Пошаговая RPG Sector Unknown вышла из раннего доступа

Sector Unknown вышла из раннего доступа на RPGNuke

Ролевая игра Sector Unknown добралась до релиза версии 1.0 после полугодичного пребывания в Steam Early Access.

В изометрической RPG от студии Creative Storm Entertainment игроку предстоит взять на себя роль заключённого, сбежавшего с тюремного транспортного корабля и потерпевшего крушение на забытой планете Маку. Со временем герой обустроит собственную базу и начнёт изучать другие миры, познакомится с различными фракциями и столкнётся с властной мегакорпорацией Star Frontier, ответственной за его заключение.

Ключевые особенности:

  • Шесть характеристик: Сила, Координация, Зрение, Скорость, Агрессия и Интеллект;
  • Возможность выбрать происхождение и боевые навыки;
  • Множество социальных и небоевых умений: инженерия, наука, компьютеры, биология, финансы, пилотирование, запугивание, убеждение, восприятие, удача и воровство;
  • Для изучения доступно шесть планет;
  • Возможность мастерить предметы и охотиться за преступниками, получая награду;
  • Стратегический слой игрового процесса — развитие повстанческого движения.

К выходу Sector Unknown из раннего доступа авторы подготовили соответствующий трейлер, а также сделали скидку в размере 30% от базовой цены — предложение будет актуально до 26 февраля.

Комментарии


Дуомо

Это мы ждали, это мы будем играть! :yes


flinterid

О, хорошее. Думалось, ближе к лету будет релиз, а тут на тебе. В очередь, на сразу после Nioh 3 и Disciples Domination


Sargast

Если кто поиграет, расскажите что там с багами, а то я уже привык что релиз это бета-тест


Дарт Ситиус

Хорошая игра, кстати. Добротный такой Fallout-like. Вся игра на чеках (проверках навыков). Пишут что разрабатывал 1 человек, если так то для инди-одиночки прям очень круто.


Дуомо
23 часа назад, Sargast сказал:

Если кто поиграет, расскажите что там с багами, а то я уже привык что релиз это бета-тест

Скопирую свой отзыв из Стима:

Купил игру в раннем доступе, наиграл почти 20 часов, и больше полугода назад оставил такой комментарий:

"Локализация низкого качества - это расстраивает, особенно в игре, в которой множество диалогов. Сама история интересная, игровые механики нравятся (проверки характеристик отряда)."

Очень ждал релиза, надеясь, что локализацию исправят, но этого не произошло, увы. Перевод как был неотредактированным машинным, так и остался.

Несколько примеров прямо из первого же диалога в игре:

"Холодный, твердый пол тюремной камеры встречает вас спиной, а над ним возвышается фигура, похоже, другого заключенного, который пристально изучает вас"

"Пленник достает заточку и уже собирается отдать ее, но останавливается на полушаге, подозрение омрачает его лицо. "Подождите... Это слишком гладко. Какой у тебя угол?""

"Мел яростно трясет головой, его глаза расширены и запаниковали"

Готовы ли вы в сюжетной ролевой игре несколько десятков часов читать подобные тексты - решать вам.

11111111111111123434243232332562346245.jpg


Kangaxx
1 час назад, Дуомо сказал:

Подождите... Это слишком гладко. Какой у тебя угол?"

Аж углепластиком вейнуло).

Если буду играть, то на английском, я понял.


Wizzard

Эх, вот я поэтому и не оставляю обычно отзывы индюкам.

Если учитывать, что игра сделана одиноким индюком, то умничка прям, старался.

А вот если сравнивать со средним по больнице - эээ...

Баланс только мимо проезжал. Например Интеллект отвечает не только за количество очков навыков на левелапе, но и за количество очков атрибутов. Мужик, тебе нормально там?

Геймдизайн - уже в третьей локации меня встретили пятьдесят обломков, лежащих впритирку и каждый из них лутается отдельно.

Сюжет - спустя двадцать минут "Некогда объяснять, ты теперь глава повстанцев против ужасной корпорации".

По идее многое из этого можно было пофиксить за время РД, но либо разраб забил, либо весь фидбек как обычно свелся к "ОооОоо, токойто потенциал. Жду не дождуся полной версии!"

Ну а в целом, да, не самый плохой Фоллаут-лайк.


Medwedius
21 час назад, Дуомо сказал:

Несколько примеров прямо из первого же диалога в игре

Всем кричащим в интернете "ИИ сейчас переводит на уровне живых переводчиков", желаю играть именно с такими переводами. :poo


flinterid
2 часа назад, Medwedius сказал:

играть именно с такими переводами

Когда у меня альтернатива - играть с ИИ-переводом или вовсе без перевода в игре, которая большей частью состоит из текста - я выберу ИИшный.

Я старый, я застал времена любительских переводов западной фантастики начала-середины девяностых. Я застал игры, переведенные профессиональными программистами за одну ночь. Нынешными ии-транслейтами меня хер напугаешь)


Tayon
В 14.02.2026 в 21:45, flinterid сказал:

Kогда у меня альтернатива - играть с ИИ-переводом или вовсе без перевода в игре, которая большей частью состоит из текста - я выберу ИИшный.

А я выбрал английский. Его я понимаю лучше, чем ИИ))

В 13.02.2026 в 23:13, Дуомо сказал:

"Пленник достает заточку и уже собирается отдать ее, но останавливается на полушаге, подозрение омрачает его лицо. "Подождите... Это слишком гладко. Какой у тебя угол?""

И да, как читатель многих книг через гуглоперевод, я чот не понимаю, где чувак такой переводчик нашел. Это ж шедевр. 


Sodden
12 часов назад, Tayon сказал:

И да, как читатель многих книг через гуглоперевод, я чот не понимаю, где чувак такой переводчик нашел. Это ж шедевр

Видимо Google Translate 2010 года на web archive.


Дуомо

Описание патч-ноута внушает надежду, что всё ж переводом займутся нормально. 


Tayon
В 14.02.2026 в 15:15, Wizzard сказал:

Баланс только мимо проезжал. Например Интеллект отвечает не только за количество очков навыков на левелапе, но и за количество очков атрибутов. Мужик, тебе нормально там?

И спутники без замакшенного интеллекта потихоньку начинают казаться калеками... 

Бой тоже примитивен, даже рельеф местности не использовать, все сводится к веку этак восемнадцатому - стоят два строя и палят друг в друга из фузей. 

Тем не менее, учитывая этакий РПГ-голод последнего времени, я с удовольствием пролетел игру за 30 часов, причем спылесосив, наверное, вообще все. Но относительно малое количество контента тут даже в плюс - игра кончается раньше, чем недостатки успевают начать реально раздражать. По крайней мере, меня.


flinterid

По итогу прохождения - неоднозначная вышла игра. Как плод работы одного человека - просто респектище, как РПГ - на удивление компетентная, как игра - ну, не отвратительная. 

Как выше уже замечали - очень странная система развития персонажа, основанная на интеллекте, без него вменяемого перса сделать просто невозможно (не вижу тут никаких противоречий, в мире местного НАСА-панка достичь чего-нибудь тупорылому индивиду и в самом деле было бы тяжело). Почти все небоевые навыки хоть пару раз за прохождение, но пригодятся, так что партию нужно и можно качать по разному.

Вообще, вся игра представляет собой проверки тех или иных навыков и атрибутов персонажа.

Боевая система крайне примитивная и не интуитивная. Люди стреляют друг в друга и тыкают палками с кривыми анимациями и непредсказуемым результатом. Благо, подавляющую часть конфликтов (в том числе и финальный "боссфайт") можно решать мирным путем. И это, судя по всему, и есть каноничный с точки зрения сценария способ прохождения.

Что однозначно получилось очень хорошо - это квесты. Что основные, что побочные решаются минимум двумя (а чаще - тремя-четырьмя) способами. Многие вроде бы пятиминутные заданьица разворачиваются в небольшие трагедии/комедии/абсурдные постановки благодаря в том числе и персонажам, которые в них участвуют.

Стратегическая часть про развитие повстанческого движения реализована только на словах и для сюжета. Чтобы подготовить планеты к грядущему звиздецу - не нужно делать ничего, кроме как, собственно, проходить основной сюжет. Ресурсы, которые сотнями и тысячами собираются по городам и планетам - нужны для сборки оружия, расходников и брони (но по мере прохождения это всё получается быстро и лучшего качества в избытке); а также для развития планетарной обороны и науки, которые нужны... ни для чего. Возможно, если не выбирать в конце игры мирный путь - это всё и потребуется, но в моем случае это был просто пустой кусок игры.

Технически игра реализована - ну, как игра, сделанная одним человеком. Серьезных багов, блокирующих прохождение, я не встретил. Но при лутании контейнеров случаются нано-зависания игры. Также периодически очень тяжело бывает попасть в нужный пиксель на персонаже для взаимодействия с ним.

В общем, однократного прохождения игра заслуживает от любого любителя жанра. Она сделана буквально с чек-листом того, что должно быть в стандартной партийной сюжетной РПГ, и галочки для всего расставлены. Что-то получилось отлично, что-то нормально, что-то плохо. Игра вообще не шедевр и не событие в жанре - но внимания заслуживает. 

ПыСы. Отдельно про перевод. Он очень неровного качества, но в целом плох. Примерно 30% текста будто бы переведено хорошей современной нейронкой (или студентом за пирожок), а оставшееся - промтом года 2008. Впрочем, понять чего от тебя хотят - можно всегда.


Old Tom
В 03.03.2026 в 22:06, flinterid сказал:

Стратегическая часть про развитие повстанческого движения реализована только на словах и для сюжета.

Нет, так как ты сам всё и объяснил. Ты в итоге прогнулся под корпорацию, а иначе всё пригодилось бы. ;) Лично я не пошёл на сделку с генералом.

В 03.03.2026 в 22:06, flinterid сказал:

Но при лутании контейнеров случаются нано-зависания игры.

У меня не было такого. Начал 2 марта, закончил 10. Если 1 марта было такое, то верю. :) Но есть проблемы с оптимизацией на поверхности одной из планет, так что раньше могли быть и другие.

В 03.03.2026 в 22:06, flinterid сказал:

Как выше уже замечали - очень странная система развития персонажа, основанная на интеллекте, без него вменяемого перса сделать просто невозможно (не вижу тут никаких противоречий, в мире местного НАСА-панка достичь чего-нибудь тупорылому индивиду и в самом деле было бы тяжело).

ГГ может быть тупым и боевым, важна лишь партия.

party.png

В 03.03.2026 в 22:06, flinterid сказал:

Что основные, что побочные решаются минимум двумя (а чаще - тремя-четырьмя) способами.

Чаще двумя.

В 03.03.2026 в 22:06, flinterid сказал:

Также периодически очень тяжело бывает попасть в нужный пиксель на персонаже для взаимодействия с ним.

С контейнерами чаще и с вратами реже, ну а с персами никогда.

В 03.03.2026 в 22:06, flinterid сказал:

ПыСы. Отдельно про перевод. Он очень неровного качества, но в целом плох. Примерно 30% текста будто бы переведено хорошей современной нейронкой (или студентом за пирожок), а оставшееся - промтом года 2008. Впрочем, понять чего от тебя хотят - можно всегда.

Лучшее в этой игре - классические тексты из НФ. Играть на "русском" - себя и своё время не уважать.


flinterid
В 10.03.2026 в 23:05, Old Tom сказал:

Лучшее в этой игре - классические тексты из НФ

Обойдусь, пожалуй, классиками книжной НФ в хороших переводах)


Old Tom
В 12.03.2026 в 16:55, flinterid сказал:

Обойдусь, пожалуй, классиками книжной НФ в хороших переводах)

Я за ефремова, но компьютерные игры - другое - лучший вариант для продвижения, если мы всё ещё о книгах. CRPG - наилучший вариант.

В 10.03.2026 в 22:05, Old Tom сказал:

ну а с персами никогда

1 на зимней, так как три раза уже прошёл.

Всех, даже без изменения иконки, можно ткнуть два раза и всё прокатит.

Обсудить на форуме ➥