На Kickstarter завершилась кампания по сбору средств на Avaria: Iron Rule

На Kickstarter завершилась кампания по сбору средств на Avaria: Iron Rule на RPGNuke

Разработчики из студии GrapeOcean Technologies собрали необходимую сумму для разработки ролевой игры Avaria: Iron Rule, приквела CRPG Black Geyser: Couriers of Darkness.

Целью запущенной в апреле 2026 года кампании было привлечение минимальной суммы в размере 25 тысяч евро, однако у разработчиков были расписаны дополнительные цели вплоть до 125 тысяч, большую часть которых удалось достичь.

Всего авторы привлекли чуть больше 80 тысяч евро, чем покрыли следующие цели:

  • €35 тысяч — новая играбельная раса, Л’фикины;
  • €50 тысяч — предыстория «Капитан корабля» для протагониста и реализация поддержки модов;
  • €65 тысяч — новые классы: заклинатель и бард;
  • €80 тысяч — возможность создать собственного голема и нанести татуировки на тело протагониста в процессе создания персонажа.

За бортом остались цели в €100 и €125 тысяч. Первая предлагала реализовать систему пиратства — игрок мог бы бороздить моря и либо сражаться с корсарами, либо стать одним из них. Также предполагалась продвинутая система торговли. Информацию о цели в €125 тысяч разработчики раскрыть не успели.

Сотрудники GrapeOcean Technologies отмечает, что какое-то время будут продолжать собирать средства на официальном сайте, так что вероятность закрыть ещё хотя бы одну цель сохраняется.

Разработчики также напомнили, что у Avaria: Iron Rule есть страничка в Steam, где игру можно добавить в избранное.

Комментарии


Sargast
6 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

Первая предлагала реализовать систему пиратства — игрок мог бы бороздить моря и либо сражаться с корсарами, либо стать одним из них.

Джошуа Сойер в свое время рассказывал, каким ужасом обернулась разработка морских сражений для Pillars of Eternity 2 и как он хотел их убрать, даже убирал, но его заставил вернуть Фергус, потому что они были целью на кикстартере. 
Так что наверное, хорошо, что на них денег не хватило. Лучше пусть делают хорошую основу, а не сомнительные мини-игры.


Del-Vey
Только что, Sargast сказал:

Джошуа Сойер в свое время рассказывал, каким ужасом обернулись морские сражения для Pillars of Eternity 2 и как он хотел их убрать, даже убирал, но его заставил вернуть Фергус, потому что они были целью на кикстартере. 

Писал про это жирнющую новость в своё время.

Обсудить на форуме ➥