Разработчики ролевой игры The Blood of Dawnwalker из студии Rebel Wolves провели новую презентацию проекта.
В рамках мероприятия авторы продемонстрировали игровой процесс проекта — из ролика стали известны новые подробности.
- Показали возможность забраться на верхотуру и отметить ряд точек интереса на карте.
- В ролике также продемонстрировали саму карту мира, выполненную в аутентичной эстетике.
- Показали возможность превращаться в волка — в таком облике протагонист перемещается значительно быстрее.
- В игре нет полноценной механики скрытности, однако если героя ещё не заметили, игрок может начать сражение, устранив одного из противников, напав исподтишка. Шум всё равно привлечёт других врагов, однако моментальное убийство одного из оппонентов сделает бой легче.
- Показали систему «эдиктов» — это приказы вампира Бренсиса (главный злодей The Blood of Dawnwalker), который усложняет жизнь как протагонисту, так и местным жителям, когда герой нарушает его планы. Среди самых простых эдиктов — введение комендантского часа или дополнительных патрулей.
Разработчики также показали новый сюжетный трейлер The Blood of Dawnwalker, в рамках которого анонсировали дату выхода игры — релиз на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоится 3 сентября 2026 года.
Студия также представила системные требования PC-версии проекта.
The Blood of Dawnwalker уже доступна для предварительного заказа в Steam.




Материалы по теме:
Комментарии
Del-Vey
Бакира, вампира-монгола, сыграл Ян Блахович, бывший чемпион UFC и большой фанат «Готики». =)
Medwedius
Классический срач в коментах стима уже начался. Половина коментов про отсутствие русского, очевидно от рускоговорящих. Вторая половина от всех остальных - про завышенный ценник и отсутствие региональных цен. 70 баксов действительно не всякая ААА выставляет, а тут первая игра студии.
Del-Vey
Мой любимый вид специальной олимпиады: люди, платящие пониженные региональные цены, жалуются на ценник в 70$, который никогда не платили. В комментах весь цвет платящей аудитории, даже чувак из Зимбабве.
Что касается русского языка — наверняка добавят ближе к релизу, игра даже в российском сегменте Steam продаётся.
В Little Nightmares III от той же Bandai Namco русские субтитры есть, и даже совершенно не популярная в РФ Dragon Ball Xenoverse 3 получит локализацию. Из свежего ещё Tales of Xillia Remastered и Code Vain II от них же — в обеих есть русский язык.
Сами разработчики против игроков из России ничего не имеют — отвечали мне на письма по электронке без проблем. Тут издатель правила устанавливает.
flinterid
Тю. Даже если русского языка не будет на релизе - если игра выйдет годной, через считанные дни будет нейросетевой перевод, а через считанные недели - правленный руками нейросетевой перевод.
Kangaxx
Регионалки есть.
Будто можно брать, если игра хорошей будет.
Sargast
Смотрел стрим, игра выглядит хуже Ведьмака 3, причем даже не Next gen версии. Я не любитель наяривать на графику, но странно как-то. Буду надеяться, что это не отсутствие денег, а знак, что вложились в наполнение мира и сюжет.
Medwedius
@Sargast Как по мне графика вполне удовлетворительная. Уже давно прогресс графона остановился. Делать круче - сильно дорого. Вот и остановилось все на определенной планке.
beaverenko
Игра в казахском стиме стоит буквально дороже, чем в США, региональная цена - мое почтение.
Logen
Не знаю даже, как ты это определил, сиська - сиська же, да и Медведиус прав, уже графика дошла до того уровня где она должна бы надолго замереть. Игры страдают от недоразвитости других систем куда больше, чем от недостатков рендеринга, в котором не совсем понятно куда дальше-то и надо ли.
Del-Vey
А, ну это да, перебор. Просто я вчера видел типа, который возмущался региональному ценнику в ~45$. Мне бы такой ценник...
MrGray
Вот вроде и выглядит довольно интересно, но системные требования (особенно по части процессоров) конкретно так убивают.
Однозначно сначала надо тесты производительности будет посмотреть.
Ну и что бы разработчики не говорили - показанный таймер меня все равно напрягает...
GorNaMib
Меня этот момент тоже озадачил, обычно требования видеоигр именно к процессорам достаточно снисходительные. Я все-таки буду надеяться, что мой Ryzen 5 5600X справится с этой игрой, так как в некоторых новых играх, в которые я играл, он не очень сильно напрягался.
MrGray
У меня такой же.
Sargast
При помощи глаз. Увидел NPC на стриме, удивился, пошел смотреть старые стримы ведьмака и убедился, что там лица лучше.
Ауф, брат.
По причине одолевшей меня глупости не могу понять, где я отрицал подобное. На правах старшего товарища ткни меня в мою цитату, где я озвучиваю превосходство графики над геймплеем, дабы узрел я весь ужас своего интеллектуального падения.
Я не писал что графика неудовлетворительная, я писал что хуже чем в Ведьмаке 3. Это не значит, что игра теперь плохая, и есть надежды, что в остальном она будет на уровне. Черт, да даже если она будет хуже во всех отношениях, просто не сильно хуже, все равно останется хорошей игрой.
Но помимо надежд есть и опасения, что игра будет походить на Ведьмака, но все всем станет хуже и окажется обычной посредственностью с нереализованным потанцевалом.
Medwedius
Есть такой шанс, по простой причине - скорее всего у этой игры бюджет совсем не Ведьмака 3 и это первая игра студии.
Logen
Я отреагировал-то только потому что ты написал что игра в целом хуже выглядит, про лица я бы и спорить не стал. Вполне вероятно что там может быть еще множество элементов, которые выглядят хуже, но в целом всё это туда-сюда примерно одно и то же на мой взгляд.
Весь ужас в том что ты предположил что я на тебя напал и спорю, а я просто растёкся мыслью и согласился с Медведиусом
Rama
Что визуально плохо выглядит, так это то, что повесив меч на задницу героя и поняв что такой подвес неадекватен, как с точки зрения эстетики, так и удобства... разработчики не придумали ничего лучше, чем уменьшить реальные размеры оружия, когда оно в ножнах, в 1,5-2 раза. А когда меч вынимается, его размер мистическим образом увеличивается до нормальных значений. (это явно что-то фрэйдистское)
Sargast
Выглядит в плане графики. Конечно это еще не финальная версия, но включал я стримы ведьмака и они получше выглядят. В давнволкере какое-то пластиковое все. Повторюсь, может игра и замечательная, посмотрим.
Честно говоря, я не люблю это оправдание, по крайней мере в контексте больших игр. Нет денег на большую игру - делай небольшую. Нет денег на открытый мир - делай полуоткрытый. Или вообще изометрию. Ведьмак начинал не с большого открытого мира, кстати. Овлкэты в изометрии ворвались, и неплохо, доросли до кучи проектов.
А если сам решаешь делать игру с киношными кат-сценами в открытом мире, то слышать оправдание про бюджет мне не нравится. Хочешь играть во взрослой лиге, не обижайся, что спрос будет, как с взрослого. Так я это вижу.
Medwedius
@Sargast Как по мне, если они тянут такую графику - то это отлично, нечего откатываться в изометрию или камерные миры. Например в недавней ДА графика дуже хуже ИМХО, а бюджет явно больше в несколько раз. Всё они правильно делают.
Sargast
Тогда и на бюджет нечего пенять. А если они в итоге не вытянут мир и игру, то лучше меньше, да лучше, чем больше, да хуже и пусто.
Я честно говоря, даже затрудняюсь понять твою логику. Сначала ты сам пишешь, что игра может не тянуть по причине бюджета. Потом пишешь, что все правильно, надо делать большие игры.
По-твоему лучше, чтобы игры выходили пустые, недоделанные, но лишь бы с большим открытым миром?
Если нет, то почему хуже сделать насыщенную игру с ограниченными локациями, как скажем, было в первой части ведьмака? (Если исходить из предпосылки, что денег не хватает. А если не предполагать, если считать, что им лучше знать, то зачем тогда писать про бюджет?)
Это ты перегибаешь. Если в ДА что и было хорошим, то графика. Не арт-дирекшн, его вообще не было, но графика там была лучше и значительно.
Larus
В такую игру отлично залетела бы система Немезис - всякие там вампиры которых охотятся за ГГ, запоминают его и так далее.
Выглядит игра очень приятно, кажется что бюджет у них не особо огромный, но впечатления приятные. Всё ещё вайбы третьего ведьмака, и таймер всё ещё вызывает волнение - а нее потеряю ли контент, не придётся ли сначала бегать по всем квестам которые не запускают таймер, а потом цепочкой бегать заканчивать всё с таймерами и так далее.
Надеюсь, они выпустят отдельный ролик где этому больше времени уделят, кажется, что такая редкая фича достойна отдельного ролика.
Del-Vey
В игре нет таймера.
Все квесты пропускают время, нет таких, которые этого не делают. Но таймера там никакого нет, бегать на скорость не нужно.
Larus
Пропускают время которое ограничено (кол-во дней на спасение сестры) - таймер, я об этом. Под бегать на скорость, я имел ввиду что нет смысла двигать время, если есть квесты которые можно сейчас закрыть и которые время не двигают.
Если все пропускают, тогда надеюсь что его будет достаточно что всё закрыть перед финальной конфронтацией.
Я понимаю, что не всегда навык может давать что-то новое и крутое, но такой небольшой бонус к урону, это не прям радостно в качестве прокачки.
GorNaMib
Если я правильно понял, пропуск времени специально сделан, чтобы нельзя было выполнить все квесты за одно прохождение, создавая тем самым больший реализм, и более вдумчивое прохождение.
Larus
Для меня скорее минус чем плюс. Посмотрим, что на релизе будет.
GorNaMib
Мне тоже идея не очень нравится, но игра может выиграть за счет этого в более ярком и реалистичном сюжете. К примеру, в третьем Ведьмаке всю игру по основному сюжету нужно "срочно" найти Цири, а Геральт вместо этого спокойно играет в гвинт со всеми подряд. Мне это противоречие очень не понравилось.
Larus
Понимаю. Мне в целом было норм, я принимал, что это всего лишь игра и условность.
Del-Vey
Нет, это не таймер. Это система менеджмента времени, игровая механика. Таймер даёт обратный отсчёт, а данная система позволяет тебе сколько угодно исследовать игровой мир и никуда не торопит.
То, что ты пишешь, некорректно и вводит других людей, не погружённых в тему, в заблуждение. В игре нет таймера.
Не припомню, чтобы о наличии таких квестов говорили. Единственная информация, что была на этот счёт, касалась того, что одни квесты лишь немного время вперёд прокручивают, а другие значительно. Но о том, что в игре есть квесты без прокрутки времени, я ни разу за всё время, что об игре пишу, не слышал.
Medwedius
@Larus Думаю на ограничения времени быстро выйдет мод или как минимум таблица ЧитЭнджина для страждущих, если мод сделать сложно.
На игры Беседы практически в тот же день выходят моды на безлимитный инвентарь. Многие игроки не любят ограничения и модеры это быстро "исправляют".
Sargast
Ну как сказать. Ситуация, для примера, такая: надо найти для матери лекарство, на это есть несколько часов. При этом есть другие квесты или задачи и можно успеть найти лекарство, можно не успеть, потому что, выполняя другие задания, время проходит.
То есть пока ты просто сидишь и ничего не делаешь, или просто ходишь туда-сюда, время не течет, но как только занялся делами, то оно стало двигаться. Можно упирать что в реальном времени можно не торопиться, но и понять точку зрения, что таймер иного рода присутствует, тоже.
Del-Vey
Говорили уже, что квесты не имеют ограничения по времени, только тратят его, причём не сразу, а по этапам. Квест будет провален, если не выполнить его за 30 дней, но в рамках отведённого на всю игру времени ограничений не будет.
Sargast
Ну да, пока один квест делаешь, никаких ограничений, но как закрыл, то "оговоренное" время прошло. В итоге выявил 5 точек интереса, а закрыть смог 4, потому что времени не хватило. Пусть даже это ресурс. НЕ ТАЙМЕР в букальном смысле, я понял, но понять, почему оно так ощущается, тоже можно.
Обсудить на форуме ➥