Студия Basilisk Games, ответственная за трилогию Eschalon, анонсировала свой новый проект — ролевую игру с видом от первого лица The Sundered Anvil.
«Группа неопытных искателей приключений получает контракт на возвращение наковальни, украденной из удалённой деревушки, но обнаруживает, что работа не соответствует описанию. The Sundered Anvil — новое фэнтезийное ролевое приключение от Basilisk Games».
Проект находится на стадии альфа-версии, и некоторые аспекты игры ещё могут измениться.
Студия приводит следующий перечень ключевых особенностей:
- Классическая пошаговая игра в жанре «зачистки подземелий» с перемещением по сетке;
- Игровой движок и свод правил, разработанные специально для имитации настольных ролевых игр;
- Ролевая система основана на серии Eschalon, но адаптирована и улучшена под концепцию The Sundered Anvil;
- Отряд из четырёх героев, однако для увеличения сложности игрок может сократить количество персонажей;
- Однопользовательская игра без необходимости подключения к интернету.
Basilisk Games получила известность в узких кругах фанатов CRPG благодаря серии Eschalon. Book I вышла в далёком 2007 году, Book II была выпущена в 2010-м, а завершила трилогию Book III — её релиз состоялся в 2014 году.
The Sundered Anvil станет первой игрой, выпущенной студией с момента выхода третьей части Eschalon — проект поступит в продажу в 2027 году. У игры пока нет даже странички в Steam.






Комментарии
GorNaMib
Звучит как начало интригующего и увлекательного приключения. Люблю такое простое начало сюжета, когда ты не сразу же спаситель всех миров, а простой человек из народа, как в Готике, и уже в процессе тебя вовлекают в какой-то местный апокалипсис, который предстоит предотвратить именно тебе, но не потому, что ты был рожден супер героем, а потому, что ты просто случайно оказался не в то время и не в том месте.
А трилогию Eschalon я прошел с огромным удовольствием, это минималистичная игра с прекрасной атмосферой. Немного странно, что они сменили жанр с CRPG на dungeon crawler, но студия уже доказала, что умеет делать хорошие игры, думаю смена жанра не окажется проблемой, и эта игра тоже получится хорошей и интересной.
flinterid
Так. Порылся в своих табличках с пройденным играми, и не нашёл там ни одного Eschalon. Хотя свято был убеждён, что хотя бы потрогал всё, достойное потрагивания в жанре. А на них и русификаторы есть, и изначально нативно работают на linux, и цена копеечная.
Подскажите, как оно, достойно потратить десяток-другой часов?
Ksander De'Koz
ты записываешь пройденные игры в табличку? жажду подробностей)
flinterid
Ну... обычная экзельная табличка с пройденными играми, моей личной оценкой, статусом (пройдена/потрогана/потрогана и брошена/нетленка), и потенциалом к допрохождению/перепрохождению.
Иногда из неё выколупывается какая-нибудь дичь из двухтысячных типа Dark Eye Drakensang и оказывается очень приятной игрой.
Tayon
Он был крут. Обе части. Так обидно, что это никуда не ушло. Сколько игр и компаний померло под хреновым маркетингом...
Я трогал первую книга Эскалона. Шесть часов трогал. Но вусмерть не помню, почему забросил...
13th_Ka7aHe4
Я тоже записываю. В обычный ежедневник.
Согласен на 120%. Очень калоритная игра, вспоминаю прохождение с удовольствием. А разве River of Time отдельная игра? В моей памяти отложилась как огромное дополненние. Впрочем, неважно. Вот что точно помню, что прошёл всё.
Да, вполне. Правда не стоит трогать переведённую на русский вторую часть, там непроходимый баг, как говорят. В неё я и играл. А теперь жду героя, который все 3 части переведёт на русский. Времени займёт больше, чем пару десятков часов.
А что касается анонса — искренне рад. Всё как мы любим. Начинаю с нетерпением ждать. Прямо очень хорошая для меня новость.
GorNaMib
Там в самом начале сделали какой-то кривой перевод, но потом все исправили. Я пару лет назад прошел все три части на русском. Есть некоторые текстовые ошибки, но ни одного бага во всей трилогии не обнаружил.
13th_Ka7aHe4
Так оказывается уже всё переведено и работает?! Класс! Ставлю в очередь на прохождение, спасибо всем за отличные новости сегодня!
AnLac
Очень нравится стиль и портретики. Хотеть
Tyrell
Играть буду 100%, портрет кабана запал в душу (не фурри).
Если интересно, где пропадал разработчик всё это время - пилился какой-то скай-фай, раза три менялся движок, а потом ему, как я понял, надоело.
far90
а что не так с маркетингом? и в целом с игрой?
flinterid
Что удивительно - с ней всё так. Очень компетентная, довольно интересная crpg по немецкой вариации ДнД. Как по мне - на уровне NWN2, только труба пониже и дым пожиже. Но по каким-то причинам (полагаю, потому, что кроме Германии и России игра толком нигде больше хорошо не продалась) после выхода Drakensang и River of time по Dark Eye больше crpg не делали. Выпустили в десятых годах неплохой квест (Chains of Satinav) и дилогию очень хороших тактических стратегий Blackguards и из видных релизов всё. Хотя лор богат и ролевая система хороша.
Bro
Дай пять !
Сам веду табличку, только с пройденными играми. Записывая игру, жанр и когда прошел. Думал я один такой ненормальный
Sargast
На мой взгляд у Eschalon есть большой недостаток: в игре простой сюжет и много беготни. Очень много. Большой мир. Упор в исследование мира. И очень низкая скорость ходьбы. Очень. Я не знаю, почему. Квесты простые: сходи туда, убей того. Выборов внутри квестов почти не бывает. Лут не особо балует разнообразием: меч +1, топор +2.
В итоге, если ты не ловишь кайф от самого факта медитативного исследования, ни особо занятных историй, ни каких-то ошеломительно крутых вещей, меняющих геймплей, не получишь. Очень на любителя. Попробуй, но честно говоря, рекомендовать это крайне сложно, если только вдруг тебя не очарует сам процесс.
Logen
Это любопытная мысль, но я как-то не представляю как нужно было бы рекламировать Дракенсанг, чтоб он обрел мировую известность. Насколько я помню, там характерная "немецкость" торчала из всех щелей, а тем же американцам это не заходит массово. Это помимо того, что там приторно-ванильный сеттинг, а в моде был Драгонэйдж.
Tayon
Там стандартный приключенческий сеттинг, по мне. И позже выходили пошаговые игры по Шварц Ауге, Блэкгварды были аж с сиквелом и т.п. , то есть продажи у них были. Прикол Дракезанга в том, что о нем никто толком не знал,все, кто натыкались - натыкались случайно. Это и есть тот самый "проваленный маркетинг", как по мне. Иногда вопрос даже не в том, чтобы продать игру рандомным Уасям - иногда вопрос в том, чтоб об игре вообще знали.
Tayon
Решил вспомнить. Вспомнил.
Ну, во первых, игра идет в чудесном рзрешении 800 на 600. Вы можете его сделать на полный экран и наслаждаться тем, как его растягивает, сплющивает и замыливает, а можете играть вот так
Господа, это просто некомфортно.
Во вторых, чудесная механика восстановления маны и здоровья со временем без традиционнеой уже кнопочки "отдых". Игра - псевдопошаг, поэтому для регена от игрока требуется наворачивать круги вокруг дерева энное количество минут... И да, я буквально замаксил реген маны на старте, выше просто не бывает.
UPD: Ладно, кнопочка отдыха есть, это я слепой. Претензия снимается.
В третьих, кривая обучения. Квесты сразу отправляют нас на западное побережье, где ходят довольно серьезные противники-люди. На каждого требуется вылить ушат маны (или здоровья, если хочешь с ними в мили), и потом восстанавливать его медленно и печально.
В четвертых, и, наверное. в главных, это скорость перемещения персонажа. Этот псевдопошаг реально пошаг. Шаг, шаг, шаг - даже не в бою персонаж шагает по полсекунды, пожирая наше время. Исследовать мир таким образом... Ну, вы понели.
В общем, утомительно. Игра не дает какого-то челленджа - она просто изнашивает твое терпение.
Kalagar
У меня нет такой таблички, только разбивка на такие категории в Стиме + записи в записной книжке. Теперь я ее обязательно создам! Благодарю за идею
Обсудить на форуме ➥