Славянское сердце. Рецензия на The End of the Sun

Славянское фэнтези становится всё более популярным, однако большая часть игр использует лишь её элементы и эстетику. В отличие от этих проектов, наш сегодняшний гость берёт за основу саму мифологию и бережно переносит её на экраны мониторов и телевизоров.

В The End of the Sun вам отводится роль «пепельника» — волшебника, умеющего перемещаться между временами года, разделенными десятилетиями. События игры разворачиваются в таинственной деревне, где грань между реальностью и славянской мифологией почти стёрта. Исследуя округу и зажигая разбросанные по карте костры, главный герой восстанавливает цепочку событий, повлиявших на судьбы местных жителей.

Разработчики черпали вдохновение из славянского фольклора, поэтому атмосфера здесь действительно самобытная — ничуть не хуже, чем в «Ведьмаке», но с куда более камерным и созерцательным настроем.

Визуально эта игра представляет собой удивительный контраст. Благодаря технологии фотограмметрии авторы отсканировали сотни реальных экспонатов из этнографических музеев, благодаря чему утварь внутри изб, резные ставни и фактура старого дерева выглядят фотореалистично и невероятно аутентично. Гуляя по весеннему лесу или бредя сквозь метель, по-настоящему веришь, что эти места жили своей жизнью столетиями. Однако когда в кадре появляются люди, магия рассеивается. Визуализация персонажей в The End of the Sun — главное слабое место игры. Анимация движений остаётся дерганой и неестественной, а прически и растительность на лицах выглядят так невыразительно, что это постоянно вырывает из погружения.

Механика путешествий во времени в игре тесно связана со сменой сезонов. Вам придётся переключаться между весной, летом, осенью и зимой, но имейте в виду, что между этими моментами проходят годы. Это приятно напоминает фильм «Помни» или игру What Remains of Edith Finch (с которой проект часто сравнивают). Например, в прошлом вы помогаете построить мост, чтобы в будущем он уже стоял и открывал новые локации. Пазлы в игре простые — обычно нужно найти нужный предмет или активировать рычаги, — и это скорее ритмичный фон для повествования, чем настоящий вызов. The End of the Sun не пытается заставить ваши шестерёнки активно работать, и упирает скорее на атмосферу, погружение и историю.

И тут мы подходим к самому противоречивому аспекту. Сюжет цепляет, интрига и трагедия молодой пары работает отлично, и под конец игры действительно переживаешь за героев, однако подача материала иногда хромает. Диалоги перегружены клише, а некоторые монологи в финале звучат настолько пафосно и нравоучительно, что вызывают негодование там, где предполагался драматизм. Кроме того, темп повествования довольно медленный. Игра заставляет подолгу лицезреть в кат-сценах, а перемещение по карте даже с бегом занимает излишне много времени, хотя локации невелики. Тем не менее, игре удаётся удержать игрока у экрана, потому что мифология подана со знанием дела, а отдельные моменты, вроде галлюциногенной прогулки с богом Сварогом, добавляют игре обаяния и лёгкой безуминки.

The End of the Sun не стремится перевернуть жанр. Это искренний, атмосферный и очень нишевый продукт для фанатов медитативных исследований и славянского фольклора. Технически игра остаётся шероховатой, но если вы готовы простить некрасивых персонажей, немного неровные диалоги и несколько багов (например, линии рендеринга в снегу) ради уникальной атмосферы и душевной истории, то игра подарит вам незабываемый вечер. Если же для вас критична плавность анимаций и уровень визуальной отполированности AAA-блокбастеров, скорее всего, шероховатости The End of the Sun будут слишком заметны и не позволят получить удовольствие.

Комментарии

Обсудить на форуме ➥