Bloodlines 2 получила DLC и новый патч — в нём переработали боевую систему

Bloodlines 2 получила DLC и новый патч — в нём переработали боевую систему на RPGNuke

Разработчики Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выпустили первое сюжетное DLC под названием Loose Cannon (подробнее о нём мы писали ранее) и очередное крупное обновление, привносящее в базовую версию игры ряд заметных нововведений.

Система сохранений

Возможность сохраняться в любое время — едва ли не первое, о чём попросили игроки после запуска. Внедрение этой особенности заняло у разработчиков полгода, но даже этого времени не хватило на полноценную реализацию.

Ручные сохранения в игре появились, но работают они несколько непривычно. При выборе опции «Сохранить последний чекпоинт» система создаёт копию последнего автосохранения, навешивая на неё бирку «Ручного» и помещает в отдельный слот. Автосохранения производятся перед боем или диалогом, а также после них — именно эти данные «подхватывает» новая система, делая ручное сохранение через создание копии. Таким образом, во время беседы игра сохранит вас в точке начала диалога, а не посреди него. То же самое касается и сражения — при перезагрузке сделанного в процессе боя «сэйва» вы начнёте конфронтацию с самого начала.

Таким образом, Bloodlines 2 не даёт создавать полноценные ручные сохранения, а позволяет игроку сделать неперезаписываемую копию автосохранения. Это, впрочем, всё ещё позволит переиграть любой эпизод, приняв другие решения.

Быстрое перемещение в главах Фабьена

Вторая проблема игры, которую отмечали многие игроки — утомительно долгое перемещение по карте мира в эпизодах Фабьена. Да, перемещение в них было ускорено вдвое, однако этого всё ещё было недостаточно. Разработчики позволили игроку перемещаться по карте через загрузочный экран, а точками быстрого перемещения выступают «доноры» Фабьена, разбросанные по всему городу — шестёрка NPC, кровь которых герой пьёт.

Улучшенная боевая система

Третьим и наиболее серьёзным улучшением Bloodlines 2 стала переработка боевой системы. Разработчики внедрили в основную кампанию особенности, созданные для DLC Loose Cannon, посвящённого Бенни Малдуну, опальному шерифу Сиэтла.

  • Отныне Файр сможет использовать не только боевую распальцовку, но и оружие ближнего боя. Игроку доступны многочисленные варианты: от бейсбольных бит и молотов до ножей, мачете и мечей.
  • У каждого оружия свои особенности. Нож, например, с большой скоростью наносит урон в упор, в то время как бейсбольная бита позволяет держать противника на дистанции, нанося меньше урона, но при этом значительно увеличивая эффект оглушения. Бита также прерывает атаки противника.
  • Тяжёлые удары наносят повышенный урон, однако при этом ломают оружие, так что их лучше всего использовать в качестве добивающих ударов перед тем, как подхватить что-то новое. Тяжёлый удар молотом, например, создаёт землетрясение в небольшом радиусе, что можно использовать стратегически.
  • Режим использования способностей отныне замедляет время и позволяет атаковать в процессе, вращая камерой, что даёт возможность не только продолжать бить противника, но и с умом выбирать умения, а также более точно целиться. Это особенно полезно в бою с большим количеством оппонентов, когда игрок окружён.
  • Добавлена возможность блокировать удары, позволяющая отражать атаки противников, а не только уклоняться от них (ранее у игрока была возможность блокировать атаку только одним способом — выполнив рывок в сторону врага в момент нанесения удара, что не очень удобно).
  • В Bloodlines 2 также появилось 17 коллекционных записок, завязанных на обучении новым и старым механикам боя. Все они удобно размещены рядом с группами врагов, так что игрок сможет подобрать предмет, ознакомиться с обучением и опробовать новые знания на практике.

Другие изменения

В патче также были сделаны другие изменения — некоторые из них весьма значительны.

  • Линейка «почтовых» заданий миссис Торн стала эксклюзивной для представителей клана Тремер, в то время как Нико доверит свои квесты лишь сородичу из Бану Хаким. Все остальные персонажи, выдающие задания (точнее активности — полноценных побочных квестов в игре нет), доступны представителям всех кланов.
  • Задания «The Dutiful Beloved», «Turning Down The Heat», «A Plaything Discarded», «Little Book of Blackmail» и «Dish of the Day» перестали быть частью основной кампании и были переведены в категорию побочных. Это может как повысить темп развития события, так и помочь при повторном прохождении — для получении всех достижений, напомним, игру необходимо пройти целых пять раз.
  • Разработчики увеличили количество очков опыта, выдающихся за выполнение основных заданий, что позволит игроку разблокировать как минимум ещё одно «топовое» умение к финалу Bloodlines 2.
  • Опыт за изучение игрового мира и нахождение записей кодекса вырос с 10 до 75 очков, а за кровавые метки Файр теперь получает не 100, а 150 опыта. Те же 150 очков получат игроки, обнаружившие один из элементов обучения, описанных ранее (всего их 17 штук).
  • За испитие крови прохожих опыт отныне не начисляется.
  • Противники также стали менее восприимчивы к звукам в отдалении и движению игрока.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 ожидает ещё как минимум одно крупное обновление — оно выйдет летом, одновременно со вторым и последним сюжетным DLC.

Комментарии


Del-Vey

Выходит из раннего доступа потихоньку. В прошлый раз заход на инвентарь был (ну, такой, на полкочерыжки). Ещё пара патчей, и там появится система характеристик.

image.png

На оценку, кстати, все эти улучшения ровным счётом никак не повлияли. Те же 55% одобрения в Steam, что и на релизе.

Таки не инвентарь, палки-колотилки и быстрое перемещение определяют оценку игры, а что-то другое.


Дуомо
36 минут назад, Del-Vey сказал:

Таки не инвентарь, палки-колотилки и быстрое перемещение определяют оценку игры, а что-то другое.

Маркетинговый бюджет и мнение критиков?


Del-Vey
3 минуты назад, Дуомо сказал:

Маркетинговый бюджет и мнение критиков?

Да всем давно плевать на мнение критиков. =) Моё в том числе.


MrGray
1 час назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

Линейка «почтовых» заданий миссис Торн стала эксклюзивной для представителей клана Тремер, в то время как Нико доверит свои квесты лишь сородичу из Бану Хаким.

Да уж. Всем нововведениям нововведение. Ну пусть дальше чинят.

Второй раз я в это играть скорее всего не буду. Но вдруг лет через 10 захочется...


Grimuar Grimnox
5 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

Все они удобно размещены рядом с группами врагов

Как это мило! они стараются для самых маленьких геймеров! ^^

А вообще новость ни на каплю не увеличивает желание поиграть в этот неоспоримый шедевр современного геймдева. Нормальный сюжет всё равно пока не завезли, как, впрочем, и Героев, которым хотелось бы сопереживать...


Drazgar

Там тем временем скидка на баснословнейшие 35%. 

Ну шо, посоны, теперь уже точно берём? :D


Sargast
2 часа назад, Grimuar Grimnox сказал:

Нормальный сюжет всё равно пока не завезли

Сюжет вещь субъективная, но я рекомендую попробовать самому. Сам я был полон скепсиса, но по совету друга купил машину москвич решил поиграть и не пожалел. Побочки делать не рекомендую, как и собирать всякую хрень (кроме крестов для Пейшенс, но их мало и лежат в местах, куда точно по сюжету попадешь, надо лишь пару шагов в сторону сделать). Но пройти сюжет один раз советую.


Del-Vey

Попробовал обновлённую боевую систему с оружием ближнего боя.

Если взять в руку оружие, то его можно скинуть двумя способами, один из которых — использование телекинеза. Если нажать кнопку и отпустить, то герой выпустит из руки оружие (его можно метнуть в противника), оно на секунду зависнет в воздухе и выпадет.

По городу раскиданы коллекционные предметы — знаки в форме метки, написанные кровью ГГ на стенах. Чтобы собирать их, нужно задействовать телекинез. И что вы думаете? Естественно, оно нормально не работает. Наводишь прицел на метку, нажимаешь телекинез — метка на месте, зато оружие выпадает. Второй раз нажимаешь — метку всосал. И теперь надо с земли оружие подобрать.

В общем, сделать-то сделали, но детали не продумали, вышла какая-то хрень кривая.

P.S. Блок обещанный не нашёл. Продолжаю наблюдение.

Обсудить на форуме ➥