Студия MUELLER Productions анонсировала Action-RPG Tornblade, события которой разворачиваются в мрачном сеттинге средневекового фэнтези.
По словам авторов, они вдохновляются играми 80-х и 90-х, а с художественной точки зрения хотят заполнить пробелы, оставленные пиксельной графикой того времени. Разработчики называют свой проект «данью уважения эпохе, когда игры создавали миры, полные тайн, и каждое открытие имело значение».
Игроку отводится роль одинокого рыцаря, странствующего по землям царства Храефнфельд, погрязшим в упадке и тишине. Тело героя поражено тёмной болезнью, порождённой таинственной субстанцией. Спасение себя от разложения может также означать спасение других.
Одной из ключевых особенностей эстетики Tornblade является смена перспективы камеры в зависимости от контекста. Во время исследования, общения и мирных взаимодействий игрок будет смотреть на своего героя сверху вниз. В бою же камера покажет рыцаря сбоку.
- Мрак, жестокость и эстетика. Кровь, насилие и ужас — это не просто украшение, они формируют атмосферу тревоги и тайны. Каждая деталь, каждый фрагмент мира рассказывает историю древней славы и неизбежного упадка.
- Исследование и тайны. Земля Храефнфельд скрывает бесчисленные проходы, секретные места и давно утраченные артефакты. Каждое место имеет своё значение, и раскрытие его прошлого может изменить не только мир, но и вас самих.
- Развитие персонажа и боевая система. Приобретайте новую броню, оружие и способности. Выбор стиля боя, тактика и реакция на то, с чем вы столкнётесь, определит ваш дальнейший путь.
- Художественная целостность. Игрой занимается небольшая команда, состоящая всего из двух человек, движимых страстью к мрачным классическим RPG.
По словам авторов, они вдохновляются кельтской мифологией и хотят показать увядающий мир, полный разрушения, упадка, тумана и света.
Tornblade находится на продвинутой стадии производства, однако даже примерной даты выхода у игры пока нет. Зато имеется страничка в Steam.











Комментарии
MrGray
Очень сомнительное решение, как по мне. Еще и боевая камера сбоку. С учетом того, что на скриншотах бои показаны только 1 на 1, видимо не осилили боевку в 3-х измерениях и решили закосить под файтинг...
Del-Vey
А мне нравится идея с двумя камерами. И если в игре все бои будут один на один — я тоже не против.
Ksander De'Koz
так это же не экшн, а файтинг рпг, новый поджанр!
Sargast
Извините, но сложно поверить, что два человека смогут уделить внимание каждой детали, месту и фрагменту. Такое и у больших компаний не всегда получается. Желаю успехов ребятам, но стоит ли такие громкие обещания давать?
Обсудить на форуме ➥