Журналисты издания Game Informer опубликовали эксклюзивную видеозапись процесса создания персонажа в ролевой игры Biomutant, которую сами авторы величают «кунг-фу RPG».
В ролике демонстрируется возможность выбора из шести рас-мутаций, которые влияют на стартовые характеристики подконтрольного игроку мохнатого воина, его внешность, а также комплект вооружения, с которым герой начнёт своё приключение:
- Primal — проворный и шустрый, он делает упор на ловкость, но от этого страдает интеллект.
- Dumdon — сильный и мощный, также обделён умом, но компенсирует это мускулами.
- Rex — тип мутанта, делающий ставку на баланс. В равной степени ловкий, сильный и сообразительный.
- Hyla — этот герой не только более живучий, чем остальные, но и способен постепенно регенерировать, восстанавливая здоровье.
- Fip — персонажи данного типа мутации имеют наивысшие показатели интеллекта, что выражается в повышенных показателях Ки и неординарных способности в области псионики.
- Murgel — квинтэссенция мутаций, направленных на форму, а не содержание. Делает ставку на природную харизму и внешний вид.
Характеристики персонажа поделены между пятью классическими параметрами, и все они непосредственно влияют на внешний вид зверька:
- Сила — урон в ближнем бою;
- Ловкость — скорость движения;
- Интеллект — мощь, Ки, скорость восстановления Ки;
- Харизма — бартер;
- Живучесть — здоровье, броня.
Также у героя есть четыре типа резистентности: к холоду, жару, радиации и химической угрозе.
Финальным выбором будет класс героя, их в игре представлено пять:
- Dead-eye — описывается как хитрый плут, выбравший жизнь вне закона. Его отличительной особенностью является «Мгновенная перезарядка», которая не только моментально обновляет магазин, но и даёт пулям в нём прибавку в 20% к урону. Судя по всему, это пассивная способность, действующая всегда.
- Стартовое оружие: револьвер и меч.
- Commando — тренированный спецназовец, привыкший работать в небольшом отряде. Его способность даёт герою 10% бонусного урона от огнестрельного оружия.
- Стартовое оружие: штурмовая винтовка
- Psi-freak — такие герои обладают незаурядными псионическими способностями и зачастую оказываются изгоями, которых боятся и ненавидят за отличия от других. Энергия Ки восстанавливается на 20% быстрее. Также умеет швырять искрящиеся шары во врагов.
- Стартовое оружие: нет.
- Saboteur — агент, полагающийся на скрытность. Уклонение затрачивает на 20% меньше выносливости. Герой может сражаться двумя одноручными оружиями ближнего боя.
- Стартовое оружие: два кинжала.
- Sentinel — класс защиты, идеалист. Он верен своим идеалам и готов защищать то, во что верит. Базовый показатель брони увеличен на 10 пунктов.
- Стартовое оружие: двуручная дубина.
Кроме того, журналисты опубликовали 12 минут игрового процесса проекта.
Релиз Biomutant состоится 25 мая на PC, Xbox One и PlayStation 4.
Материалы по теме:
Комментарии
Galactrix
Буду одним из них играть.
И вот этим классом.
Tayon
Ну, я однонозначно буду Фипом. А вот класс еще хз. Либо Пси-фрик, либо Саботер, в зависимости от того, как тут все устроено с боем и развитием персонажа.
Единственный вопрос - для этой игры что, региональных цен не предусмотрено? Ценник что-то конский....
Kangaxx
Если все эти интеллекты и харизмы сугубо про бои, то пойду тупым файтером. Сентинел, скорее всего. Возможно Саботер.
С расой непонятно. Hyla выглядит очень толсто и безопасно).
Ежели инта будет как-то и на диалоги влиять - буду умным магом, т.е. Fip Psi-freak
Del-Vey
Я взял Primal/Dead-eye - можно стрелять с двух рук из револьверов, крутя сальтухи в замедленном времени. Найс.
Tayon
О, то есть ты игру пожевал уже... Подскажи, классы влияют на последующий набор способностей, или это чисто начальные бонусы?
Del-Vey
Я не могу такими деталями делиться. В комментах к рецензии пообсуждаем, она до релиза выйдет и можно будет рассказывать уже.
Berennika
Во время анонса загорелась игрой. С момента редизайна персонажей и просто из-за долгого релиза даже уже сомневаюсь, надо ли оно мне вообще, тем паче, классы вообще не мои.
Doka
А эмбарго, почти вплотную к релизу ведь выставили? Т.е. 24 мая оно спадёт?
Del-Vey
Ага.
Tayon
Чот не понимаю. В принципе, полный набор же. Скоростной боец есть, одна штука, саботер называется. Дэд Ай, судя по названию и способности, это скорее стрелок, но тоже скоростной, вынужденный выпускать обойму за обоймой, чтобы сохранить бафф (иначе я не понимаю, в чем его разница с коммандо). Командо и сентинел - уже "тяжелые" вариации стрелка и бойца соответственно, с менее подвижным стилем игры. Ну и маг сверху.
И получается, что классы как бы захватывают весь диапазон стилей игры. Более того, уверен, что будет дополнительная заточка в зависимости от дальнейшей раскачки.
Дык чего тут не твоего? Мне просто интересно)
Larus
Особо за проектом не следил, но вот уже релиз на носу и решил посмотреть. Понравилось, геймплей ролик почему-то вызвал ассоциации с Nier Automata.
Играть буду за Fip'a Psy-freak'a или Primal'a Dead-eye'a. Зависит от настроения)
Там вроде за предзаказ еще один класс дают, нет о нём инфы?
Doka
По сути это немного иной набор начальных навыков и экипировки. В процессе игры можно сделать своего "наёмника", а с длц прям сразу начать с таким пресетом
Berennika
Я либо косо читаю, либо не вижу там ни одного саммонера (само собой, "саммонера" турелей или ботов аля МЕ, а не призывателя элементалей или демонов.) Да, я знаю, что это достаточно редкий класс в играх, тут есть, конечно, маг - и на том спасибо, но при прочих равных обычно мои герои дерутся лапами своих фамильяров или с огневой поддержкой девайсов.
Tayon
Вот о суммонерах я и не подумал. Да, забыл, что они в открытых мирах бывают...
В целом, учитывая, какой арсенал нам показывали в предыдущих трейлерах, на туррели, мне кажется, можно рассчитывать. Но скорее именно как опцию крафта-покупки, чем классовую фишку. Надо дождаться 24-го и пытать Дэла, тогда точно знать будем.
Girveld
Спасибо разрабам, что сделали игровыми персонажами животных. А то мне бы покупать игру пришлось. Экономия!
Yogest
??? в большинстве игр игровые персонажи животные! Кроме тех где игровые персонажи роботы!
Обсудить на форуме ➥