Агентность игрока, выбор стороны Силы и ветераны BioWare — первые детали Star Wars: Fate of the Old Republic

Первые детали Star Wars: Fate of the Old Republic на RPGNuke

Руководитель разработки Star Wars: Fate of the Old Republic Кейси Хадсон дал интервью официальному сайту «Звёздных Войн», в рамках которого поделился рядом подробностей грядущей RPG.

  • События игры разворачиваются «на пороге перерождения, под занавес эпохи Старой Республики».
  • Игроку достанется роли пользователя Силы, однако не уточняется, будет ли это джедай или пользователь начнёт с нейтральной позиции.
  • Студию-разработчика Arcanaut Studios основал руководитель разработки Star Wars: Knights of the Old Republic и трилогии Mass Effect Кейси Хадсон, это произошло в начале 2025 года. После ухода из BioWare Хадсон несколько лет работал над сюжетной научно-фантастической игрой в основанной им студии Humanoid Origin, однако в 2024 году команда потеряла инвесторов из-за кризиса в индустрии и распалась.
  • Проект находится на ранней стадии производства. Согласно LinkedIn, над ним работает несколько ветеранов BioWare, включая ведущего программиста игрового процесса Mass Effect 3 Шона Поттера. Он также приложил руку к первым двум играм серии на позиции старшего программиста, а позднее работал с Хадсоном в Humanoid Origin.
  • Как и в Knights of the Old Republic, выбор игрока повлияет на принадлежность протагониста к тёмной или светлой стороне Силы.
  • Fate of the Old Republic не продолжает сюжетные линии оригинальной дилогии.
  • Со стороны LucasFilm Games проект курирует Даглас Райлли, работающий над играми по франшизе Star Wars два десятка лет. Он приложил руку к Star Wars: The Old Republic.
  • Разработчики ставят во главу угла повествование, запоминающихся персонажей, бросающий вызов игровой процесс и агентность игрока.

У Star Wars: Fate of the Old Republic нет ни примерных сроков релиза, ни перечня целевых платформ.

Комментарии


MrGray
10 минут назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

агентность игрока.

Пришлось гуглить, что это за зверь такой "агентность"))) Оказалось стандартные влияние на мир, выборы и последствия там скрывались...


smartmonkey
3 часа назад, MrGray сказал:

Пришлось гуглить, что это за зверь такой "агентность")))

Хадсон любит умные слова, но ни одна из игр где он был от до начала до конца, со времен трилогии Mass Effect, так и не дошла до релиза. Мне, конечно, нравится, что он не ушёл в депрессию, не стал ныть в интернете как тяжело стало в индустрии, а задействовал старые контакты и организовал работу себе и коллегам (вероятно там ещё и наработки отмененной игры задействуют, я прям что-то в этом сильно уверен). Но в целом он и в Dragon Age 4 обещал совместить онлайн и классическую "сажу", обещая "агентность", а на деле весь этот калифорнийский дизайн как раз с этой версии игры, согласованной с ним и пошёл, когда версию Голдмана (DA2-DAI) зарубили. Про Anthem в целом и 10 лет поддержки в частности - вообще молчу.

Торговец обещаниями, иначе его уже не воспринимаю.

Мне, кстати, что-то за пару часов до начала трансляции в голову стукнуло, вспомнил про Хадсона и залез в твиттер, а он там прям намек оставил, что что-то грядет. Хотя до этого год молчал и даже традиционно с N7 не поздравил. Забавное совпадение, хотя ждал я анонс другого KOTOR.


Ksander De'Koz
57 минут назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

под занавес эпохи Старой Республики

Средняя республика получается


Allard
8 минут назад, Ksander De'Koz сказал:

Средняя республика получается

Перестройка.


don-mika

ставлю на релиз не раньше 2030го


Del-Vey
3 часа назад, smartmonkey сказал:

а на деле весь этот калифорнийский дизайн как раз с этой версии игры, согласованной с ним и пошёл, когда версию Голдмана (DA2-DAI) зарубили. Про Anthem в целом и 10 лет поддержки в частности - вообще молчу.

Наоборот, Голдман делал онлайновую игру и ушёл, когда её начали переделывать в сингл.

Скорее всего, Хадсон там никакого участия в творческом процессе вообще не принимал, он же был руководителем студии, занимался вопросами работы компании.

Он же в BioWare вернулся, проработав несколько лет в должности руководителя Xbox Game Studios. К тому моменту давно стаж пиджаком, и вот уже после ухода из BioWare вернулся к творческой деятельности.


smartmonkey
2 часа назад, Del-Vey сказал:

Наоборот, Голдман делал онлайновую игру и ушёл, когда её начали переделывать в сингл.

Разве? Голдман же работал на первой версией, где ещё был Лейдлоу. Там был сингл про ограбления, субмарину, поиск Соласа и т.д. потом, когда он ушёл, вернулся Хадсон, релизнули Anthem и начали делать DA4 онлайновую с новым дизайном, которую потом отменили и начали переделывать в сингл. Голдман к последним двум версиям отношения не имел.

Всего три версии игры было


Del-Vey
34 минуты назад, smartmonkey сказал:

Разве? Голдман же работал на первой версией, где ещё был Лейдлоу. Там был сингл про ограбления, субмарину, поиск Соласа и т.д. потом, когда он ушёл, вернулся Хадсон, релизнули Anthem и начали делать DA4 онлайновую с новым дизайном, которую потом отменили и начали переделывать в сингл. Голдман к последним двум версиям отношения не имел.

Первую версию делали под руководством Лейдлоу, Дарры и Гейдера. После её отмены из BioWare ушли Лейдлоу и Гейдер, а новую версию, мультиплеерную, возглавил Голдман. Он раньше был арт-директором, но занял пост креативного директора, отвечал за весь проект в целом, а Дарру пока отправили делать Anthem. После этого вернулся Хадсон, проект переформатировали (по слухам, Хадсон анонсировал игру, тогда ещё Dreadwolf, вопреки запрету EA), Anthem провалилась, Дарра вернулся к Dragon Age, Голдман ушёл, был кризис руководства, ненадолго у руля встал Джон Эплер, а потом пришла Корин Буш.


St1Let

Мои любимый анонс игры, которую скоро начнут делать. Еще и от ветеринаров из Биовар 8)

Жду. Главное, чтобы не отменили через три года.


Del-Vey
1 час назад, St1Let сказал:

Главное, чтобы не отменили через три года.

Так уже не делают, теперь разработку передают другим студиям.


atrid
21 час назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

руководитель разработки Star Wars: Knights of the Old Republic и трилогии Mass Effect Кейси Хадсон

Без Дрю Карпишина или кого-то сопоставимого по уровню сценарного мастерства ничего толкового у него не выйдет.

21 час назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

Со стороны LucasFilm Games проект курирует Даглас Райлли, работающий над играми по франшизе Star Wars два десятка лет. Он приложил руку к Star Wars: The Old Republic.

А если учесть ещё и диснеевское влияние, то проект и вовсе можно считать мертворождённым.

Обсудить на форуме ➥