции в которую значительно сократились за последние годы.
«Уже почти три года мы переживаем этот странный спад. Самый очевидный эффект от этого — массовые увольнения, но это всего лишь симптом. Что касается финансирования, никто не хочет вкладываться в игру, если не уверен в её успехе, и это касается даже уже существующих IP, сиквелов и тому подобного. Почти ничего не получает финансирования».
По словам Гейдера, его RPG про ограбления началась с небольшого прототипа, однако позднее выросла в нечто более крупное.
«Наш первый прототип был совсем упрощённой версией [задумки]. Мы сделали вертикальный срез примерно на том уровне качества, которое сможем обеспечить на релизе, чтобы показать одному издателю. И [его представитель] ответил нам: „Хорошо, мы хотели бы посмотреть на развитие этого проекта“. Так что мы расширили [прототип]».
По словам Гейдера, многие издатели сегодня ищут проекты, завершённые чуть ли не на 80%, и это вызывает у разработчика негодование.
«В случае с одним издателем мы прямо спросили: „Вы что, ждёте, когда мы закончим проект, чтобы в него вложиться?“. И он стыдливо ответил нам: „Ну, если коротко говорить, то, полагаю, да“. Сейчас на рынке множество небольших студий, которые переживают то же самое, что и мы».
Гейдер утверждает, что после не самого удачного релиза «ролевого мюзикла» Stray Gods и прошедшей почти незамеченной карточной игры Malys их текущий проект остро нуждается в финансировании.
«На самом деле, мы не ожидали, что Malys принесет какую-либо прибыль. Это был небольшой побочный проект, который мы сделали, чтобы занять всех свободных сотрудников студии, пока работали над [RPG про ограбления]. Если бы Malys продалась лучше, то у нас, возможно, было бы больше времени, чтобы закончить прототип. Но мы делаем всё, что можем».
По словам Гейдера, команда испытывает серьёзный стресс, поскольку в случае, если ему не удастся найти финансирование, Summerfall Studios будет закрыта.


Комментарии
Alex_Darks
GTA в фентези?
Звучит любоптыно, но ведь скатится в классический эпик.
Wizzard
Учитывая о ком речь, я скорее скептичен, что скатится в классический гомо-мюзикл.
Торф
Даже не знаю, почему так. Наверное, лишних денег у людей поубавилось, никто не хочет вкладывать деньги без гарантии получить назад побольше денежек. И желающих участвовать в забаве "заплати за участие в бета-тесте и получи кусочек игры с надеждой на большее" тоже как-то мало стало.
St1Let
Он там еще говорил, что очень бы хотел над Осирисом совокотов поработать. Упаси протомолекула.
Нет, гражданин Дэвид, путь настоящего творца долог, тернист и выложен дилдаками. Терпите.
MrGray
Что-то мне первоначальный концепт ДА4 вспомнился.
hlar8605
Гейдер решил сделать свою версию ограбления корованов?
Sargast
А кикстартер что, умер? Вроде бы нет. Почему там не попробовать?
Я на месте издателя тоже денег бы не дал: последние игры провалились, идея не звучит революционно или денежно. Ради искусства спорнсировать это не бизнес, а меценатство. То есть ходить надо не к издателям, а на площадки для сбора средств.
AnLac
Думаю многие помнят кто такой Гейдер и за что он топит - никто ему денег не даст.
Grimuar Grimnox
Ох, ещё одна "игра" от гейдера. Снова надо будет за предустановленного перса играть, да? Мне дико не понравилась сама идея игры про разноцветных "древнегреческих богов", а эта, про ворьё, не вызывает никаких эмоций, кроме насмешливого хехеканья.
Может, гейдеру стоит вернуться к истокам и написать то, что у него получается лучше всего? Приключения беззаботного и весёлого "Зеврана"? :3
Allard
От этих слов мурашки по спине. Не дай боже оно выйдет.
Sol
Помогать мы ему, конечно, не будем, но удачи пожелаем.
Sargast
Если не пытаться, точно не дадут. Тем более есть прецеденты в виде Молинье, который откровенно врал и все равно находил деньги.
AnLac
Если сравнивать любое число с нулём, то безусловно: кое-что - больше чем ничего. Однако глядя на современное геймерское комьюнити (особенно западное) - ничего кроме ущерба для своей репутации, Гейдер из этого не извлечет. В 2010 году это могло прокатить. Сегодня у нас на низком старте целая армия инфлюенсеров, голодных до очередной жертвы, на которой можно оттоптаться, и чьё грязное бельё пообсуждать. С другой стороны стадо, которое с энтузиазмом, их в этом поддержит.
Ksander De'Koz
Да всего то надо выпустить ремастер DAO. Я молчу про ремейк в стиле готики, просто лечим баги, добавляем текстурки из 2 части. Только руки прочь от храмовничьих доспехов. Оригинальные топ! Совмещаем дополнение с оригиналом, чтоб прокачка оттуда сразу был. Добавляем пару квестов и крафт, например. Все это в модах есть.
И зуб даю, все снова заговорят про биозавров и гейдер всем снова будет нужен.
Del-Vey
Там проприетарный движок 2012 года с соответствующими технологиями, которые забыты даже теми, кто его писал.
Для ремастеров Mass Effect подтягивали опытных разработчиков из Epic Games, чтобы консультировали по UE3, потому что официально движок не поддерживается на современных системах. С Dragon Age: Origins ситуация ещё хуже, ведь движок забросили ещё на поколении Xbox 360\PS3 и он не проходил через последующие консольные итерации.
Думаю, что дилогию Dragon Age было бы проще пересобрать на UE5 с использованием оригинальных ассетов (плюс текстуры новые), чем пытаться делать классический ремастер с портированием на новые системы, заставляя несчастных программистов изучать технологию пятнадцатилетней давности.
Там и освещение можно будет сделать современное без танцев с бубном, и новый контент при необходимости интегрировать.
flinterid
Я согласен просто на подтянуть нейронкой текстуры до современных стандартов и сделать наконец-то нормальную поддержку геймпада (и интерфейса из версии для Xbox 360) для ПК-версии.
Logen
Ей как Готике ремейк бы очень даже кстати пришёлся, а тактическое РТвП мне кажется трудновато будет продать на сегодняшний день (хоть я ДАО только в таком ключе воспринимаю, как можно бы было играть в неё с геймпада ума не приложу). Нужно было бы переделать геймплей во что-то вроде Занавесга(р)дин. А ежели не переделывать, то так уж точно вторую часть вернуть к истокам и никаких button - awesome. И все стилистические "находки" отменить и возврертать як було.
Del-Vey
Играется точно так же, как KotOR с выключенным по умолчанию курсором (когда мышь камеру вращает) на PC. Консольные версии DA:O и KotOR, по сути, абсолютно идентичны.
Logen
Даже и не знал(или успешно забыл) что они пошли на подобный изворот. Звучит диковато с точки зрения продакшена, ведь боевые системы в них очень ощутимо отличались. В ДАО даже не было время разбито на шестисекундные отрезки, в отличие от КотОРа. Насколько помню, на ПК игровой опыт был совершенно иным, и тактической ролевой игрой КотОР мне точно не представлялся.
Обсудить на форуме ➥