Детали классовой системы Biomutant и видео с процессом создания персонажа

Biomutant

Журналисты издания Game Informer опубликовали эксклюзивную видеозапись процесса создания персонажа в ролевой игры Biomutant, которую сами авторы величают «кунг-фу RPG».

В ролике демонстрируется возможность выбора из шести рас-мутаций, которые влияют на стартовые характеристики подконтрольного игроку мохнатого воина, его внешность, а также комплект вооружения, с которым герой начнёт своё приключение:

  • Primal — проворный и шустрый, он делает упор на ловкость, но от этого страдает интеллект.
  • Dumdon — сильный и мощный, также обделён умом, но компенсирует это мускулами.
  • Rex — тип мутанта, делающий ставку на баланс. В равной степени ловкий, сильный и сообразительный.
  • Hyla — этот герой не только более живучий, чем остальные, но и способен постепенно регенерировать, восстанавливая здоровье.
  • Fip — персонажи данного типа мутации имеют наивысшие показатели интеллекта, что выражается в повышенных показателях Ки и неординарных способности в области псионики.
  • Murgel — квинтэссенция мутаций, направленных на форму, а не содержание. Делает ставку на природную харизму и внешний вид.

Характеристики персонажа поделены между пятью классическими параметрами, и все они непосредственно влияют на внешний вид зверька:

  • Сила — урон в ближнем бою;
  • Ловкость — скорость движения;
  • Интеллект — мощь, Ки, скорость восстановления Ки;
  • Харизма — бартер;
  • Живучесть — здоровье, броня.

Также у героя есть четыре типа резистентности: к холоду, жару, радиации и химической угрозе.

Финальным выбором будет класс героя, их в игре представлено пять:

  • Dead-eye — описывается как хитрый плут, выбравший жизнь вне закона. Его отличительной особенностью является «Мгновенная перезарядка», которая не только моментально обновляет магазин, но и даёт пулям в нём прибавку в 20% к урону. Судя по всему, это пассивная способность, действующая всегда.
    • Стартовое оружие: револьвер и меч.
  • Commando — тренированный спецназовец, привыкший работать в небольшом отряде. Его способность даёт герою 10% бонусного урона от огнестрельного оружия.
    • Стартовое оружие: штурмовая винтовка
  • Psi-freak — такие герои обладают незаурядными псионическими способностями и зачастую оказываются изгоями, которых боятся и ненавидят за отличия от других. Энергия Ки восстанавливается на 20% быстрее. Также умеет швырять искрящиеся шары во врагов.
    • Стартовое оружие: нет.
  • Saboteur — агент, полагающийся на скрытность. Уклонение затрачивает на 20% меньше выносливости. Герой может сражаться двумя одноручными оружиями ближнего боя.
    • Стартовое оружие: два кинжала.
  • Sentinel — класс защиты, идеалист. Он верен своим идеалам и готов защищать то, во что верит. Базовый показатель брони увеличен на 10 пунктов.
    • Стартовое оружие: двуручная дубина.

Кроме того, журналисты опубликовали 12 минут игрового процесса проекта.

Релиз Biomutant состоится 25 мая на PC, Xbox One и PlayStation 4.

Комментарии


Galactrix
56 минут назад, Nuke-Bot 2000 сказал:
  • Fip — персонажи данного типа мутации имеют наивысшие показатели интеллекта, что выражается в повышенных показателях Ки и неординарных способности в области псионики.
  • Murgel — квинтэссенция мутаций, направленных на форму, а не содержание. Делает ставку на природную харизму и внешний вид.

Буду одним из них играть. 

57 минут назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

Psi-freak — такие герои обладают незаурядными псионическими способностями и зачастую оказываются изгоями, которых боятся и ненавидят за отличия от других. Энергия Ки восстанавливается на 20% быстрее. Также умеет швырять искрящиеся шары во врагов.

И вот этим классом. 


Tayon

Ну, я однонозначно буду Фипом. А вот класс еще хз. Либо Пси-фрик, либо Саботер, в зависимости от того, как тут все устроено с боем и развитием персонажа. 

 

Единственный вопрос - для этой игры что, региональных цен не предусмотрено? Ценник что-то конский....


Kangaxx

Если все эти интеллекты и харизмы сугубо про бои, то пойду тупым файтером. Сентинел, скорее всего. Возможно Саботер.

С расой непонятно. Hyla выглядит очень толсто и безопасно).

Ежели инта будет как-то и на диалоги влиять - буду умным магом, т.е.  Fip Psi-freak


Del-Vey

Я взял Primal/Dead-eye - можно стрелять с двух рук из револьверов, крутя сальтухи в замедленном времени. Найс.


Tayon
51 минуту назад, Del-Vey сказал:

Я взял Primal/Dead-eye - можно стрелять с двух рук из револьверов, крутя сальтухи в замедленном времени. Найс.

О, то есть ты игру пожевал уже... Подскажи, классы влияют на последующий набор способностей, или это чисто начальные бонусы? 


Del-Vey
22 минуты назад, Tayon сказал:

О, то есть ты игру пожевал уже... Подскажи, классы влияют на последующий набор способностей, или это чисто начальные бонусы? 

Я не могу такими деталями делиться. В комментах к рецензии пообсуждаем, она до релиза выйдет и можно будет рассказывать уже.


Berennika

Во время анонса загорелась игрой. С момента редизайна персонажей и просто из-за долгого релиза даже уже сомневаюсь, надо ли оно мне вообще, тем паче, классы вообще не мои.


Doka
5 часов назад, Del-Vey сказал:

Я не могу такими деталями делиться. В комментах к рецензии пообсуждаем, она до релиза выйдет и можно будет рассказывать уже.

А эмбарго, почти вплотную к релизу ведь выставили? Т.е. 24 мая оно спадёт? 


Del-Vey
11 часов назад, Doka сказал:

А эмбарго, почти вплотную к релизу ведь выставили? Т.е. 24 мая оно спадёт? 

Ага.


Tayon
14 часов назад, Berennika сказал:

тем паче, классы вообще не мои.

Чот не понимаю. В принципе, полный набор же. Скоростной боец есть, одна штука, саботер называется. Дэд Ай, судя по названию и способности, это скорее стрелок, но тоже скоростной, вынужденный выпускать обойму за обоймой, чтобы сохранить бафф (иначе я не понимаю, в чем  его разница с коммандо). Командо и сентинел - уже "тяжелые" вариации стрелка и бойца соответственно, с менее подвижным стилем игры. Ну и маг сверху.

И получается, что классы как бы захватывают весь диапазон стилей игры. Более того, уверен, что будет дополнительная заточка в зависимости от дальнейшей раскачки.

Дык чего тут не твоего? Мне просто интересно)


Larus

Особо за проектом не следил, но вот уже релиз на носу и решил посмотреть. Понравилось, геймплей ролик почему-то вызвал ассоциации с Nier Automata.

Играть буду за Fip'a Psy-freak'a или Primal'a Dead-eye'a. Зависит от настроения)

Там вроде за предзаказ еще один класс дают, нет о нём инфы?


Doka
В 07.05.2021 в 11:28, Larus сказал:

Там вроде за предзаказ еще один класс дают, нет о нём инфы?

По сути это немного иной набор начальных навыков и экипировки. В процессе игры можно сделать своего "наёмника", а с длц прям сразу начать с таким пресетом

photo_2021-03-25_17-14-49.jpg


Berennika
В 07.05.2021 в 11:20, Tayon сказал:

Дык чего тут не твоего? Мне просто интересно)

Я либо косо читаю, либо не вижу там ни одного саммонера (само собой, "саммонера" турелей или ботов аля МЕ, а не призывателя элементалей или демонов.) Да, я знаю, что это достаточно редкий класс в играх, тут есть, конечно, маг - и на том спасибо, но при прочих равных обычно мои герои дерутся лапами своих фамильяров или с огневой поддержкой девайсов.


Tayon
3 часа назад, Berennika сказал:

Я либо косо читаю, либо не вижу там ни одного саммонера (само собой, "саммонера" турелей или ботов аля МЕ, а не призывателя элементалей или демонов.) Да, я знаю, что это достаточно редкий класс в играх, тут есть, конечно, маг - и на том спасибо, но при прочих равных обычно мои герои дерутся лапами своих фамильяров или с огневой поддержкой девайсов.

Вот о суммонерах я и не подумал. Да, забыл, что они в открытых мирах бывают...

В целом, учитывая, какой арсенал нам показывали в предыдущих трейлерах, на туррели, мне кажется, можно рассчитывать. Но скорее именно как опцию крафта-покупки, чем классовую фишку. Надо дождаться 24-го и пытать Дэла, тогда точно знать будем.


Girveld

Спасибо разрабам, что сделали игровыми персонажами животных. А то мне бы покупать игру пришлось. Экономия! :hurt


Yogest
2 часа назад, Girveld сказал:

Спасибо разрабам, что сделали игровыми персонажами животных. А то мне бы покупать игру пришлось. Экономия! :hurt

??? в большинстве игр игровые персонажи животные! Кроме тех где игровые персонажи роботы! 

Обсудить на форуме ➥