Дэвид Гейдер поделился списком того, что хотел бы изменить в Dragon Age II: вырезанный контент, новый роман и трагическая смерть

Dragon Age II

Ролевая игра Dragon Age II вышла спустя всего полтора года после релиза Dragon Age: Origins и значительно пострадала от укороченного цикла разработки.

Бывший ведущий сценарист серии и автор сеттинга Дэвид Гейдер поделился в Twitter своими сожалениями относительно игры и рассказал о том, что хотел бы изменить, добавить или вернуть. По словам разработчика, возможность переделать Dragon Age II ему, конечно же, никогда не представится, но это не мешает взглянуть на свою работу и пофантазировать, а также порефлексировать относительно того, что из игры было вырезано на разных этапах.

Первым делом Дэвид вспомнил об изначальном плане девелоперов менять облик Киркволла после каждого прошедшего в игре года. В противном случае Гейдер предлагает уменьшить промежутки времени между главами до месяцев вместо лет, чтобы город не казался настолько статичным. Другим желанием сценариста было сделать Киркволл более оживлённым, добавив туда больше NPC и прохожих. Кроме того, его не беспокоило использование одних и тех же локаций, а вот обилие магов крови — очень даже.

Также Гейдер хотел бы восстановить вырезанную сюжетную линию, доступную только Хоуку-магу. В ней протагонист оказывался в шаге от становления одержимым, а все события разворачивались у него в голове, где герой был заперт во время борьбы с демоном. По словам Дэвида, за всю игру Хоук был единственным магом, у которого вообще не было никаких «профильных» проблем, а потому решение убрать этот квест далось разработчикам непросто.

В третьем акте игры были и другие повествовательные линии, которые пришлось вырезать, потому что работа над ними велась на довольно поздних этапах. Они касались основного сюжета и должны были плавно подвести к столкновению между магами и храмовниками. Из-за того, что их вырезали, вражда стартовала слишком резко, что с точки зрения повествования выглядело не очень изящно.

Кроме того, первоначально в финале не должно было быть схватки с Орсино, если вы выступали на его стороне. А Мередит в определённых обстоятельствах могла не принимать красный лириум и не превращаться в сверхъестественное существо.

Также Гейдер хотел бы добавить нейтральный вариант финала, в котором игроку не приходилось выбирать одну из сторон. Таких планов изначально не было, но сейчас сценаристу это кажется отличной идеей. Другим хорошим дополнением к общей картине Дэвиду видится роман с Варриком — его также не было в планах, но герой получился удивительно харизматичным. Третьим же незапланированным расширением стала бы возможность провести чуть больше времени с Бетани и Карвером в самом начале игры, перед атакой порождений тьмы. Дэвид не уточнил, для чего это необходимо, но можно предположить, что таким образом гибель одного из них стала бы трагичнее.

Помимо прочего Гейдер хотел бы восстановить запланированные преувеличения Варрика в рассказах. Согласно изначальной идее, гном должен был рассказывать неправдоподобную версию событий в начале каждой сюжетной арки, лишь затем переходя к фактам, когда Кассандра в очередной раз наседала с требованием перестать паясничать.

Финальным аккордом в перечне желаний Дэвида стало завершение дополнения Dragon Age: Exalted March. Изначально оно планировалось как финальное для второй части, но его отменили из-за посредственных продаж других DLC для игры. Exalted March прямо продолжало сюжета игры, а в его финале Варрик трагически погибал.

Ранее Гейдер рассказывал о процессе создания Dragon Age: Origins в ходе стрима своего нового проекта — там сценарист также делился деталями вырезанного контента и амбициями, которые не удалось реализовать по различным причинам.