Ролевая игра с элементами выживания Outward 2 получила новый трейлер, а вместе с ним и дату выхода в раннем доступе. Релиз проекта состоится в Steam и GOG 7 июля 2026 года.
Разработчики также представили системные требования — в том числе для запуска Action-RPG на «картофельном» PC.
Кроме того, Nine Dots Studio готовится провести финальный раунд закрытого бета-тестирования, который стартует уже 26 мая. Подать заявку на участие можно в Steam или официальном сайте команды.
В июле Outward 2 перенесет игроков беспощадный мир Аурай. Вы не спаситель из пророчества с какой-то врожденной силой, способной привести вас к славе. Игра предлагает пользователям роль обычных искателей приключений, где критическое мышление и подготовка — единственные пути к достижению чего-то грандиозного. Оставьте свой рюкзак перед боем, чтобы свободно передвигаться. Разведайте маршрут опасного существа и расставьте ловушки, чтобы ослабить его перед схваткой. Каждое решение имеет значение, и последствия реальны. Даже смерть не является отсрочкой, поскольку она лишь переворачивает страницу, открывая новую главу, где вам предстоит подняться из грязи, найти свой рюкзак и продолжить свой путь с новыми силами, но уже мудрее.
Ключевые особенности:
- Обычный человек в необычном путешествии. Вы не легендарный герой. Начните свой скромный путь с одного из трёх стартовых сценариев и одиннадцати вариантов предыстории. Если вас нокаутируют, ваше путешествие продолжится, и вам придётся жить с последствиями.
- Живой и эволюционирующий мир. Смена сезонов года преобразует мир Аураи и четыре его региона. Каждый регион будет иметь свои собственные биомы и специфический игровой процесс.
- Развитие через мастерство. Каждый фактор в Outward 2 формирует ваш стиль игры. Ваши тактические решения, от веса и материала брони до используемого оружия, подкрепляются новой системой тренировок, где пассивные навыки будут развиваться и совершенствоваться в зависимости от того, как вы играете. Ищите специальных тренеров, разбросанных по Аураи, которые за определенную плату научат вас выживать в самых жестоких сражениях.
- Ритуальное колдовство и тактический бой. Используйте заклинания с помощью ритуалов, например, подбросьте огненный камень в воздух, чтобы создать вокруг себя кольцо, позволяющее усиливать ваши навыки смертоносным пламенем. Сложные бои, где каждое оружие имеет свой уникальный набор движений, в сиквеле стали ещё лучше за счет большего разнообразия инструментов и комбинаций оружия, а также анимации, которая обеспечивает большую плавность и контроль. Основные улучшения боевой системы были разработаны на основе многочисленных отзывов игроков об оригинальной игре.
- Менеджмент инвентаря. Ваш рюкзак — ваша спасительная нить, и место в нём на вес золота. Упакуйте припасы, зелья, оружие и снаряжение для похода, но распоряжайтесь ими с умом, собирая новые вещи в пути. В бою можно сбросить рюкзак, чтобы более ловко атаковать и уклоняться. В сиквеле добавлен мул, которого вы можете получить, чтобы перевозить ваши вещи на протяжении всего путешествия, однако он уязвим. Тщательно взвешивайте каждое решение.
- Режим разделенного экрана для двух игроков и онлайн-кооператив. Аурай — суровое место, но вам не следует идти туда в одиночку. Планируйте и готовьтесь вместе с напарником, компенсируя слабые стороны друг друга. Командная работа расширяет возможности и варианты решения многочисленных задач, с которыми вы столкнетесь в Outward 2.



Материалы по теме:
Комментарии
Del-Vey
Докинул в новость ещё описание ключевых особенностей. Про смену сезонов года я не знал, звучит классно.
GorNaMib
Первую часть пробовал, вроде бы выглядит красиво и интересно, но то что сохраняться нельзя в одиночной игре, это отбило желание ее проходить. Главное, сохраняться нельзя, это типа реализм, а то что враги постоянно возрождаются - где же тут реализм. Эта РПГ для мазохистов, я считаю.)
Albatross
Ну так это и не совсем RPG. Они многое позаимствовали из выживачей.
Grimuar Grimnox
За рюкзаками своими сами пускай бегают. Мне этого и в Мандрагоре, которая со всех сторон лучше, хватает.
Chris63
Нагло украдено из Forza Horizon 4
А мул из Dungeon Siege ))
13th_Ka7aHe4
Слушай, будь добр, расскажи, пожалуйста, подробнее про эту игру. Когда-то очень хотел поиграть, но её убрали для нас из Стима.
Тоже, если есть время, пожалуйста расскажи. А я переживал, что так и не смог в неё поиграть. Заранее спасибо, бро)
Grimuar Grimnox
Когда пройду, напишу обстоятельно. Но в целом - станет одной из лучших покупок на ближайшей летней в Стиме. :3
13th_Ka7aHe4
Ок, я подожду)))
GorNaMib
Ты серьезно?) В инете куча обзоров, включая видео обзоры на ютубе, посмотри любой, и тебе будет намного понятнее, чем их моего текста. Особенно учитывая, что я дошел только до первой пещеры, где меня убили возрождающиеся враги.) Если в двух словах - графика приятная, но первая же деревня выглядит полумертвой, все нпс стоят на улице, зайти почти во все дома просто невозможно. Уже это должно оттолкнуть, если любишь полноценные рпг. Но в этой игре "элементов выживания" видимо больше, чем рпг. Я лично такое не люблю, но если нравится в прямом смысле выживать в игре - наверное должно понравится.
13th_Ka7aHe4
Да нормально рассказал, спасибо. В 4-х строчках, что мне надо. А не смотреть 30-е (минутное) видео. Хотя, конечно, ты прав. Я как в этом анекдоте:
— Мам, а как оладьи приготовить?
— Доча, у тебя что, инет отключили?
flinterid
Ну тогда я расскажу, благо прошёл каким-то чудом
и читамиеё всю, кроме большого аддона.Представь себе Морровинд, где тебе никто не живописует в диалогах окружающий мир, а после первой локации просто обозначает общие задачи.
Причём этот Морровинд сразу на самой высокой сложности и с элементами выживача (без надобности возводить девятиэтажки с полным производственным циклом). И почти без возможности быстрых перемещений куда-либо. Буквально каждый большой регион минимум трижды (а скорей всего куда больше) придётся пересечь на своих двоих.
Никаких подробностей сюжета я щас не вспомню, но он там есть)
В-общем, чтобы в это играть и получать от этого удовольствие, надо обладать некоторой толикой мазохизма и терпения. Но при всем при этом мир действительно интересно исследовать, каждый поход нужно планировать вплоть до выбора места для ночлега (а ночи тут такие темные и персонажи даже к концу игры настолько дохлые, что ночлег это не игровая условность, а насущная необходимость), игра зверски атмосферная и неожиданно затягивает.
Очень удивлён, что @GorNaMib она не зашла, многим напоминает Готику.
GorNaMib
Для меня Готика это квинтэссенция фэнтези рпг, и для получения от нее удовольствия никакого терпения, и уж тем более мазохизма, совершенно не требуется. По поводу "похожести" - это очень субъективное мнение, для кого-то и Морровинд похож на Готику, но при всех их очевидных сходствах, атмосфера у игр совершенно разная. Вот Ультима 9 действительно похожа на Готику, есть даже теория, что разрабы Готики именно ей и вдохновлялись.
Атмосферная за счет жесткого выживания? Возможно. Но для рпг важен сюжет и лор, сюжет ты после прохождения даже не запомнил, а лора там в принципе нет. Когда тебя не пускают в деревенскую хижину, и ты даже не можешь посмотреть, как живут люди, какие картины висят у них на стенах, какие книги стоят у них на полках, что лежит у них в сундуках - это самый явный признак, что разрабы даже не старались создать хоть какой-то лор. Это ярко выраженный симулятор выживания, просто в фэнтези вселенной, и ярлык "рпг" там вообще едва ли уместен.
Обсудить на форуме ➥