Студия Moon Beast Productions, сформированная ветеранами Blizzard North, приложившими руку к первым двум частям серии Diablo, анонсировали ролевой экшен Darkhaven.
Игра представляет собой изометрическую Action-RPG в сеттинге мрачного фэнтези. Одной из её ключевых фишек является полностью динамический и живой мир, который игрок сможет менять.
По словам авторов, Darkhaven была создана для прохождения как в одиночку, так и в кооперативе, а мир игры и её подземелья генерируются случайным образом. При этом рельеф местности и окружение деформируются и разрушаются, позволяя игроку создавать подкопы и новые входы в подземелья, осушать пруды и затапливать подземные ходы водой или лавой, радикально меняя поле боя.
Кроме того, в мире Darkhaven сезоны года сменяют друг друга, заметно влияя на сражения и перемещение. Другим источником изменений станут «мировые события», связанные с сюжетом игры. Разработчики также отмечают, что подход к «луту» позаимствовали из оригинальной дилогии Diablo.
Проект разрабатывается независимой командой, в состав которой вошли ветераны Blizzard Филип Шенк, Питер Ху и Эрик Шефер, а также люди, приложившие руку к оригинальной Torchlight и Hellgate: London. Для финансирования проекта будет запущена кампания на Kickstarter, а позднее игра выйдет в Steam Early Access.








Комментарии
Kangaxx
ARPG это всегда хорошо. Нужно больше конкуренции в жанре, а то сейчас там застой. И хоть что-то вроде и выходит, в итоге всё упирается в PoE и Diablo.
Насчет терраморфинговых фишечек пока не уверен, будто гиммик. Но может быть забавно, да и больше - не меньше, в любом случае. Так что жду.
iosa
Я вдруг поднял, что как-то вот слова «ветераны студии» стали для меня, скорее, анти-рекламой.
Girveld
Как же все хотят присесть на продажу скинчиков.
Kangaxx
Что было бы хорошо как для игроков, которым хочется красот, так и для разрабов, которым будет откуда брать деньги для развития игры.
Но полноценно получилось такое реализовать только у GGG. Даже у Близов не получилось, пилят платные DLC каждый год.
А откуда вообще инфа про платные скины? В тексте новости не вижу.
AnLac
Какое-то знакомое название. А они до этого данный проект нигде не светили?
По теме - способности и атаки выглядят очень блекло, не сочно - для арпг это может стать проблемой
Дуомо
Миникарта меня пугает.
St1Let
Разве? По-моему, этот поджанр как раз лучше всего себя чувствует из всех рпг. Есть монструозные рассчитанные на задротство POE и Diablo, более ориентированные на исследования Titan Quest и No Rest for the Wicked и еще всякие проекты поменьше.
А касательно игры: выглядит не особо презентабельно, но тотальная разрушаемость прикольная фишка, так что может вполне сработать. Плюс сам дизайн вроде тоже ничего.
Особенно, если речь идет о Близзард. Там недавно другие бывшие «ветеринары» обещали духовного наследника Старкрафта 2, всё закончилось грандиозным фейлом.
Kangaxx
Titan Quest уже 20 лет. Вторая часть в раннем доступе, и что из этого выйдет пока неясно. Из проектов поменьше это Last Epoch, который планировалось тащить на скинчиках, но не вышло, в результате его продали китайцам, и будущее его туманно, и Torchlight Infinite, который китайский полумобильный p2w. Был еще Wolcen, который умер сразу после релиза, Undecember с неадекватным обязательным донатом, ну и какое-то количество совсем уж индюшни.
No rest for the wicked не играл, но разве это вообще дьяблоид? Да и в любом случае, он в раннем доступе.
iosa
Мне без разницы. У меня просто слова «ветеран студии» ассоциируются со старым пердуном, который в современных фишках и потребностях современных игроков нифига не сечёт, а все свои хиты сделал, когда я ещё пешком под стол ходил. А если чувак был в студии... ну, пусть десять лет и успел поработать над, допустим, парой последних игр, то какой же это ветеран. Да, уже не новобранец, но ещё точно не ветеран.
Вот из-за этой ассоциации слова «ветеран студии» мне игру совершенно не продают, а скорее, наоборот, создают больше скепсиса.
azrael1325
@Kangaxx, Grim Dawn забыл) К нему как раз дополнение планируется.
hlar8605
Качественный Диаблоид - штука хорошая и нужная. Визуально ролик выглядит как гибрид D3 и D2R, что тоже неплохо. Только как бы на финише у них не получился Hellgate: London, а не духовный наследник Diablo. И это при условии, что они вообще соберут сколь-либо вменяемую сумму.
Kangaxx
Кстати, не могу его играть. Совершенно не нравится стилистика. Прошел разик, и на том всё, лучше еще раз Titan Quest поиграю - то же самое, только красивее в миллион раз. Но да, что-то шевелится там, и фанатов своих много.
Мне оно выглядит как смесь Titan Quest и Diablo 4.
St1Let
Так я про вторую. Уже по Ёрли Аксессу видно, что получится норм, если разработчики не совсем уж бездари. POE2 и No Rest тоже в раннем, играются хорошо, контента - на десятки часов.
Да.
Они кое-что позаимствовали по механикам из соулсов, но играется всё равно во многом как диаблоид, хотя и помедленней. Я в прошлом году неспеша гонял по контенту до запретного города, мне вочень нравилось. Потратил где-то 30 часов. Еще она безумно красивая со своей стилизацией и визуальными эффектами, а мир ощущается тактильным. Наверное, одна из самых ожидаемых игр для меня.
Удивительно, что до сих пор вспоминают. Синематик продавал, конечно)
Kangaxx
Та не должно вроде. Но мне очень она нравилась. Необычный на то время сплав шутера и дьяблоида.
Сейчас эту нишу будто Borderlands заняли.
А, ну я ранний доступ особо во внимание не беру, а отзывы я разные читал. И что синергий нету между классами, и что скучно и медленно, и еще что-то. Хотя делать выводы о таких элементах геймплея ARPG основываясь на первом акте как-то рановато, потому пока оптимизма не теряю.
На No Rest буду посматривать, спасибо.
hlar8605
Дело вкуса. У меня, глядя на презентацию, сами собой всплыли флешбеки рекламной кампании D3. Саму D3 я до конца так и не осилил, а с Immoral-ом и четвёркой даже не знакомился.
Полностью противоположенная ситуация. GD затёр до дыр, а TQ кажется жутко скучным и мееееееееееееедленным.
Очень уж его агрессивно рекламировали в своё время. Сама игра не плоха, но это не истинный наследник духа Diablo, каким его подавали.
Sargast
Как хорошо и четко ты описал Кодзиму, Винке, Левина. Что могут сделать это пердуны? Вся надежда на молодых ребят, прогрессивных, в тренде, выпускающих серьезные вещи типа Конкорда, Unknown 9 или Suicide Squad. Серьезно, ветераны могут обосраться, могут обосраться нубы, могут обосраться люди с 10-летним опытом. Не будь предвзятым.
Дуомо
Тоже очень жду релиз "Не отдохнуть ленивцам". Пока не играл, чтобы ещё больше не распалять интерес.
Вот, вот это уровень демагогии: лучше быть богатым и здоровым, чем бедным и больным. Юсуф Фаред, Шон Мюррей, Кори Балрог или... а и сравнить не с кем ибо большинство имен авторов ноунейм игр никогда и не были на слуху.
Кстати, вся "гениальность" Хидео держалась на MGS. После ухода из Конами что он сделал великого? Симулятор курьера с шизосюжетом (если это вообще сюжет)? А Кен что сделал? Я вот после Биошока Инфинит не могу вспомнить от него игр (больше 10 лет прошло). Про Винке я уже в других сообщениях выражал своё мнение: БГ3 - это доработанная, улучшенная версия Divinity: Original Sin. А сейчас Ларианы делают... ой, опять Дивинити, сюрприз, конечно. Наверно, сложно облажаться, делая одно и то же (хотя Беседка со своими Ф76 и Старфилдом смогли).
Ну, вот раньше-то игры выпускали - сплошь хиты: игры по Матрицам, Daikatana, про ёжика Соника, Расхитительница могил - успех за успехом.
Фух, хорошо, что есть непредвзятые эксперты, которые понимают что и раньше делали много как плохих, так и хороших игр, также как и сейчас. Просто раньше игр было меньше и были они с меньшими бюджетами - безопаснее проваливаться (привет Конкорд - ни разу не повторение истории Антем, например) или тот же Fallout, который начинали создавать на энтузиазме и только благодаря тому, что не "кушала бюджет" Интерплеев. Близзард раньше не стеснялась отменять чуть ли не готовые проекты (Старкрафт: Призрак или тот же Титан), потому что они не соответствовали качеству Близзард (кажется, что это было вечность назад).
Suicide Squad - насколько помню, издатель влез в процесс разработки, скажем так, глубоко. С уже упомянутым Антем было также. И, к моему сожалению, с Dead Space 3 (кооператив в повествовательном хорроре ну просто необходим). С Bloodlines вроде тоже издатель "подгонял", но тут не уверен.
Ещё "про ветеранов индустрии" можно припомнить феерию с Callisto: Protocol (мне игра понравилась, кстати, но это вот вообще не Dead Space, которого я ждал).
Сейчас тоже выходит много отличных игр. Та же Мандрагора уф-как хороша, как по мне, но о ней мало кто знает. Рог Трейдер прекрасен, если б не баги-баги-баги и "ждунство" полной версии со всеми дополнениями и патчами. О пепле и стали мне хочется поиграть, но когда она выйдет полностью, а не как на релизе (эти гении додумались написать "роадмеп" с упоминанием, что НЕ технические исправления игры планируют начать делать с версии 1.08 - то есть вообще неизвестно когда это будет).
Одно время было довольно ощутимое количество европейских игр от "ветеранов CD Project". Не могу вспомнить прям хитов (держу кулачки за Dawnwalker).
Rama
В такой же степени, как рог трейдор доработанная версия пасфайндера, я думаю.
Дуомо
Я не играл во второго Следопыта. Играл в первую часть и, собственно, Рог Трейдер. Мне игры не показались похожими. Понятно, что моё мнение субъективно (может, это всё потому что я немножко вахолюб).
Sargast
Ничесе у тебя бомбануло, я даже и не понял, что ты мне все это написал.
Вообще мораль моего сообщения проста: обосраться может кто угодно, хоть ветераны, хоть нет. Честно говоря, я даже весь потом сознания не прочитал, но и так понятно, что Винке и Кодзима дно, зато ну наверно у тебя есть свой список молодых гениев. Рад за тебя!
Дуомо
Я за себя тоже рад) А вот за тебя расстроен: видеть то, чего нет - это печаль.
iosa
А я и не предвзят. То, что какие-то слова вызывают у меня какие-то ассоциации, ещё не значит, что я автоматически списываю немолодых разработчиков в утиль. Это значит ровно противоположное: слова «ветеран студии» НЕ вызывают у меня восторга в духе «о! ну, раз ветераны, то уж они-то точно не подведут». И всё. Эти слова перестали быть для меня «продающими». Т.е. «ветераны» не автоматический «вин-вин», точно так же, как и шапкозакидательские анонсы молодых да борзых разрабовов. Потому что ты правильно сказал: обосраться может кто угодно.
Sargast
Ты в плену типичной логической ошибки выжевшего, делаешь выводы по частичному срезу статистики. Почему так часто можно услышать, как провалилась игра "от ветеранов"? Потому что об этом обязательно напишут новость. Начинает казаться, что одни только энти старые пердуны и проваливаются. На деле игры от "неветеранов" проваливаются никак не реже, но зачем писать, если от них никто ничего и не ждал?
Обосраться могут и ветераны и не ветераны, однако опыт работы нигде и никогда не был минусом.
Все дело в том что людям нравится смаковать неудачи кого-то известного, а андердогов жалеть и не замечать недостатки.
Обсудить на форуме ➥