Разработчики ролевой игры Of Ash and Steel выпустили патч версии 1.07 — крупнейшее обновление с релиза Action-RPG.
Авторы не только исправили множество технических проблем, но и внесли ряд изменений, а также внедрили новый контент и функционал.
- Добавлены новые причёски и бороды — изменить стиль героя можно у парикмахера.
- Сложное подземелье, состоящее из десяти уровней, разбитых на три области. Проходить его следует на скорость — задержка приводит к усилению противников. Разработчики рекомендуют идти туда после достижения 10 уровня развития героя. Игроков жду сложные сражения и хорошая награда: собирая Камни Лазара, герой сможет обменять их на Доспех Королевской Гвардии.
- Сундук, в котором можно хранить свои вещи. Доступ к нему игрок может получить не только в собственном доме, но и на базах фракций, а также в тавернах.
- Извозчики. По карте теперь разбросаны предприимчивые люди, запрягшие коров в телеги. Они быстро доставят вас в необходимое место, но потребуют денег — сумма зависит от дальности путешествия.
- Провожатые. В городе появилась новая категория NPC — за небольшую плату они отведут в нужное место игрока, страдающего топографическим кретинизмом.
- Квесты отныне можно сортировать по алфавиту, времени получения или месту, где они были взяты.
- Глоссарий. Новый раздел, состоящий из трёх вкладок: обучение, монструарий и персонажи.
Полный список изменений и исправленных багов на русском языке можно прочитать в соответствующей заметке в сервисе Steam.
Of Ash and Steel вышла на PC в ноябре 2024 года и получила смешанные отзывы на площадке Valve — у RPG 5457 обзоров от покупателей, из них 64% носит положительный характер.


Комментарии
MrGray
Для следующего патча вроде как собираются над оптимизацией поработать. Так что лучше уж его дождусь. Но разрабы все равно молодцы.
flinterid
Посмотрел полный список исправлений, ощутил одновременно ужас и глубокое уважение. Пожалуй, подожду с освоением Грейшафта до 2027го.
GorNaMib
Начинается. Сначала - "мы следуем традиционным рпг", а теперь вдруг такой бред внедрили в игру. В рпг я люблю заглядывать под каждый камень, вдумчиво и неспеша, наслаждаясь процессом. Нафига нужна эта скорость.
Еще телепортацию сделайте как в Скайриме, откуда угодно - куда угодно, и играть я в это точно не буду. Единственная надежда была на адекватную олдскульную рпг, ждал патчи с техническими исправлениями, а они наклепали патчей с упрощением игры. Прогнулись под основную массу игроков, которым игра показалось сложной и трудной. Как будто саму суть и идею игры предали, может еще не до конца, но двигаются именно в этом направлении.
Kalagar
Разработчики наконец-то решили подсмотреть хорошие идеи у Архолоса с провожатыми и извозчиками, что в разы уменьшит бесполезные пробежки по острову из одного края в другой. Насчёт данжа ничего не могу сказать, так как мой игровой прогресс остановился на бесконечном поиске 4 колеса и избиении всех хохочущих Хобов в округе. Жду окончательного финального патча для игры и только тогда ее пройду
flinterid
В бесконечной беготне по давно знакомым локациям нет ничего ни сложного ни трудного, только скучное. Если это занимает какое-то разумное время, игроков это устраивает. Если нет - то разработчики всё правильно делают, всё-таки игра это в первую очередь развлечение, а уж потом экзистенциальный катарсис.
GorNaMib
Так там же изначально были камни телепортации? Зачем еще и повозки. К тому же это может ломать атмосферу игры, если без повозки ты туда пока не можешь попасть, потому что там по всей дороге бандиты или монстры, а какой-то крестьянин на кривой корове тебя туда доставит целым и невредимым? Абсурд же. Я уж молчу про скорость, с которой должна двигаться корова, запряженная в повозку, а они пишут - "Они быстро доставят вас". И смешно и грустно.
flinterid
Вот Вы щас всю бизнес-концепцию Яндекс-такси и Убера описали. Работает же)
Да и мне кажется (но точно не скажу), что доехать на повозке можно будет только в уже исследованные области. (Равно как и в Скайриме телепортироваться можно только в места, которые уже ногами исхожены).
Если корова здоровая мясных пород - то свои 3-5 км/ч усреднённых она даёт, и упряжь на них специальная придумана. Не лошадь, тонну не утащит, но двоих-троих людей вполне. Такое решение фасттревела разработчики придумали не только от бедности, но и от того, что в годы и гражданской и Великой отечественной войн такое от безальтернативности успешно пользовали.
Del-Vey
Пишут не они, а я. Быстрое перемещение = быстро доставят. Слово «быстро» в названии механики присутствует, как тут можно было до слов докопаться — мне неведомо.
Не припомню игры, кроме Morrowind, в которой систему транспорта можно было использовать для перемещения в ещё не исследованные зоны. Полагаю, тут от общепринятого концепта тоже отказываться не станут, и не позволят ездить туда, где герой ещё не побывал.
GorNaMib
Я думал, это дословный перевод слов разрабов.)
Рунная телепортация это тоже быстрое перемещение, но разница со скоростью доставки на корове должна быть существенная.)
Все же мы живем в чуть более цивилизованное время, волки по дорогам не бегают, на машины не кидаются, и бандиты тоже сейчас действуют более скрытно.)
Но в целом это все конечно не страшно. Пока. Лишь бы еще сильней не начали упрощать или извращать игру. Потому что они обещали новую Готику, это я прекрасно помню, а со скоростным подземельем это уже не Готика.
Del-Vey
Напишу разработчикам, попрошу перемещение на корове сделать через загрузочный экран на 40 минут!
GorNaMib
Не-не-не, напишите лучше, чтобы сделали хотя бы как в Kingdom Come: Deliverance, чтобы при езде на корове, был шанс нападения разбойников или монстров, от которых иногда пришлось бы отбиваться, вот это было бы реалистично.)
Grimuar Grimnox
Так тебя тупо не уважают в тех местах настолько, что даже извозчики туда не повезут, чтобы не поиметь лишних проблем при доставке кого другого, поприличнее. Шах и мат, противоизвозчики! ^^
...потому что монстрам и бандитам уже заплачено, они варятся в этом всём побольше, чем какие-то приключенчишки.
Да не добавят они ничего интересного, даже беспокоиться об этом не стоит! };D
И корованы чтобы можно было грабить, и дворец за стражу защищать!
Sargast
Что же мешает не пользоваться не дающими погружаться в исследование мира механиками?
Кто хотел, тот игру прошел без ожидания мифических "финальных патчей" и "ужасных оказуаливающих новшевст".
GorNaMib
Соблазн их использования, когда они есть. Когда их нет - все отлично.
В сырые игры не играю, это раз, прохожу сейчас Baldur’s Gate 3, это два.
Logen
В Аркануме вроде можно было на поезд сесть в Таранте например и доехать до двух других, куда более унылых, поселений.
Sargast
Какой-то, честно говоря, вздор. Меня может соблазнить женщина, потому что мне нравятся женщины. А мужчины соблазнить меня не могут, потому что не привлекают они меня.
Если тебя соблазняет наличие оказуаливания, то значит что ты сам того хочешь. Не может тебя соблазнить то, чего ты сам в глубине души не жаждешь. Так что все это отговорки. Хочешь - играешь на хардмоде без использования облегчающих механик. А если используешь, значит сам того хотел.
Наличие читов и легких уровней сложности не мешают людям играть на самых сложных режимах и еще дополнительно самим себе устраивать самоограничения. Вопрос желания.
Тебя в эту легкотню для казуалов вместо сурового испытания для хардкорных геймеров судьба играть заставиила?
Или сам выбрал? Ставлю, что второе.
Кто хотел, тот прошел и написал: "Все квесты выполнены, вся карта изучена и зачищена, весь лут собран".
Что тут сырое? Недостаточная оказуаленность?
Thing
К чему эта демагогия, когда у нас есть официальное заявление от разработчиков. Напомнить?
GorNaMib
@Sargast , штош.
Не буду шутить на тему, что они, возможно, просто плохо старались, иначе - кто его знает...
Бред. Наличие оказуаливания говорит лишь о том, что разрабы сделали казуальную игру, и мои желания тут ни при чем.
Не хочу. Я хочу играть в сбалансированную игру, на оптимальном среднем уровне сложности. Всегда так играю.
Это здесь вообще при чем. Кто-то играет без сохранений, кто-то вместо клавомыши использует джойстик для авиа симуляторов. Речь не о личных предпочтениях, а о балансе и интересности игры в целом, которую лишние упрощения могут сильно испортить. И я не хочу заниматься аскетизмом, отказываясь от каких-то игровых функций, это разрабы должны постараться, чтобы все эти функции были органично вписаны в мир игры, и не снижали интерес к его исследованию.
Кому-то нравится играть с вылетами, багами, отвратительной оптимизацией - пожалуйста, все это было доступно непосредственно на релизе. И пройти игру можно было на релизе, а вот получить удовольствие от игры - вряд ли. Вижу, тебе уже ответили здесь, что даже сами разрабы считают свою игру еще не доделанной, и постепенно улучшают ее техническую составляющую. Не вижу смысла торопиться, и играть в недоделанную игру, когда есть множество хороших не пройденных игр.
Grimuar Grimnox
Как телепортанция в уже разведанные места/города/кварталы может снизить интерес к тому, что уже исследовано? Самим наличием внутриигровых удобств? >_<
GorNaMib
Так об этом и речь. Условно, есть точки А и Б, между ними есть несколько вариантов маршрутов. Ты воспользовался одним маршрутом, у тебя открылись телепорты в обеих точках - А, Б. Будет ли тебе интересно изучать остальные маршруты между этими точками, на пути которых может быть обнаружено много всего интересного, если быстрое перемещение между ними уже открыто? И получается, чем больше таких точек для быстрого перемещения, тем меньшую территорию тебе будет интересно исследовать.
Плюс, в Архолосе, где они, вероятно, подсмотрели идею с повозками, в новых главах на старых маршрутах, в некоторых местах, появляются новые активности. Которые, прыгая бездумно по телепортам, просто невозможно будет заметить. И в Of Ash and Steel так же, вроде бы, реализована система глав, и некоторые монстры с наступлением новой главы возрождаются. Это еще одна причина пройтись иногда пешочком по уже известной территории.
Я не против телепортов совсем, но я считаю, что их количество должно быть сбалансировано и умеренно ограничено. Это в общих чертах.
Мне, например, даже нравится гулять по игровому миру, даже если он уже изучен, если сама игра мне нравится. Сегодня ты днем там прошелся, завтра - ночью, сегодня была солнечная погода, завтра - дождь. Мир игры меняется, и мне очень нравится наблюдать за всеми его проявлениями, каждый раз это воспринимается немного иначе, и создает особенную атмосферу. Ведь смысл игры не просто в ее фактическом прохождении, а в получении удовольствия, от нахождения в этом волшебном мире. Для меня - так. Но, это уже более личное мнение, которое не рискну никому навязывать, просто может быть теперь станет понятнее, почему я достаточно негативно отношусь к увеличению числа телепортов.
Grimuar Grimnox
В интересной игре я стараюсь заглянуть под каждый камень, а если это тяжёлый камень, то принести к нему Взрывающее заклинание. В неинтересные, вроде готик, я просто не играю, хоть там на каждом шагу вайшрайны понатыкают. Как играют остальные - я не знаю и у меня нет времени об этом задумываться.
К примеру, сейчас в Мандрагоре я постоянно возвращаюсь в "исследованные регионы", потому что то крюк по сюжету откроешь, то двойной прыжок...
...и открываются новые "секреты" с крафтовыми рецептами или, если НЕ повезёт, с 200-400 золота. Это интересно и подталкивает к возвращению туда, где, казалось бы, облазил уже всё. А, ещё руду добывать. Потому что мифрил и адамантит это весело и полезно для здоровья! ^^
Целиком и полностью поддерживаю! :3
Вот к примеру, есть классная на вид и с приятным геймплеем игра, Ори и Воля духов. Однако мне очень сложно заставить себя не то, что проходить, но даже играть: финал там отвратительно идиотский и портит воспоминания даже о первой игре дилогии.
А в крутых играх просто побегать уже Удовольствие, не говоря о прочем. ^^
Sargast
Наличие оказуаливания говорит лишь о том, что разрабы сделали казуальную игру, и твои желания тут ни при чем. Факт. А вот то, что оказуаливание соблазняет тебя, говорит что ты сам не прочь.
Кто хочет сложности - проходит дарк соулсы, используя вместо контроллера гитару, или проходит партийные рпг на самой высокой сложности в соляного. Ну а кто-то убеждает себя, как глупые разработчики его соблазнили легким режимом.
У нас есть официальный релиз от разработчиков.
GorNaMib
Божечки-кошечки, с чего ты вообще взял, что я хочу сложности, я нигде не писал, что я хочу сложности, и я официально тебе заявляю: я не хочу сложности. Я наоборот писал - всегда играю на среднем уровне, и хорошая игра должна быть идеально сбалансирована под этот уровень. Про телепорты я уже тоже более чем подробно все расписал выше, про свое отношение к ним. Никакой новой информации по этому поводу больше добавить я не могу.
GorNaMib
Разработчикам стоило бы официально извиниться, за то что выпустили в релиз недоделанную игру. Скорее всего деньги закончились, или сроки поджимали, и это был сознательный отчаянный шаг. Но они хотя бы продолжают доделывать игру, и не отрицают ее состояние:
Так что в целом они конечно молодцы, но эту версию игры 1.07 стоит воспринимать скорее как 0.7, и играть в нее, пока идет такая активная фаза доработки, я лично не стану.
MrGray
С учетом того, что программист у них вообще на всю команду был один единственный (и только недавно второго взяли) - я вообще удивлен, что выпустили.
Ripper
Понимаю твою встревоженность, но спешу тебя успокоить - это никак не оказуалит игру. Более того, наступит момент, когда ты поблагодаришь всех богов, что такая фича вообще существует. На конкретном примере: у меня была зачищена большая часть карты и когда мне давали квест на другом конце мира, где все было уже исследовано я просто плакать хотел, так это реально 40 минут беготни в одну сторону без каких либо событий (телепорты откроются ближе к концу).
GorNaMib
Вот это очень странное решение. Я читал, что камни телепортации очень хорошо спрятаны, но то что телепортация будет доступна так поздно, даже не подозревал. Если это так, тогда конечно коровы пригодятся.
Это реальное время или игровое?) Если реальное, это же совсем жесть.
Allard
Если ты не можешь просто взять и не пользоваться этими механиками, несмотря на то, что они тебе не нравятся и никто тебя ими пользоваться не заставляет, то дело не в игре, а в тебе.
Ripper
Реальное, друг мой) я конечно иногда просто заблулжался и отвлекался, но это реально утомительный путь. Of Ash and steel это не готика, где использоваол заклинание ускорения и по памяти побежал в нужное место и не ведьмак, где сел на коня и мчишься по полям напрямую. Грейшафт - это куча развилок, ухабов, заборов, возвышенностей, подгрузок в реальном времени между зонами и быстро кончающаяся при спринте выносливость. Переплыть тоже просто не получится, либо кончится выносливость и ты утонешь, либо тебя телепортируют в ближайшую зону (такова механика) А пользоваться повозками или нет - ты сам решаешь. Зачем тратить деньги, если хочешь сам всё исследовать. Тебе просто дают возможность пропустить душные моменты.
GorNaMib
Ужос.
Мне шершнем очень нравится летать в первой Готике, это быстрее чем просто бежать, и можно бесстрашно низвергаться с любой высоты, жаль что во второй Готике нет этого заклинания.
Звучит очень аппетитно.
Если повозки доступны быстрее по сюжету, чем телепортация, конечно же они не будут лишними.
Благодарю за диагноз, я обязательно проработаю этот вопрос со своим психологом.
Thing
Релиз означает ровно одно - теперь можно предъявлять претензии к разработчикам (в отличие от раннего доступа и прочих альф и бет). Ни отсутствия багов, ни завершенности игры релиз не означает - и подтверждений этому легко найти в огромных кол-вах даже если тебя только что разморозили спустя 40 лет анабиоза. Так ради чего ты написал эту бессмысленную фразу мне в ответ?
Обсудить на форуме ➥