В новом видео Dragon’s Dogma II представлены геймплей и подробности класса «трикстер»

В новом видео Dragon’s Dogma II представлены геймплей и подробности класса «трикстер» на RPGNuke

Журналисты портала IGN опубликовали эксклюзивную видеозапись ролевого экшена Dragon’s Dogma II и расскаали об особенностях игрового процесса за уникальный класс персонажа — «трикстера».

Отличительной особенностью такого героя является его относительный пацифизм — он не принимает непосредственное участие в бою, вместо этого размахивая дымящимся кадилом. Таким образом трикстер раздражает противников, перетягивая их внимание на себя, и ускользает, давая возможность союзникам нанести повышенный урон отвлечённым врагам.

Ещё одной способностью трикстера является создание «симулякрума» — состоящей из дыма копии самого себя, которую монстры не могут отличить от реального персонажа.

Другое умение позволяет создавать дымные стены и пол. Первые блокируют проход оппонентам, поскольку для них эта стена выглядит реальной. Аналогично и с полами — посчитав дымную каменную плиту настоящей, монстры шагнут в пропасть и разобьются насмерть.

Кроме того, трикстеры умеют шпионить за врагами, создавая управляемую проекцию, невидимую для противников. С её помощью пользователь может сходить на разведку и получить информацию без риска для жизни. В такие моменты персонаж игрока особенно уязвим, так что перед созданием проекции необходимо найти безопасное место. При этом проекция может летать по воздуху и умеет призывать дымного клона, помогая выманить противников.

Будучи классом поддержки, трикстер может накладывать усиливающие заклинания на своих союзников, а также вызывать иллюзорного дракона, при виде которого противники впадают в панику.

Dragon’s Dogma II выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 уже 22 марта 2024 года.

Комментарии


Del-Vey

Очень интересный класс, но оставлю на повторное прохождение, пожалуй. Всё-таки сначала хочется самому в бою поучаствовать, прочувствовать ближний бой.


Kangaxx
42 минуты назад, Del-Vey сказал:

Очень интересный класс, но оставлю на повторное прохождение, пожалуй

Ну если тут ролевую систему не сильно изменят (а я подозреваю, что изменят таки не сильно), то так или иначе придется побегать за каждый из классов).

Но интересно. Класс поддержки, но который нельзя выдать пешке. Углубляет "пешковый" геймплей, по сути открывает новый стиль игры, когда на главную роль выходят пешки и правильный их подбор становится особенно важным. Одобряю.

Ну и конечно побросать огров в ямки будет довольно весело).


St1Let

Очень хорошо, но возможность долбануть кадилом по башке все-таки должна быть. Так, на крайний случай.


Logen

Кадилом? Ну, помолясь...

Обсудить на форуме ➥