Разработчики ролевого экшена Knight’s Path, выпустившие в 2024 году независимую демоверсию Knight’s Path: The Tournament, открыли страничку полной версии игры в Steam.
С помощью The Tournament команда планировала привлечь издателя, однако сделать это, судя по всему, не удалось.
Ключевые особенности проекта:
- Вручную созданный открытый мир в сеттинге приземлённого фэнтези;
- Отсутствие системы уравнивания игрока с противниками по уровню;
- Глубокая прогрессия, в основе которой лежит игровой процесс, а не цифры;
- Боевая система, вдохновлённая историческим фехтованием (HEMA), в которой важную роль играют парирования, позиционирование и контратаки;
- Исторически достоверные доспехи с логичной прогрессией;
- История, во главе которой стоят запоминающиеся и приземлённые персонажи;
- Погружающая симуляция мира с расписанием деятельности NPC;
- Минималистичный интерфейс, который не водит игрока за ручку;
- Две радикально отличающиеся фракции, присоединение к которым влияет на прогрессию, квесты и повествование.
Авторы Knight’s Path не раскрывают планы и не рассказывают, как и когда планируют выпустить проект, однако появление страницы говорит о том, что игра не будет заброшена.
Ранее разработчики показали несколько коротких роликов, посвящённых сражениям, доспехам и игровому миру.


Материалы по теме:
Комментарии
Del-Vey
Бешеные средневековые улитки на месте.
Grimuar Grimnox
Гномы будут? :3
Del-Vey
Нет, только жирные карликовые эльфы. Лысые.
Wizzard
Изобретение хоббитов в прямом эфире.
Sargast
Ну да, улитки ползают по земле - значит фэнтези приземленное!
Akvilon
Это исторически достоверные улитки.
Гигантские улитки действительно были распространены в средневековой Европе и представляли опасность для населения. На гравюрах тех лет запечатлены неоднократные битвы с ними.
Собственно отсюда и взялась традиция поедания улиток - мясо после битвы много, выбрасывать жалко. После того как перебили представителей мегафауны ближе к новому времени, перешли к поеданию улиток привычного нам размера.
Обсудить на форуме ➥