В Exodus не будет полноценного редактора персонажа

В Exodus не будет полноценного редактора персонажа на RPGNuke

Разработчики из студии Archetype Entertainment опубликовали в Steam заметку, из которой стало известно, что в Exodus не будет полноценного редактора протагониста.

«Кастомизация персонажа — элемент, который был широко обсуждаем с самого анонса. Мы бы хотели быть прозрачны в этом вопросе, рассказав о нём».

«Это было долгое путешествие, в ходе которого мы приняли творческое решение сделать персонажа более сформированным. Кастомизация сфокусируются на отдельных элементах и не предложит создание собственного персонажа на основе „слайдеров“. Это означает, что у Джуна будет вполне конкретная внешность, в то время как изменять можно будет лишь причёску, цвет волос, растительность на лице, цвет глаз, макияж и татуировки».

Ранее разработчики неоднократно подчёркивали, что игроки смогут выбрать пол персонажа. Судя по всему, такая возможность в игре останется — меню выбора демонстрировали в презентации игрового процесса, опубликованной в июне.

Релиз Exodus запланирован на начало 2027 года в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.

Комментарии


Дуомо

Про оттенок кожи ни слова. «Гифка с поваром»


Del-Vey
Только что, Nuke-Bot 2000 сказал:

мы приняли творческое решение сделать персонажа более сформированным

Приняли творческое решение навалить в штаны. Всё нормально, так и задумано!

Ещё чуть раньше стало известно, что в игре не будет возможности менять оружие. У ГГ есть трансформирующаяся пушка, и на этом всё. Осталось ещё выяснить, что доспехи в игре — чисто номинальные скинчики, а не полноценные элементы защиты со статами.


Kangaxx

Ну, хоть пол выбрать можно и прически. Хотя такое себе, конечно.


flinterid

В итоге окажется, что совокотовый масс эффект более массэффектовый, чем Эксодус, вот будет забавно.


MrGray

Похоже в команде одни Джуны остались. И без Сениоров не вывозят)

А вообще - печально, конечно. Морда мужского ГГ лично меня играть не вдохновляет. Вот 100% с лицевой анимацией не справились (которая и так не фонтан).


iosa
6 минут назад, MrGray сказал:

Вот 100% с лицевой анимацией не справились

Если я ничего не путаю, там ГГ ещё и стареть должен по ходу игры, так что ещё и с этим заморочка, видимо.

А в целом... Ну, что сказать?.. Чем дальше в лес, тем тоще партизаны. То бишь, чем больше новостей по игре, тем меньше у меня энтузиазма по её поводу.


Grimuar Grimnox
55 минут назад, Del-Vey сказал:

Приняли творческое решение навалить в штаны. Всё нормально, так и задумано!

У Геральта внешку тоже нельзя менять. Но все типа рады.


St1Let

Не радуют новости по этой игре последнее время. И не только новости.

17 минут назад, Grimuar Grimnox сказал:

У Геральта внешку тоже нельзя менять. Но все типа рады.

Ну ты сравнил тоже сеньора Геральта с каким-то джуном.


Alex_Darks
1 час назад, Del-Vey сказал:

Осталось ещё выяснить, что доспехи в игре — чисто номинальные скинчики, а не полноценные элементы защиты со статами.

Меня напрягает что мы толком ролевой системы не видели. А то со всеми этим упрощениями, как бы не оказалось что нас ждет шутер с ролевыми элементами. В духе переиздания Wolfenstein.


Del-Vey
39 минут назад, iosa сказал:

Если я ничего не путаю, там ГГ ещё и стареть должен по ходу игры, так что ещё и с этим заморочка, видимо.

Не, наоборот, ГГ и его отряд не должны, остальные будут.

30 минут назад, Grimuar Grimnox сказал:

У Геральта внешку тоже нельзя менять. Но все типа рады.

Не сравнивай игру по книге с конкретным ГГ и RPG, в которой кастомизация была изначально заявлена и есть как минимум вариант смены пола.

Так-то и в Dawnwalker персонаж предустановленный, но мы заранее это знали, поэтому вопросов нет.

Одно дело, когда предлагают играть готовым героем, и совсем другое, когда у тебя персонаж неопределённого пола даже, и кастомизация прям напрашивается.


iosa
12 минут назад, Del-Vey сказал:

Не, наоборот, ГГ и его отряд не должны, остальные будут.

А-а, точно, попутал.


AnLac

Господа, у вас рпг отклеилась.

2 часа назад, Del-Vey сказал:

... в игре не будет возможности менять оружие. У ГГ есть трансформирующаяся пушка, и на этом всё...

А вот это прям вилы. 

ЗЫ Может и хорошо что он за четвёртую балдуху не взялся


Дарт Ситиус
3 часа назад, Del-Vey сказал:

Ещё чуть раньше стало известно, что в игре не будет возможности менять оружие. У ГГ есть трансформирующаяся пушка, и на этом всё. 

А вот это прям вообще печалька.


Tayon

Я могу принять фиксированного героя, тот же Киндом Кам это не портит. Но вот это

5 часов назад, Del-Vey сказал:

Ещё чуть раньше стало известно, что в игре не будет возможности менять оружие

звучит странно. Чем больше я узнаю, тем меньше я понимаю, как оно будет работать. Оружие - огромная часть того, чем персонаж является на поле боя. Даже если пушка может трансформироваться во все виды, у каждого конкретного всё равно есть свои параметры. 

В общем, какая-то фигня. Но посмотрим.


Del-Vey
44 минуты назад, Tayon сказал:

Чем больше я узнаю, тем меньше я понимаю, как оно будет работать.

Как в Control, судя по всему. В круговом меню выбрал дробовик — твоя пушка превратилась в дробовик.


Ksander De'Koz
5 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

у Джуна будет вполне конкретная внешность, в то время как изменять можно будет лишь причёску, цвет волос, растительность на лице, цвет глаз, макияж и татуировки

Эталонный вариант! У меня ни разу со слайдерами ничего хотя бы средненького не получалось, всегда исключительно одни уродцы...:hurt


Del-Vey

Про оружие узнал чуть детальнее из видео блогеров, которым дали поиграть недавно.

  • Называется оно Recycler (Переработчик?). Трансформируется во что угодно: автомат, дробовик, снайперская винтовка и т.д.
  • На уровнях игрок подбирает всякие ресурсы и может из них крафтить себе патроны — это делает сам Recycler.
  • У Recycler'а собственная ветка развития.
  • Все блогеры как один говорят, что им не понравилась эта идея. Не хватает какого-то пистолета, на который можно быстро переключиться, когда патроны закончились, или гранатомёта за плечами, который можно вытащить и парой выстрелов разнести особо толстых врагов.

Одна блогерша почти треть получасового видео потратила на критику внешности персонажей, особенно ГГ. Говорит, что все выглядят жутко, но некоторые особенно выделяются. Почти у всех что-то не то с глазами. То они слишком широко расставлены, то кажутся меньше, чем должны быть, учитывая размер головы. ГГ из последних.

Другие блогеры (посмотрел шестерых) тоже упоминали внешность персонажей — дизайн не нравится никому.

P.S. Есть ощущение, что повторяется ситуация с BLoodlines 2. Вырезали инвентарь, вырезали кастомизацию, убрали возможность брать оружие. Потом получили по шапке от игроков и пошли патчами всё возвращать назад.


Alex_Darks
7 минут назад, Del-Vey сказал:

P.S. Есть ощущение, что повторяется ситуация с BLoodlines 2. Вырезали инвентарь, вырезали кастомизацию, убрали возможность брать оружие. Потом получили по шапке от игроков и пошли патчами всё возвращать назад.

Только Bloodlines 2 переделывали создатели бродилок, а тут во главе ветеран жанра. :hurt


Tayon
57 минут назад, Del-Vey сказал:

Как в Control, судя по всему. В круговом меню выбрал дробовик — твоя пушка превратилась в дробовик.

Я тут скорее с точки зрения кастомизации. Дробовик не бывает сферическим дробовиком в вакууме, урон, скорострельность, боезапас - все меняется. В том же Масс Эффекте было помногу моделей оружия каждого вида, чтобы каждый мог найти себе любимое. Да и в целом для любого шутера такое не редкость. 

Так что интересно, будут ли какие-нибудь модули трансофрморужия, что позволят это кастомизировать, или будет "вот тебе штука по умолчанию, стреляй и заткнись".


iosa
5 минут назад, Tayon сказал:

будут ли какие-нибудь модули трансофрморужия

Возможно, прокачка пушки будет вариативной.


SoulGuardian55
33 минуты назад, Alex_Darks сказал:

Только Bloodlines 2 переделывали создатели бродилок, а тут во главе ветеран жанра. :hurt

Не для защиты ветерана ради, но каков там процент таковых в студии в общем масштабе?


Del-Vey
1 минуту назад, SoulGuardian55 сказал:

Не для защиты ветерана ради, но каков там процент таковых в студии в общем масштабе?

На руководящих позициях — все поголовно. Там, если копнуть, больше ветеранов BioWare, чем в самой BioWare было даже до сокращений после провала Вялой Гвардии.


Wizzard
48 минут назад, Del-Vey сказал:

Одна блогерша почти треть получасового видео потратила на критику внешности персонажей, особенно ГГ. Говорит, что все выглядят жутко, но некоторые особенно выделяются. Почти у всех что-то не то с глазами. То они слишком широко расставлены, то кажутся меньше, чем должны быть, учитывая размер головы. ГГ из последних.

Другие блогеры (посмотрел шестерых) тоже упоминали внешность персонажей — дизайн не нравится никому.

Ну наконец-то глоток свежего воздуха в индустрии, а то эти западные игры уже утомили, что у них все персонажи сплошь супермодели.


AnLac

У меня вот это ветеранство давно уже вызывает негативную реакцию. Разрабы пытаются выехать на прошлых заслугах, а не на каких-то новых идеях или интересных решениях. Будто если у тебя один раз там где-то что-то получилось - значит в дальнейшем будет получаться везде и всегда. Теперь наоборот, когда вижу приписку "от создателей" - невольно возникает мысль что меня пытаются обмануть


Del-Vey
24 минуты назад, AnLac сказал:

У меня вот это ветеранство давно уже вызывает негативную реакцию. Разрабы пытаются выехать на прошлых заслугах, а не на каких-то новых идеях или интересных решениях. Будто если у тебя один раз там где-то что-то получилось - значит в дальнейшем будет получаться везде и всегда. Теперь наоборот, когда вижу приписку "от создателей" - невольно возникает мысль что меня пытаются обмануть

Проблема всех этих ветеранов в том, что игру сделало 300 человек, а в новой команде из 25 ветеранов не хватает некоторого количества тех, кто делал её вместе с ними. А также внутренней культуры, порядков, прежнего руководства и издателя, который бил по рукам. Новый, возможно, бить не будет, они же таланты, зачем их ограничивать?

Не говоря уже о том, что самые крутые идеи зачастую появляются без участия ключевых сотрудников. Механику возврата топора Кратоса в God of War 2018 года придумал рядовой сотрудник, и долго ходил и нудел, чтобы его услышали. Поставить конкретную композицию в финальный сегмент The Last of Us придумали не руководители — рядовой сотрудник предложил идею Нилу Дракману, но тот отказал, и уговоры не помогли. Тогда сотрудник задержался в офисе, дождался, когда Дракман уйдёт, влез в билд, воткнул туда композицию, а на следующий день показал начальнику результат. Дракман посмотрел на сцену с этой музыкой и признал, что сотрудник был прав.

И таких историй масса. Ветеранство ветерана по большей части заключается в том, что он пять-шесть лет проработал в компании и приложил руку к хорошей игре, но это ни о чём ровным счётом не говорит. Поэтому я обычно не обращаю внимание, например, на дизайнеров и продюсеров. Смотрю только на сценаристов, потому что они часто рассказывают, каких конкретно персонажей и какие квесты писали, а потому я могу сделать выводы о том, чего от них ждать.

А условный продюсер культовой игры не понятно, что там делал. Вон, Дэн Тадж был продюсером на Dragon Age: Origins, а потом напродюсировал нам Sword Coast Legends. 

P.S. Хотя и со сценаристами непредсказуемая ситуация может быть. Возможно, он написал самый лучший квест в игре. А возможно, помимо него он написал ещё семь настолько тупорогих, что их из игры вырезали. А лучший квест ему помог подправить ведущий сценарист, потому что увидел потенциал и докрутил.


iosa
23 минуты назад, Del-Vey сказал:

Проблема всех этих ветеранов в том, что игру сделало 300 человек

...и хорошо, если этот самый ветеран всю дорогу не был отставной козы барабанщиком.


Tayon
1 час назад, Del-Vey сказал:

Sword Coast Legends. 

Знаешь, в свете последних достижений индустрии, эта игра уже не кажется такой плохой...


Kangaxx
5 минут назад, Tayon сказал:

Знаешь, в свете последних достижений индустрии, эта игра уже не кажется такой плохой...

А что случилось с индустрией в последнее время? Будто всё с ней, как и было. Мне прям нравится.


flinterid
1 час назад, Del-Vey сказал:

Sword Coast Legends

Ну она конечно не драгонага, но в свое время прошёл не без удовольствия, игра вполне внятная, пусть и простецкая.


Del-Vey
43 минуты назад, Kangaxx сказал:

Мне прям нравится.

Тебе и сюжет Fallout 4 нравится... ;)


Kangaxx
7 минут назад, Del-Vey сказал:

Тебе и сюжет Fallout 4 нравится... ;)

Это да. Прекрасный Fallout, как по мне. Да и вообще я позитивный пирожочек.

Обсудить на форуме ➥