Студия Maze Team представила изометрическую CRPG Melted Kingdoms

Разработчики из студии Maze Team трудятся над изометрической ролевой игрой с пошаговыми сражениями под названием Melted Kingdoms.

Проект представляет собой классическую CRPG в духе оригинальной дилогии Fallout.

Добро пожаловать в Расплавленные Королевства, опустошённый мир руин и забытых тайн! Исследуйте древние замки, спускайтесь в глубины подземных пещер и скитайтесь среди остатков цивилизаций, уничтоженных Катаклизмом. Эти земли полны неожиданных приключений, опасных встреч, удивительных существ, политических интриг и масштабных конфликтов, где каждый сделанный вами выбор может привести к серьёзным последствиям.

В основе игры лежит проприетарный движок студии MAZE (MAmaZing Engine), написанный специально для неё.

Ключевые особенности:

  • Дух старой школы. Погрузитесь в глубокую ролевую игру, вдохновлённую легендарными классическими RPG.
  • Глубокая кастомизация персонажа. Создайте собственного уникального героя и определите, кем вы станете в этом пустынном мире.
  • Выбор имеет значение. Ваши решения напрямую влияют на задания, фракции, мир и финал истории.
  • Глубокая диалоговая система. Разветвлённые диалоги с проверками навыков, особыми перками, требованиями к репутации и альтернативными способами решения ситуаций.
  • Продвинутая система инвентаря. Управляйте экипировкой героя, ищите ценные предметы и экспериментируйте с гибкой системой ремёсел.
  • Пошаговый тактический бой. Продуманные позиционные сражения, где подготовка, навыки и экипировка важнее рефлексов.
  • Открытый мир. Свободно путешествуйте по рукотворному, проработанному миру, полному секретов, тайных путей и скрытых локаций.

У игры нет даже примерной даты релиза, зато уже имеется страничка в Steam, где заявлена поддержка русского и украинского языков.

Скриншоты

Несмотря на то, что у проекта нет полноценных трейлеров, на своём канале в сервисе YouTube один из разработчиков регулярно публикует видеоролики с демонстрацией особенностей Melted Kingdoms.

Взаимодействие с предметами и окружением

Инвентарь

Комментарии


AnLac

Похоже на кенши, как внешне, так и по обещаниям. Не нравится что много внимания уделяется захламлению инвентаря, надеюсь игра будет не только про это.


Tayon
9 минут назад, AnLac сказал:

Похоже на кенши, как внешне, так и по обещаниям. Не нравится что много внимания уделяется захламлению инвентаря, надеюсь игра будет не только про это.

Ну, Кенши - песочница. Квестов нет как таковых, вот тебе мир и страдай в нем как хочешь. Тут же упоминаются диалоги и задания, что уже резко меняет направление игры. 


Del-Vey
26 минут назад, AnLac сказал:

Не нравится что много внимания уделяется захламлению инвентаря, надеюсь игра будет не только про это.

Над чем разработчики работают, то и показывают. Это не маркетинговые материалы, просто разработка ведётся открыто.


Medwedius

Все хотят сделать "свой Фоллаут". Но на скриншотах я вижу "Златогорье 2".


flinterid

Не про игру, а про обложки. Неужто для обложки игры разработчики не придумали ничего оригинальнее, чем мужик в рыцарском доспехе с мечом на плече? Внутри игры квесты тоже будут аналогичного уровня?


Дарт Ситиус

А мне наоборот очень нравится. И Анонс прям кайф, и рыцарь с мечом на обложку круто.


Sol

Вещей многовато, как там это все баланситься.


Ripper

Мне нравится! Старомодный, строгий стиль и механники, без разноцветных дженерик мультяшек и придумыванием колеса. Сразу видно, что разработчик наш соотечественник. Смущает только, что он один. Как он и сколько будет в соло всё это вывозить - неизвестно.


Sargast

Обещания хорошие, графика такого олдфага, как я, не пугает. Лишь бы был интересный лор и сюжет, тогда может будет поиграть. Но вообще... тянет меня порассуждать


Logen

Опять эти гексы, что у Винса, что тут. До чего ж живучий мем.


DjinAtoma

Так вроде ниче. Но почему у многих проектов с таким описанием такой всратый стереотипный дизайн. 

Не хватает только надписей грымдак и дак фентези!!!!!111 

Дух старой школы, читай не придумали ничего своего.

Глубокая кастомизация, создай уникального перса из 5 классов которые с другими названиями есть в любой рпг 

Продвинутая система инвентаря собирай стопятцот тонн мусора ради Крафтаааа

ПОШАГОВЫЙ БОЙ, ну он же в балдургейте 3 есть

Сюжет взрослый мы там даже о сексе пишем и мотеримся

Главный злодей не просто сволочь по жизни одержимая властью. Нееее он неоднонаждачный, он страдалец. 

Диалоги обязательно разветвленные и влияют на все. По факту ни на что но нпс через 30 часов игры вспомнит если вы грубо его спросили. 


Tayon
2 часа назад, DjinAtoma сказал:

Но почему у многих проектов с таким описанием такой всратый стереотипный дизайн. 

Друг, мы вроде ничего об игре толком не знаем, а тебя уже понесло. Спорить не буду, большинство таких проектов не достигают даже уровня Черного Гейзера, что сам по себе невелик. Но калом-то зачем кидаться? Если выполнят хотя бы часть обещаний - будет хорошо, порадуют бородатых бумеров вроде меня. Если выдадут шлак или вообще не дойдут до релиза... Мы просто их благополучно забудем. 

Да, они неоригинальны. Но я приветствую неоригинальность у разработчиков без опыта, пусть лучше учаться на примере классики, чем выдают "полностью оригинальный" слоп. Вот раскачаются - тогда и будем ждать новаторства. 

Пошаг... Не понимаю, причем тут последняя Бальдура, когда, де факто, началось все вообще с настольных RPG. 

Графа из бесплатных или почти бесплатных ассетов. Она и набила оскомину потому, что куча разрабов не хотят ни платить, ни заниматься графикой самим. Ну... Не вижу ни плюсов, ни минусов. Считай, нет графы, если игра не выделиться ничем другим, можно будет смело ее закрывать и рефандить. Но если выделится, мешать проходить подобная графа не будет. Это не Shadows over Silesia, где графон, будто выдернутый из TABS меня просто порвал :hurt

В общем, поживем-увидим. Особых надежд на проект возлагать не стоит, скорее всего он даже до релиза не дойдет, но и хейтить заранее смысла не вижу.


DjinAtoma
4 часа назад, Tayon сказал:

Друг, мы вроде ничего об игре толком не знаем, а тебя уже понесло. Спорить не буду, большинство таких проектов не достигают даже уровня Черного Гейзера, что сам по себе невелик. Но калом-то зачем кидаться?

Да я так больше шуткую. В целом то я с тобой согласен. 

Пусть у ребят получится. А пошаг в настолках вынужденный как и в ранних рпг

3 часа назад, DjinAtoma сказал:

Да я так больше шуткую. В целом то я с тобой согласен. 

Пусть у ребят получится. А пошаг в настолках вынужденный как и в ранних рпг

Ну а если сдругой стороны то черт возьми. Их таких делающих 100 с хвостиком и все пилят одно и то же. 

Прям как польские шутеры когда то давно. Так что говном кидался кидаюсь и кидать буду)))


Tayon
2 часа назад, DjinAtoma сказал:

Так что говном кидался кидаюсь и кидать буду)))

Рука устанет.


Ripper

Спросил его как он это всё вывезеь. Его ответ: 

"1. Хочется верить, что почти два десятка лет в геймдеве всё-таки научили меня более-менее объективно оценивать свои силы. (Хотя синдром самозванца, конечно, до сих пор никуда не делся )

2. Кризис среднего возраста уже внимательно следит за тем, чтобы жизненное время не тратилось на ерунду, а уходило только на действительно важные вещи. Например, на Проект Мечты (тот самый, уже с большой буквы), который в идеале должен стать моим magnum opus, принести известность и оставить после себя что-то действительно стоящее.

3. Объективно я уже дошёл до текущего состояния проекта (и движка) практически в соло, что я считаю очень немало - проект на данный момент уже "Выглядит классно" и уверенно обрастает геймплейными механиками. Не вижу причин по которым этот процесс не мог бы быть экстраполирован дальше (тем более, что один простой бесплатный проект на этом движке уже зарелижен в Steam). Точнее причины то вижу, но это независящие напрямую от меня причины, вроде внезапной смерти или получения сильной инвалидности (что в наши дни, к сожалению, является очень частыми событиями).

4. Текущий План разработки игры разбит на четкие ключевые майлстоуны, каждый из которых представляет собой какое-то зафиксированное состояние проекта: - Основа игровой сцены, управление, камера и первые наброски локаций => Страница Стим - Реализация основных геймплейных механик => Полноценное геймплей видео / Трейлер игры (мы сейчас тут) - Мини-технодемо версия => Открытая демка игры на 20-30 минут геймплея - Технодемо => Открытая демка игры на 1-2 часа геймплея - Ранний доступ - Полноценный релиз Мне кажется, что при нынешнем темпе даже в одиночку вполне реально добраться до стадии технодемо. А вот после этого этапа я уже не планирую продолжать разработку в одиночку (возможно, даже начну искать помощь раньше). К этому моменту могут появиться возможности для краудфандинга или сотрудничества с издателями. В любом случае я думаю, что именно на стадии технодемо всем - и игрокам, и потенциальным партнёрам - уже будет достаточно понятно, что представляет собой проект и какие у него перспективы."

Обсудить на форуме ➥