Руководитель разработки Star Wars: Fate of the Old Republic Кейси Хадсон дал интервью официальному сайту «Звёздных Войн», в рамках которого поделился рядом подробностей грядущей RPG.
- События игры разворачиваются «на пороге перерождения, под занавес эпохи Старой Республики».
- Игроку достанется роли пользователя Силы, однако не уточняется, будет ли это джедай или пользователь начнёт с нейтральной позиции.
- Студию-разработчика Arcanaut Studios основал руководитель разработки Star Wars: Knights of the Old Republic и трилогии Mass Effect Кейси Хадсон, это произошло в начале 2025 года. После ухода из BioWare Хадсон несколько лет работал над сюжетной научно-фантастической игрой в основанной им студии Humanoid Origin, однако в 2024 году команда потеряла инвесторов из-за кризиса в индустрии и распалась.
- Проект находится на ранней стадии производства. Согласно LinkedIn, над ним работает несколько ветеранов BioWare, включая ведущего программиста игрового процесса Mass Effect 3 Шона Поттера. Он также приложил руку к первым двум играм серии на позиции старшего программиста, а позднее работал с Хадсоном в Humanoid Origin.
- Как и в Knights of the Old Republic, выбор игрока повлияет на принадлежность протагониста к тёмной или светлой стороне Силы.
- Fate of the Old Republic не продолжает сюжетные линии оригинальной дилогии.
- Со стороны LucasFilm Games проект курирует Даглас Райлли, работающий над играми по франшизе Star Wars два десятка лет. Он приложил руку к Star Wars: The Old Republic.
- Разработчики ставят во главу угла повествование, запоминающихся персонажей, бросающий вызов игровой процесс и агентность игрока.
У Star Wars: Fate of the Old Republic нет ни примерных сроков релиза, ни перечня целевых платформ.


Материалы по теме:
Комментарии
MrGray
Пришлось гуглить, что это за зверь такой "агентность"))) Оказалось стандартные влияние на мир, выборы и последствия там скрывались...
smartmonkey
Хадсон любит умные слова, но ни одна из игр где он был от до начала до конца, со времен трилогии Mass Effect, так и не дошла до релиза. Мне, конечно, нравится, что он не ушёл в депрессию, не стал ныть в интернете как тяжело стало в индустрии, а задействовал старые контакты и организовал работу себе и коллегам (вероятно там ещё и наработки отмененной игры задействуют, я прям что-то в этом сильно уверен). Но в целом он и в Dragon Age 4 обещал совместить онлайн и классическую "сажу", обещая "агентность", а на деле весь этот калифорнийский дизайн как раз с этой версии игры, согласованной с ним и пошёл, когда версию Голдмана (DA2-DAI) зарубили. Про Anthem в целом и 10 лет поддержки в частности - вообще молчу.
Торговец обещаниями, иначе его уже не воспринимаю.
Мне, кстати, что-то за пару часов до начала трансляции в голову стукнуло, вспомнил про Хадсона и залез в твиттер, а он там прям намек оставил, что что-то грядет. Хотя до этого год молчал и даже традиционно с N7 не поздравил. Забавное совпадение, хотя ждал я анонс другого KOTOR.
Ksander De'Koz
Средняя республика получается
Allard
Перестройка.
don-mika
ставлю на релиз не раньше 2030го
Del-Vey
Наоборот, Голдман делал онлайновую игру и ушёл, когда её начали переделывать в сингл.
Скорее всего, Хадсон там никакого участия в творческом процессе вообще не принимал, он же был руководителем студии, занимался вопросами работы компании.
Он же в BioWare вернулся, проработав несколько лет в должности руководителя Xbox Game Studios. К тому моменту давно стаж пиджаком, и вот уже после ухода из BioWare вернулся к творческой деятельности.
smartmonkey
Разве? Голдман же работал на первой версией, где ещё был Лейдлоу. Там был сингл про ограбления, субмарину, поиск Соласа и т.д. потом, когда он ушёл, вернулся Хадсон, релизнули Anthem и начали делать DA4 онлайновую с новым дизайном, которую потом отменили и начали переделывать в сингл. Голдман к последним двум версиям отношения не имел.
Всего три версии игры было
Del-Vey
Первую версию делали под руководством Лейдлоу, Дарры и Гейдера. После её отмены из BioWare ушли Лейдлоу и Гейдер, а новую версию, мультиплеерную, возглавил Голдман. Он раньше был арт-директором, но занял пост креативного директора, отвечал за весь проект в целом, а Дарру пока отправили делать Anthem. После этого вернулся Хадсон, проект переформатировали (по слухам, Хадсон анонсировал игру, тогда ещё Dreadwolf, вопреки запрету EA), Anthem провалилась, Дарра вернулся к Dragon Age, Голдман ушёл, был кризис руководства, ненадолго у руля встал Джон Эплер, а потом пришла Корин Буш.
St1Let
Мои любимый анонс игры, которую скоро начнут делать. Еще и от ветеринаров из Биовар
Жду. Главное, чтобы не отменили через три года.
Del-Vey
Так уже не делают, теперь разработку передают другим студиям.
atrid
Без Дрю Карпишина или кого-то сопоставимого по уровню сценарного мастерства ничего толкового у него не выйдет.
А если учесть ещё и диснеевское влияние, то проект и вовсе можно считать мертворождённым.
Обсудить на форуме ➥