Студия Questline выпустила большой патч для ролевой игры Tainted Grail: The Fall of Avalon. Обновление версии 1.20 добавило в Action-RPG новый контент, ряд улучшений и правки баланса.
Ключевые изменения:
- Новое расположение некоторых предметов и противников;
- Обновление ландшафта и добавление новых проходов и путей в третьем акте;
- Новые мини-боссы;
- Улучшения и исправления в побочных заданиях;
- Значительно улучшенный звук;
- Новые вариант дома для игрока с различными вариантами кастомизации;
- Новое подземелье;
- Улучшения по части подстраивания уровня противников под игрока на финальных этапах игры и в режиме «Новая игра+»;
- Характеристики большинства врагов были увеличены;
- Перебалансированы некоторые виды оружия — игроки, которые проходят Tainted Grail: The Fall of Avalon во время выхода патча, сохранят свои текущие вещи в неизменном виде и получат их копии с новыми характеристиками.
Кроме того, разработчики обещали добавить дополнительный режим графики в версию для PlayStation 5, однако на консолях выход патча задерживается. Разработчики также избегают ответов на вопросы об устранении проблем с разрывами изображения на платформе Sony.
К релизу патча 1.20 авторы Tainted Grail: The Fall of Avalon подготовили новый ролик, в котором продемонстрировали некоторые улучшения.


Материалы по теме:
Комментарии
Girveld
Однако, до сих пор, при попадании в правильный пиксель, вы можете провалиться под текстуры!
GriZZly
Оптимизация в набор улучшений не входит, я правильно понял?
GorNaMib
Три дня назад как раз закончил прохождение. Двоякие впечатления об игре - картинка и саундтрек шикарные, очень атмосферные, но игра очень легкая, большинство врагов убиваются с двух ударов, поэтому оптимизация баланса определенно нужна. А третья локация получилась какой-то пустой, и концовка разочаровала, так как получилась невыразительной. И с депрессией переборщили. Я понимаю суть и смысл гнетущей атмосферы, что Камелот пришел в крайний упадок, но когда северные брутальные племена потомственных воинов начинают размазывать сопли, это уже перебор.
Дважды проваливался, но это я сам залазил в такие места, куда не каждый полезет, а один раз просто провалился в какую-то яму, откуда не выпрыгнуть и не телепортироваться, так как место для костра не ровное)
Medwedius
Интересно будет еще апдейты/патчи, а то я жду когда игру допилят. На игру большие надежды, но не хочу начинать если до сих пор есть проблемы с багами, или не все ДЛС вышли.
Medwedius
Отвечу себе сам. В конце марта ещё собираются какое-то ДЛС бесплатное выпустить.
eugenbit
сейчас в начале третего акта. даже не знаю, сломает ли этот патч что-нибудь? например, мой убер дисбалансный одноручный меч который просто был воткнут в пенек у какогото трупа, и его урон больше чем у двуручек или одноручек в начале третего акта
GorNaMib
Я в первой локации взял оружие и доспехи сэра Ланселота, и мне их хватило на всю игру. Точнее, ничего более интересного за всю игру я не встретил. Бесконечный апгрейд оружия и доспехов мне лично не понравился, я подобное только в Two Worlds видел. Гораздо интереснее со временем находить все более и более мощное оружие, как это сделано в большинстве рпг.
KnightOfNine
Оружие не сломает, они интересно поступили: после патча у тебя в инвентаре останется и оригинальное оружие, и "пропатченое" добавят.
Grimuar Grimnox
Гораздо интереснее бесконечный апгрейд с "пожиранием" встреченного оружия ради новых свойств и апа редкости. Но, к сожалению, не все разработчики отваживаются на такую гениальность.
Medwedius
@Grimuar Grimnox Я даже не помню где такое было. Но звучит интересно. И... ХЗ как это забалансить.
Grimuar Grimnox
"Крутизна" и "баланс" это всегда антонимы. ^^
Так что о балансе стоит думать в последнюю очередь. Тем более в играх. Тем более в синглах.
Del-Vey
В Two Worlds, вроде.
GorNaMib
Нет. Отсутствие логики мне лично не интересно, и это ни разу не гениальность.
И снова - нет. Баланс это главное в играх. В той же Tainted Grail какой-то баланс присутствует только в первой локации, когда не всех врагов получится убить в самом начале, для этого нужно прокачаться и вернуться к ним позже. Именно так и должно быть во всех хороших рпг. Но во второй и третьей локациях, и в дополнении Sanctuary of Sarras никакого баланса уже нет, ты убиваешь всех встречных врагов с двух ударов, а боссов с 5-6 ударов, и прохождение игры сразу теряет свою интересность, тебе не нужно выживать в мире игры, не нужно запоминать сложные места на карте, чтобы затем туда вернуться, нет, ты проходишь по карте ровно один раз, и несмотря на прекрасные пейзажи и атмосферный саунд, игра выглядит как безжизненная пустыня, которую ты зачистил однократным пробегом. А возрождающиеся монстры вызывают не интерес, а раздражение, так как не способны создать хоть каких-то проблем, а лишь путаются под ногами.
Первая часть Two Worlds, когда ты собираешь одинаковое оружие и прямо через инвентарь накладываешь его одно на другое, и получаешь то же самое оружие, но с более высокими характеристиками. Во второй части уже не помню, было ли такое.
Grimuar Grimnox
Ты играешь за первоуровневых нубов. Я играю за прославленных Героев. Мы с тобой на разных уровнях.
Del-Vey
Дарт Ситиус
Хорошо сказано.
В тех же Fallout 1-2 "Крутизна" явно доминировала над "балансом", в т.ч. поэтому и игры такие крутые.
Del-Vey
Разница в том, что в Fallout 1-2 твоя крутизна базировалась на твоей же хитрости. Там стащил пушку помощнее, тут бомбу в карман подложил, здесь препаратами закинулся для повышения характеристик, в итоге размотал сложных противников, которые тебе не по уровню, но не из-за сломанного баланса, а благодаря возможностям, предоставленным игрой. И то, что ты додумался сам всё так выкрутить в свою пользу, было приятно.
В играх с приставкой Action боевая система во многом полагается на твои действия, и твои достижения позволяют получить приятное ощущение от победы. Если же противник не сопротивляется и дохнет с двух ударов, то можно смело скручивать сложность на лёгкую и бежать галопом сюжет досматривать, толку от такого геймплея не так чтобы много.
Хрень какую-то написал.
Баланс — схема игрового процесса, как сценарий — схема повествования. По сути, это математическая версия сценария для геймплея, только гораздо сложнее структурно. Если у тебя в сценарии драматургия нарушена, сюжет не вызовет нужных эмоций. То же самое с балансом в игровом процессе.
В Action-играх с точки зрения геймплея тебе и так дают свою крутость почувствовать — твой герой всегда сильнее всех противников, он расправляется с ордами монстров. Но зачем нужна такая крутизна, когда эти монстры при виде тебя чуть ли не харакири совершают? Пусть сопротивляются. Ты же в игру играешь.
P.S. Вспомнился мне один чувак, который думал, что можно «стероидами мышцы накачать», а потом перестать ходить в спортзал, а фигура сохранится. Думаю, вы б с ним общий язык нашли.
GorNaMib
Я, пожалуй, даже соглашусь. У меня другой уровень адекватности и культурности.
В хорошей рпг каждый должен пройти путь от нуба до героя, а если этого пути нет, или он плохо выражен - это плохая рпг.
Del-Vey
Согласен. Это буквально стержень всего жанра RPG. Уровни развития не просто так существуют, они показатель этого самого развития. Если этого пути нет, можно прокачку убрать из игры... но это уже другой жанр будет. ¯\_(ツ)_/¯
Grimuar Grimnox
Пусть сопротивляются, если я того хочу и у меня есть на это время. ^^
Простейший пример: в TESO обычный враг с милой улыбкой уходит на респ за 1,60 автоатаки. Игра крутая. В ворлд оф варкрафт обычного врага ты будешь ковырять минимум десять секунд, а во время прокачки и по сорок. Игра отстой.
Крайне маловероятно, что я нашёл бы с кем-то общий язык только по одному смехотворному утверждения. Даже не видя его фоток.
И вообще: хочешь что-то делать Превосходно, делай это каждый день. Именно поэтому я пишу ГГ ежедневно, а тупые шутки шучу аж несколько раз в день. Иногда над ними смеюсь не только я. };D
Так оно и с жимчиками работает. А в играх я предпочту видеть крутой вариативный сюжет, в котором я могу казнить и моловать, кого захочу, а не кого "сверху приказали". Сценарий типа "Вот у вас сейчас 6 уровень, вам положена палка на +1 к урону, точно такая же, как на пятом, но урон-то растёт!" оставлю для менее искушённых в Крутых Играх ребяточек. ^^
Del-Vey
Если у тебя нет на это времени, поставь лёгкий уровень сложности... Я не понимаю, в чём проблема. Нравится, чтобы было легко? Разработчики предусмотрели такой вариант.
Если в World of Warcraft ты прокачанным героем десять секунд колупаешь рядового моба — это проблема баланса. Того самого, который тебе не важен...
Thing
Самое паршивое то, что долговременных планов у разработчиков либо нет, либо они их не разглашают. Так что будет ли еще патч с исправлениями мы узнаем за пару недель до выхода патча, ну либо когда разработчики все же соизволят сказать что поддержка закончилась (надеюсь что услышу это не через 3 года).
eugenbit
Я им не верю)
А смена расположения предметов вообще странная штука
Обсудить на форуме ➥