Авторы Grayshaft показали боевую систему и новую анимацию в первом видеодневнике

Авторы Grayshaft показали боевую систему и новую анимацию в первом видеодневнике на RPGNuke

Разработчики ролевой игры Grayshaft из российской независимой студии Fire & Frost представили первый видеодневник, в котором рассказали о прогрессе, достигнутом за последние месяцы.

Проект представляет собой Action-RPG в сеттинге реалистичного средневековья, а основным источником вдохновения авторы называют серию Gothic от студии Piranha Bytes.

По словам представителей студии, много внимания при разработке уделяется деталям и реалистичности происходящего на экране. В частности, доспехи издают разные звуки в зависимости от их типа, а благодаря обновлённой системе анимации герой правдоподобно реагирует на сближение со стенами, падение с высоты и столкновения с растительностью.

У Grayshaft пока нет даже примерной даты выхода, а сама игра находится в фазе активной разработки, что заметно по представленным в видео кадрам игрового процесса. Авторы, впрочем, не смущаются демонстрировать сырой продукт, поскольку с каждой новой демонстрацией показывают заметный прирост качества.

Комментарии


Medwedius

Пока криво. Особенно по анимациям. Но уже в таком сыром виде выглядит интересно. Атмосфера присутствует.

Бороды без рига зря конечно показали. Но я так понял они вообще не парятся со скрыванием недоделок.


Del-Vey
35 минут назад, Medwedius сказал:

Но я так понял они вообще не парятся со скрыванием недоделок.

Да, показывают рабочую версию как есть. Я пролистал все их видео, по ним хорошо виден прогресс. Если так было задумано, то хорошо, что не скрывают.


ChromeDevice

Ого, впервые об игре услышал. Пока выглядит для меня как кингдом кам в который я захочу играть. А ведь мне для этого много не надо, всего две вещи: 1. немного фентезятины чтобы внести разнообразие в мир и противников; 2. камера от третьего лица. Всё, потенциальная рпг года для меня готова.


Arawn

Для заготовки выглядит очень прилично. Подход явно качественней Элекса, только полигонов еще не насыпали. 

Цитата

очевидно, что огромному двуручнику не доступна серия быстрых колющих атак

Я бы поспорил.

Цитата

кувырки

О, Господи 

:2345435:


QweSteR

Чёт мне это Готику напоминает.

Хорошая идея учитывать вес оружия. Надо будет ещё раз внимательнее пересмотреть. Вообще редко когда бывает привязка к ТТХ, просто этому уделяется значение.


Rama
12 часов назад, Arawn сказал:

Я бы поспорил.

Ну надо же индивидуализировать типы оружия, чтобы двуручный меч с одной стороны не был похож на одноручный, а с другой на копье. Так что такая условность даже и не минус, как по мне.

12 часов назад, Arawn сказал:

О, Господи 

Но, но это, как я понял, апофеоз развития определенной ветки прокачки персонажа... нормальный человек туда не сунется и по земле кататься не будет.


Ksander De'Koz
20 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

герой правдоподобно реагирует на сближение со стенами, падение с высоты и столкновения с растительностью

Так и не понял, что за реакция такая, а когда лицо шевелится, а усы на место остаются - забавно)


Del-Vey
5 минут назад, Ksander De'Koz сказал:

Так и не понял, что за реакция такая

Руки выставляет перед собой, чтобы лицом не воткнуться в стену, боком начинает идти, если к стене вплотную подойти.

Показать все (8)
Обсудить на форуме ➥