Слух: первые подробности новой версии Knights of the Old Republic

Star Wars: Knights of the Old Republic

Автор YouTube-канала MrMattyPlays, первым сообщивший о создании ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic вне стен Electronic Arts (именно его информацию подтверждал Джейсон Шрайер), раскрыл несколько общих деталей относительно новой версии культовой RPG.

По словам блогера, ремейк представляет собой не пересказ оригинала на новый лад, а своеобразную компиляцию обеих игр дилогии, которая должна уместить все сюжетные линии в рамках одной большой истории.

Кроме того, новая Star Wars: Knights of the Old Republic отойдёт от формулы классической ролевой игры и предстанет перед игроками в виде Action-RPG с более динамичными сражениями.

Блогер ограничился общими сведениями, поскольку подробностей ему не сообщили — источник внутри студии Aspyr не поделился деталями и конкретными фактами, вероятно, опасаясь быть раскрытым.

Новой версией Star Wars: Knights of the Old Republic занимается внушительная команда из 200 человек, во главе которой стоят ветераны BioWare из остинского подразделения, ответственного за пострелизное развитие MMORPG Star Wars: The Old Republic.

Комментарии


Diethart

Странное решение. Две игры с разными главными героями и совершенно разные по настроению. Как они собираются это совместить? 

Жаль, что это не будет CRPG, но это можно было предсказать, к сожалению. 


Thing
21 час назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

ремейк представляет собой не пересказ оригинала на новый лад, а своеобразную компиляцию обеих игр дилогии, которая должна уместить все сюжетные линии в рамках одной большой истории.

Кроме того, новая Star Wars: Knights of the Old Republic отойдёт от формулы классической ролевой игры и предстанет перед игроками в виде Action-RPG с более динамичными сражениями.

Ясно, всё как всегда: хотим продать как можно большей аудитории, поэтому сделаем шутер c тупым современным сюжетом и возьмем название популярной игры. Закапывайте.

@Del-Vey, ты был прав!


Galactrix

ES_r8ndWkAANrhu.png


Doka
4 часа назад, Thing сказал:

Закапывайте.

Не, я понимаю негодование из-за переиспользования названия для, по сути, другой игры в данном сеттинге. Но может получиться и вполне годная игра. Чего сразу закапывать :)


JohnEast

34223381_m.jpg

Судить пока рано.

20 часов назад, Diethart сказал:

Странное решение. Две игры с разными главными героями и совершенно разные по настроению. Как они собираются это совместить? 

Предполагаю, будет "вбоквел" - т.е. нам дадут взглянуть на события со стороны.


Ragdaj

как то звучит не очень. ну, то есть с точки зрения бизнеса - наверное это решение позволит заработать больше денег, но с точки зрения моего интереса в проекте - он резко снизился.


Wizzard

А знаете что - нехай.

17 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

По словам блогера, ремейк представляет собой не пересказ оригинала на новый лад, а своеобразную компиляцию обеих игр дилогии, которая должна уместить все сюжетные линии в рамках одной большой истории.

Новая история это даже хорошо, пересказывать одно и то же с разными декорациями и актерами можно оставить американскому фольклору про ...-мэнов.

А то что будет делаться под неусыпным взором Мыши для их нового лора, нуууу... Статистически, какие шансы, что они опять смогут найти для сценария человека, который одновременно не играл и ненавидит Старую Республику?

18 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

Кроме того, новая Star Wars: Knights of the Old Republic отойдёт от формулы классической ролевой игры и предстанет перед игроками в виде Action-RPG с более динамичными сражениями.

Стоило ожидать после озвученного бюджета. Только непонятно, эти ветераны ММО-разработки типа должны были обнадежить читателя? Мне было бы спокойней, если б там из ветеранов были только сценаристы. :hurt


flinterid

Выскажу крамольную, быть может, мысль - но изменению боевой системы только рад, потому как та,  которая была в оригиналах - неудобна и такое впечатление, что прилеплена второпях. 


AnLac
26 минут назад, Wizzard сказал:

Только непонятно, эти ветераны ММО-разработки типа должны были обнадежить читателя? Мне было бы спокойней, если б там из ветеранов были только сценаристы. :hurt

Типа не школота. Максимально тупое объяснение, под стать заявлению блогера.


Del-Vey
1 час назад, Wizzard сказал:

Только непонятно, эти ветераны ММО-разработки типа должны были обнадежить читателя?

Соль. Раны. Каеф.


Larus

Хм, вот уж чего не ожидал прочитать открывая эту новость. В принципе, почему бы и нет, будет интересно посмотреть что получится.


Thing
12 часов назад, Doka сказал:

Чего сразу закапывать

Если это был не сарказм, то потому что:

  1. Игра от Биоваре
  2. Не РПГ, а ARPG в 2021г.
  3. От ММО-подразделения, вогнавшего свою, на удивление не такую уж паршивую, ММО (хотя как сингл она была бы лучше) в говно.
  4. Биоваре - часть EA.
  5. Не продолжение, не побочная история, а опять переделка старого сюжета.

В общем я скорее на Encased поставлю, чем на успех вот этого. Не финансовый, а успех как rpg.


Tayon
5 часов назад, Thing сказал:
  1. Игра от Биоваре
  2. Не РПГ, а ARPG в 2021г.
  3. От ММО-подразделения, вогнавшего свою, на удивление не такую уж паршивую, ММО (хотя как сингл она была бы лучше) в говно.
  4. Биоваре - часть EA.
  5. Не продолжение, не побочная история, а опять переделка старого сюжета.

6. Права на франшизу у Диснея, и если вмешается волосатая лапа их сценаристов, то возможно будет как в Падшем Ордене. Когда в конце мне так и хотелось сказать "Кэл, дружище, что это ваще было?". 


Heisenberg

@Thing Важное уточнение, что там задействованы бывшие спецы биоваров. 


Thing
18 минут назад, Tayon сказал:

6. Права на франшизу у Диснея

Черт, забыл! Тогда не закапывать, а сжигать )

2 минуты назад, Heisenberg сказал:

@Thing Важное уточнение, что там задействованы бывшие спецы биоваров. 

Выходишь ты на публику и говоришь: наш новый продукт возглавят вот те парни, которые сделали говно. Понятно что это реклама. Понятно что рассчитана не на меня, а на совсем иную аудиторию. Понятно что не факт что там взяли именно менеджеров из биовар, а не обычных разрабов. Но в целом подход, когда рекламируют, акцентируя внимание на фигне - вызывает у меня понижение мнения о продукте.


Silya

На самом деле делать чистые ремейки действительно нет смысла.

Старая Республика перестала быть каноном, и даже в рамках Старой Республики оба КОТОРа уже не совсем каноничны - те же протагонисты перестали быть чистыми листами и обрели фиксированные образы. Опять же rtwp-боевка с дндшной системой новым игрокам стопроцентно не зайдет.

Если Дисней действительно позиционируют эту игру эдакой вводной точкой для знакомства новых игроков со Старой Высокой Республикой, то имеет смысл сделать её как можно более доступной и казуальной, и заодно сгладить все неточности в каноне. Боевая и ролевая системы в духе третьего Герванта или последних ассасинов, новый безымянный форс-юзер в качестве главгероя, Реван с озвучкой Киану Ривза в партии.

3 минуты назад, Silya сказал:

Если Дисней действительно позиционируют эту игру эдакой вводной точкой для знакомства новых игроков со Старой Высокой Республикой

впрочем, это вряд ли.

в Лукасфилм бардак еще со времен TLJ и никто не знает в какую сторону развивать вселенную, вполне возможно что эту игру никто не контролирует и инициатива идет со стороны THQ Nordic и бывших биоваров. Или может быть это Дисней пробуют кидать что попало об стену, надеясь начать работать с тем что прилипнет.


Thing
1 минуту назад, Silya сказал:

Старая Республика перестала быть каноном

Простите, а кому какое дело? KOTOR 1-2 - это игры в своей версии вселенной ЗВ. Вселенную можно перекраивать 100500 раз, это вообще никак не повлияет на то, что это были замечательные игры в своей версии вселенной. Примерно как Кейн в Тибериумной саге и РедАлерте.

3 минуты назад, Silya сказал:

Опять же rtwp-боевка с дндшной системой новым игрокам стопроцентно не зайдет.

Новым игрокам или тем, кому rpg нафиг не нужна?

Давайте называть вещи своими именами, мы ж не на зарплате сидим: rpg фокусируется не на динамичной\реалистичной\адреналиновой боевке, любители rpg - далеко не самая многочисленная группа игроков, но те же КОТОРы от этого плохими не становятся и были бы вполне востребованы, т.к. избавляли бы от танцев с бубном при запуске и локализации. А если хочется срубить бабла побольше, то да: берем известную серию, на самом деле делаем левый шутер-лутер, продаем рандомным Васям и любителям пострелять и радуемся.

Не вопрос. Только не надо утверждать что вселенную переделали и вообще бабла ремейк принесет не так много, как шутер, поэтому ремейк не имеет смысла.


Silya

@Thing я рассуждал с точки зрения диснеевцев/лукасфилм, для них воскрешать старую игровую подсерию нет смысла. Вот использовать известное имя и выпустить переосмысление - другое дело, одним махом семерых побивахом. И молодых фанатов привлекут потому что "воу я слышал про этот котор, но там графика слишком старая для меня, ремейк самое то"; и стариков привлекут, потому что они захотят посмотреть хотя бы из болезненного любопытства; и казуальных фанатов вселенной привлекут; и левых мимопроходивших привлекут, и основу для развития Высокой Республики заложат.

7 минут назад, Thing сказал:

Давайте называть вещи своими именами, мы ж не на зарплате сидим: rpg фокусируется не на динамичной\реалистичной\адреналиновой боевке, любители rpg - далеко не самая многочисленная группа игроков, но те же КОТОРы от этого плохими не становятся и были бы вполне востребованы, т.к. избавляли бы от танцев с бубном при запуске и локализации. А если хочется срубить бабла побольше, то да: берем известную серию, на самом деле делаем левый шутер-лутер, продаем рандомным Васям и любителям пострелять и радуемся.

лутер-шутеры и прочие игры-сервисы это уже занятая ниша. Вот повторить успех какого нибудь третьего ведьмака - вполне возможно, и для этого не нужно вкладывать усилия в интересные механики.


Heisenberg
1 час назад, Thing сказал:

Выходишь ты на публику и говоришь: наш новый продукт возглавят вот те парни, которые сделали говно. Понятно что это реклама. Понятно что рассчитана не на меня, а на совсем иную аудиторию. Понятно что не факт что там взяли именно менеджеров из биовар, а не обычных разрабов. Но в целом подход, когда рекламируют, акцентируя внимание на фигне - вызывает у меня понижение мнения о продукте.

Справедливо. Самого волнует вопрос как много свторовщины будет в этом ремейке. 


Del-Vey
4 часа назад, Silya сказал:

Если Дисней действительно позиционируют эту игру эдакой вводной точкой для знакомства новых игроков со Старой Высокой Республикой

Именно что Старой. High Republic - это период за 500-300 лет до первого эпизода, момент, когда Республика достигла пика развития и начала активно расширяться, исследуя новые территории. Это довольно небольшой период, не замена Старой Республике из Расширенной Вселенной.


Thing
4 часа назад, Silya сказал:

лутер-шутеры и прочие игры-сервисы это уже занятая ниша. Вот повторить успех какого нибудь третьего ведьмака - вполне возможно, и для этого не нужно вкладывать усилия в интересные механики.

На мой взгляд Ведьмак 3 - тот же лутер-шутер, только в реальности мечника: неуязвимые перекаты, ММО-лут, опять утопцы 18лвл круче дракона 15лвл и т.д. Игра подкупала отличным сюжетом и миром (и то на мой взгляд конец испорчен просто неописуемо), но как раз в адекватный сюжет ремейка я не верю, почему - см. пункты в сообщении выше.


Del-Vey

Я считаю хорошей новостью то, что будет Action-ориентированная боевая система, потому что чистокровные RPG - это замечательно, но в контексте джедаев, машущих световыми мечами, я предпочту что-то более активное, нежели попеременное прожимание скиллов. К тому же все так сильно расстраиваются, как будто оригинальная механика KotOR не была сингловой версией обычной MMO типа World of Warcraft. Точно такая же таргетинговая фиговина, стоишь напротив моба и кликаешь на способности раз в пять секунд, разве что кулдаунов нет. Тактика, позиционирование - это не сюда. KotOR и был "попсовенькой RPG для всех и каждого", массовым продуктом. Вторая часть в этом плане посложнее (и то скорее сценарно), но всё равно каркас тот же.

Боевую систему достоинством KotOR я никогда не считал, расстраиваться её смене не вижу причин. Если б там какая-то невдолбаться крутая тактика была или уникальные механики - другой дело. А так...

 

Что же касается команды разработки, то у авторов SWTOR, насколько я слышал, было примерно столько же реально крутых историй и идей для развития сюжета, сколько и плохих. А учитывая, что создавали базовую игру и занимались поддержкой разные люди и команды, довольно сложно сказать, кто и где сильнее всего накосячил по итогу.

Я сам не играл почти (так, чуть-чуть побегал), но наслышан - говорят, там в рамках одного дополнения жутко стыдная хренота идёт бок о бок с на удивление классными сюжетными линиями. И кто знает, авторы чего именно сейчас делают ремейк. Может статься, что вы после релиза массово в окно выйдете от кринжа. А может, наоборот.

И, опять же, тут смотря кому респекты выписывать. Всеми любимый Дрю Карпишин, автор сюжетов KotOR и первых двух Mass Effect, в книжке "Реван", которая служит мостиком между KotOR 2 и SWTOR, такой ахинеи понаписал, что у меня волосы на заднице дыбом вставали каждые полчаса, когда я эту дрянь читал. Кто в итоге дал толчок придурочному развитию любимых героев оригинальной дилогии - большой вопрос.


Kezef

Про боевую система новость отличная, КОТОРу нужна была переделка или в полноценную тактику (где не только 3 кнопки и 0 телодвижений), или в экшон типа Фален Ордера (хотя тогда вопрос нахрена вообще соратники). Что сюжетом люди из ТОРа занимаются тоже новость не плохая (если те кто писал сюжет Агента Империи или Инквизитора - даже очень хорошая, если тот кто делал Хат Картель - очень плохая). А вообще меня за последние 5 лет жизнь научился никогда не делать предзаказы, даже Проджекты умудрились подвести с 2077. Never again. Надеюсь на лучшее, но ожидаю худшего.


Thing
3 часа назад, Del-Vey сказал:

Боевую систему достоинством KotOR я никогда не считал, расстраиваться её смене не вижу причин

@Del-Vey, ты абсолютно прав, боевая система в КОТОРах ничего особенного из себя не представляет, она просто не мешается и адекватна миру (кортозисное покрытие не дает рубить всех в капусту с одного удара). И дело даже не в разрабах, не в авторах сюжетов, дело в высших управленцах, они рулят всем, они заказывают музыку. И вот тут - главная проблема. Будь на дворе нулевые - я бы еще поверил, но на дворе 2021 и все хотят продать игру как можно большей аудитории, плюс остальные, известные всем, проблемы. Поэтому когда говорят что мы ничего менять не будем, только техбазу обновим - я еще верю что игра получится неплохой. А когда начинает идти речь об улучшениях, переработке сюжета и т.д. при том что современный геймдев что-то хорошее рожает только в порядке исключения... Не, в чудеса я не верю.


Silya
9 часов назад, Thing сказал:

 На мой взгляд Ведьмак 3 - тот же лутер-шутер, только в реальности мечника: неуязвимые перекаты, ММО-лут, опять утопцы 18лвл круче дракона 15лвл и т.д. Игра подкупала отличным сюжетом и миром (и то на мой взгляд конец испорчен просто неописуемо), но как раз в адекватный сюжет ремейка я не верю, почему - см. пункты в сообщении выше.

это да, но реалии таковы что "пипл хавает". Ведьмак, асасин и тд - все это продается миллионами. Недавний Киберведьмак тоже продался гигантским тиражом. Большинству геймеров наплевать на боевку, прокачку и прочие механики с высокой колокольни, главное чтобы был графон, "сужэт", красиво срежиссированные катсцены и зрелищные анимации. В этом плане новый котор с его высоким бюджетом наверняка не подведет.

Вот например - кто критиковал Киберведьмака за плохую прокачку, уровневый лут и тд? Единицы. Почти вся критика была сфокусирована на визуальных багах где главгерой проваливался сквозь пол и неписи вели себя нереалистично.


Thing
4 часа назад, Silya сказал:

это да, но реалии таковы что "пипл хавает"

Да я в курсе об этом. Но давайте не путать коммерческий успех и интересность игры: когда я пишу что игра будет говном, то имею в виду отнюдь не продажи, а именно интересность.


Silya
19 минут назад, Thing сказал:

Да я в курсе об этом. Но давайте не путать коммерческий успех и интересность игры: когда я пишу что игра будет говном, то имею в виду отнюдь не продажи, а именно интересность.

я изначально никого и не цитировал, лишь говорил что Диснею делать интересную игру неинтересно.


Doka
7 часов назад, Silya сказал:

Вот например - кто критиковал Киберведьмака за плохую прокачку, уровневый лут и тд? Единицы. Почти вся критика была сфокусирована на визуальных багах где главгерой проваливался сквозь пол и неписи вели себя нереалистично.

:hurt

Ничего, что это ломает весь эффект погружения, а многих и вовсе может отпугнуть от игры? Чтобы дойти до плохой прокачки, лута и прочих корневых составляющих сперва надо продраться через внешнюю оболочку - тот самый "визуал": UX, графика, управляемость, обработка коллизий и т.д. Если многие срезаются на "визуале", то каких отзывов по "core" механизмам вы ждёте? :) Для этого кактус надо продолжать есть дальше


Silya
2 часа назад, Doka сказал:

:hurt

Ничего, что это ломает весь эффект погружения, а многих и вовсе может отпугнуть от игры? Чтобы дойти до плохой прокачки, лута и прочих корневых составляющих сперва надо продраться через внешнюю оболочку - тот самый "визуал": UX, графика, управляемость, обработка коллизий и т.д. Если многие срезаются на "визуале", то каких отзывов по "core" механизмам вы ждёте? :) Для этого кактус надо продолжать есть дальше

ну вот в третьем ведьмаке проблем с "визуалом" не было, и тем не менее критику в адрес прокачки, уровневого лута и однообразного дизайна квестов можно найти лишь на специализированных сайтах по рпг.


Doka
3 часа назад, Silya сказал:

ну вот в третьем ведьмаке проблем с "визуалом" не было, и тем не менее критику в адрес прокачки, уровневого лута и однообразного дизайна квестов можно найти лишь на специализированных сайтах по рпг.

Видимо, для более широкой аудитории это не было чем-то критичным. Нет ещё пресыщения подобными механиками, которое сформировалось у более хардкорной категории игроков. А глитчи, хреновый ux и прочее - тут не нужно богатого рпг бэкграунда, чтобы получить негативное впечатление от игры


Cipher

Вот все жалуются о том что игра будет полным переосмыслением, а не ремейком, а мне кажется что это неплохая идея при грамотной реализации. В оригинальные РПГ механики и сюжет и так можно поиграть в любой момент, а вот этот проект может подарить совершенно новые впечатления и эмоции и чем-то удивить. Раза 3 проходил обе части и очень их люблю за всё, но, после прохождения TSL с модом восстановления контента и планетой дроидов, они уже не могут дать чего-то нового. Раз уж мы, очевидно, не можем изменить взятый курс разработчиков, давайте будем оптимистами и понадеемся что они смогут всё сделать правильно.


Thing
3 часа назад, Doka сказал:

Видимо, для более широкой аудитории это не было чем-то критичным. Нет ещё пресыщения подобными механиками, которое сформировалось у более хардкорной категории игроков

Для широкой аудитории важны красивая картинка и "пыщ-пыщ, я доминатор", глубокие и интересные сюжеты у них только головную боль вызывают. А "хардкорная" аудитория изначально интересуется вещами типа не тупого сюжета и вообще мира, в который можно поверить, тут совсем не в пресыщении дело.

Просто ярлык RPG сейчас дает +Х% привлекательности для широкой аудитории по каким-то не ясным мне причинам, вот его и вешают везде.

2 часа назад, Cipher сказал:

давайте будем оптимистами

Оптимизм широких масс уже превратил предзаказы, ранний доступ и игропром в целом в то, чем он сейчас является.


AnLac
1 час назад, Thing сказал:

Оптимизм широких масс уже превратил предзаказы, ранний доступ и игропром в целом в то, чем он сейчас является.

Это очень хитрая вещь. Предзаказом, людям предлагают купить их мечту. Показали трейлер - мозг до фантазировал идеальную игру, которую ты всегда мечтал увидеть. И вот тебе предлагают купить эту мечту, приблизить её. Ты отдаешь деньги, и уже чувствуешь, как будто бы твоя мечта становится ближе. А на самом деле это ничто, но предвкушение чего-то хорошего, само по себе, доставляет удовольствие - это, кстати, к вопросу об удовольствии от установки модов для Скайрима. Нужно быть по-настоящему сильным человеком, чтобы устоять перед лживыми грезами, которые так ярко рисует наш коварный мозг. 


Chris63
5 часов назад, Thing сказал:

Просто ярлык RPG сейчас дает +Х% привлекательности для широкой аудитории по каким-то не ясным мне причинам, вот его и вешают везде.

А да есть такая фигня. В стиме каждая вторая инди поделка имеет тег рпг. Особенно радуют сурвайвалы и тактические игры, у них у всех поголовно тег "рпг" идет первым или вторым.


Drazgar

Вот люди тут и там расстраиваются, что чёрт с ним, с ремастером, но ведь даже "не дословный ремейк" делают, оказывается. Вопрос в студию - а откуда вообще взяться такому ремейку? Между прочим, почва для всего сотворяемого сейчас подготовлена достаточно давно - те же знаменитые Мандалорские войны, которые запустили в движение многие события KOTOR (от серии комиксов к играм), на данном этапе истории сменились т. н. "Мандалорско-джедайской войной". До других событий потипу той же Великой Гиперпространственной Войны через всевозможные отсылки в сериалах и прочих комиксах тоже уже добрались, то есть любой условный KOTORный ремейк заведомо будет базироваться вокруг необходимости заново изготавливать большое количество лорных обоснуев, в процессе чего ТОТ САМЫЙ КОТЕР уже не получится.

Да, помимо Ревана велика вероятность, что своя версия Митры Сурик там тоже будет. Местечко уже условно застолбили.


Thing

@Drazgar, а в чем проблема-то? КОТОРы сделаны по вселенной v1, наличие вселенных версий v2, v3, ... - никак не влияет на существование вселенной v1. Если же ты спрашиваешь как Диснею срубить бабла на ремастере, чтобы при этом продвинуть свою версию вселенной - никак, надо делать свою игру.


Drazgar

Ни то, ни другое. Я удивился тому, что идея любителей тёплого лампового KOTOR о ещё одном ремастере под новые платформы бурно мутировала в ожидание прямого ремейка, хотя при нынешних вводных быть его не может в принципе, сколько бы ни вернули на карту галактики Коррибанов Морабандов.

И не по "вселенной v1", а по одной из версий вселенной как таковой. Нет, я понимаю, что "существует только одна чёткая пацанская тру-версия с Кайлом Катарном, Реваном и Старкиллером, а кто так не считает - тот фанат Дриснея", но... про наличие оригинальной серии комиксов 70-80х и прочих ретконов с нестыковочками писать, или лучше не надо оффтоп разводить?


Thing
7 часов назад, Drazgar сказал:

про наличие оригинальной серии комиксов 70-80х и прочих ретконов с нестыковочками писать, или лучше не надо оффтоп разводить? 

Я просто имел в виду конкретную версию вселенной, не важно какой у нее номер.

7 часов назад, Drazgar сказал:

Я удивился тому, что идея любителей тёплого лампового KOTOR о ещё одном ремастере под новые платформы бурно мутировала в ожидание прямого ремейка

Я вообще ни о каких других платформах не задумывался. А насчет невозможности - выше писал, оно нафиг никому (никому из бизнеса) не нужно в текущих реалиях, ибо можно срубить побольше бабла.

Обсудить на форуме ➥