Разработчики из студии Moonbeast Productions, основанной ветеранами Blizzard, приложившими руку к оригинальной дилогии Diablo и Torchlight, выпустили в Steam демоверсию своего нового проекта Darkhaven.
Одновременно с публикацией «пробника» авторы ролевого экшена запустили кампанию на Kickstarter — команда планирует привлечь для производства проекта полмиллиона долларов.
Darkhaven — изометрическая ролевая игра с элементами боевика в жанре тёмного фэнтези. Вы окажетесь в мире, где цивилизация погибла и на руинах мёртвых держав обосновались чудовища. Чтобы выжить, придётся покинуть своё ненадёжное убежище, бросить вызов силам зла и стать героем, в котором этот мир так нуждается. Ищите легендарные всесильные артефакты, изучайте разнообразные заклинания и осваивайте систему боя, в основе которой лежит не элементарное сопоставление характеристик, а ваши навыки и умение обращаться с ними.
Отличительными особенностями новой Action-RPG станут смена сезонов года и возможность влиять на рельеф местности: ломать и деформировать окружение. Так, игрок сможет затапливать некоторые локации, прокопав ров, или осушать пруды, чтобы поживиться тем, что хранится на дне. Кроме того, в Darkhaven будет заметно больше возможностей для перемещения, чем принято делать в аналогичных играх — герой сможет плавать, прыгать, карабкаться и даже парить (вероятно, с помощью специальных приспособлений или магии).
Разработчики отдельно отмечают, что используют классический подход к найденной экипировке, позаимствованный у первых двух частей Diablo.


Материалы по теме:
Комментарии
Del-Vey
Потыкал демку 10 минут, очень понравилась система деформирования местности. Сначала игралось как типичный диаблоид, но стоило влететь в схватку с магами и самому что-то кастануть, как с неба рухнули метеориты, что-то начало взрываться, в земле от взрывов появились воронки от взрывов, мелкие гоблины, спотыкаясь, полетели в эти провалы и произошла натуральная свалка. Было забавно. Если разработчики смогут как-то утилизировать эту фичу для создания крутых ситуаций, будет очень интересно поиграть в финальную версию.
Отдельный плюсик в карму за магические кристаллы, разбросанные по локации — не нужно никаких синих бутылей, можно разбить кристалл и зарядиться магией. Кристаллов много, они везде.
P.S. Визуально игра, конечно, очень бедно выглядит, но её ещё несколько лет делать будут, картинка наверняка станет куда лучше.
AnLac
Не понравилось что от любого чиха под землю проваливаешься. Терроформинг - это очень круто, но мне кажется что слишком уж легко и быстро, во время боя, под землю закапываешься. Нужно как-то это ограничить, чтобы только от мощных аоех котлованы оставались. А то машешь маленькими ножичками, а ощущение будто экскаватор работает. Вначале было прикольно, но потом начало утомлять
Обсудить на форуме ➥