Студия Arctic Hazard выпустила амбициозную историческую RPG Norse: Oath of Blood в Steam. Релиз состоялся после переноса и отказа от одновременного выхода пошаговой ролевой игры на PC и консолях.
В Norse: Oath of Blood игроку предложат взять на себя роль молодого воина Гуннара, вместе с сестрой отправившегося в изгнание после убийства их отца, ярла Грипра. Герою предстоит собственноручно создать себе новый дом, развить поселение до полноценного города и получить боевой опыт, чтобы вернуться и отомстить безжалостному ярлу Стейнару Длинное Копьё за предательство и убийство родителя.
К релизу Norse: Oath of Blood в Steam разработчики подготовили скидку в размере 15%, а также новый трейлер.


Материалы по теме:
Комментарии
Del-Vey
В отзывах пишут про чудовищную оптимизацию и глюки графики (их и в трейлерах можно было видеть, кстати). Баги тоже в наличии. Меня перенос даты выхода и отложенная консольная версия как-то сразу насторожили, примерно этого и ожидал.
Wizzard
Никак они не научатся. Получить смешанные отзывы на старте это индюшиный приговор, а бывает такое обычно из-за критических багов причем в первые часы игры.
Я честно не понимаю, как можно похерить годы собственной работы не вычистив до блеска хотя бы условную первую главу, как делают все нормальные люди. А дальше уже половина бросит как обычно и все остальное можно фиксить не спеша.
Medwedius
Жаль. Были надежды на эту игру. Надеюсь, что смогут все-же всё починить и выкатить какую-то "версию 2.0".
Sodden
Что-то начало года разочаровывает. Unknown sector, menace, lunar ascendant, теперь это. Инди решили убиться об баги.
Tayon
Ну, благо хоть баги не обязательны. В коментах чувак с 11-й виндой писал, что не может сохраниться - у меня же пока все нормально. Но я все жду "РПГ", чтоб выбор реплик, способностей, чего угодно.
UPD: Господа, мне физически больно от этого сценария. К сожалению, уже почти три часа игры и не факт, что получится вернуть ее, но от происходящего я ловлю кринж. Баги с невидимым кабаном и мелькания графики - это мелочи по сравнению с сюжетом и подачей.
Во-первых, я не чую викингов, я чую плоховатый американский сериал про них. Сословные и гендерные различия идут нафиг. Со мной даже грязные запуганные крестьяне говорят на равных и торгуются, когда у меня за спиной отряд вооруженных людей, больше них числом. Ну и употребления в разговорах "Репутации" вместо там "Славы" и "Чести" тоже не помогает.
Во-вторых, логика мертва. Завязка игры такова - враги сожгли родную хату, предатель захватил отцовское кресло, вы сбежали к дяде, а дядя и говорит - тебе надо быть сильнее, чтобы отомстить, я за тебя подставляться не буду. Это еще логично. Но потом, дядя отсылает нас не в набег, не еще куда, а в почти безлюдную, чтоб его, местность. Мол, отстройтесь там, наберите силу и т.п... Сценарист, блин, понимает, что люди не появляются в казармах из ниоткуда, как в стратегической игре? Что сидя в медвежьем углу не набьешь авторитета? Что у них там нет никакой защиты, найдут - зарежут?
В общем, кринж. Возможно, я попытаюсь пройти дальше, надеясь, что сюр прекратится, но чот мне слабо в это верится.
Del-Vey
Печаль.
Tayon
Дэл, ты в это играл, чтоб печалиться? По мне, они заслужили. Да, я хейтер. Уже часа четыре как нинавижу, до сих пор прийти в себя не могу.
Mr.StrongPhil
Нет, Дэл просто чуть дальше продвинулся в стадиях принятия горя по факту разрушения надежд и на уровне "Депрессии"... а ты пока что
в "Гневе", очевидно. Но и это пройдет))
Vree
Черт, а я планировала после KCD2 в нее поиграть.
Дуомо
Искреннее спасибо за комментарий: эта инфа удержала меня от покупки.
Medwedius
@Tayon Тысяча чертей. Теперь у меня и на "версию 2.0" нет надежды. Т.к. повествование точно исправлять не будут.
Tayon
Ну, я могу быть слишком критичным. Это мне лично трудно списать на игровые условности
Все это буквально в прологе, если что. Я до основной игры не дошел, да и если бы дошел, не стал бы спойлерить.
В целом, история причесывается довольно легко. Сбежать можно на лошадях, скандинавы их юзали. Если разогнать, убить или увести с собой остальных, преследовать было бы трудно или даже невозможно. Вырезать нафиг дядю из сюжета - если у нас не было бы прикрытия, сбежать в неосвоенные земли было бы вполне логично. Людей, что взяли с собой, можно было спасти из отцового владения или найти по дороге.
А вот последний пункт в списке выше - проблема, которой просто не должно было быть. Проблема, что растет из главного корня всей моей неприязни к игре.
Отсутствие атмосферы. Даже попыток в атмосферу. Да блин, если бы атмосфера увлекала, я мог бы и логику простить - я ж анимешник со стажем, что я, мозг не умею отключать, что ли? Но ее нет. Есть какая-то кринжовая пародия. И, как следствие, моск не увлечен происходящим настолько, чтоб вырубить критическое восприятие. Скорее наоборот, персонажи ведут себя так, что охота закрыть лицо рукой и отвлечься от происходящего хоть как-то... Например, размышляя над логикой, историческим контекстом и причинно-следственными связями, да.
Rama
Так в Скандинавии в раннем средневековье был класс свободных земледельцов (бондов) имеющих свою земельную собственность. Это не зависимые крестьяне и если на своей земле они встретили чужака, так почему бы им и не сказать чтобы он убирался подальше? Даже если в данный момент у них с собой нет оружия, это не значит что через пять минут не прибежит толпа злобных бородатых мужиков с копьями и топорами.
Tayon
Там контекст важен. И вид. Дойдешь (если дойдешь), поймешь, почему я возмущен.
Eotas
А что не так с Menace? С ним все отлично тем более для раннего доступа. Мелкие баги и кривости дешевой локализации, это не большая проблема. А геймплейно там просто баланс править и добавлять контент. В остальном отлично играется.
P.S. К викингам этим явно надо ждать пяток патчей.
Обсудить на форуме ➥