Новая версия Restored Content Mod для Knights of the Old Republic II

Разработчики Restored Content Mod для ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords объявили о выходе новой версии своего творения, в которой были исправлены многие недоработки и ошибки, а также появились новые особенности.

Ниже представлен подробный список всех исправлений версии 1.8.3. За подготовку перевода огромная благодарность выражается товарищу Drazgar.

Напомним, что модификация разделена на две части. Одна из них восстанавливает всё, что связано с планетой по производству дроидов M4−78EP. Особенность этого мода заключается в том, что большую его часть пришлось воссоздавать с нуля по имеющимся данным, а значит назвать этот контент восстановленным невозможно.

Вторая модификация — The Sith Lords Restored Content Mod — представляет собой глобальное восстановление всего контента, который был найден в неиспользуемых игрой файлах. Этот мод вы можете скачать здесь.

Для установки новой версии модификаций вам необходимо полностью переустановить оригинальную игру, и лишь затем поставить TSLRCM 1.8.3. M4−78EP идёт третьим номером, так как не работает без TSLRCM.

TSLRCM 1.8.3

Общее, Чёрный Ястреб

  • Исправлен ворох опечаток в файле dialog.tlk.
  • Обновлён лаунчер (для пользователей 4-дисковой версии).
  • Предотвращён обрыв проигрываемых реплик, при помощи некоторых доработанных реплик в кат-сценах Пролога (и у Надыы на Нар Шаддаа). Добавлено выпавшее обновление при получении медпакета. Крышка первого люка снаружи корабля больше не удаляется.
  • Исправлен квест «Lost in the Shadows» — не закрывался при определённых концовках (как при одном TSLRCM, так и с M4−78EP).
  • Восстановлена дополнительная реплика HK-47.
  • Правки в системе лута; обновлены торговцы из версии 1.8; в силу отсутствия предмета gloves03, при роллинге вещей выдаётся вещь gloves02, вместо пустоты.
  • Добавлено несколько дополнительных реплик в открывающем диалоге на Коррибане. И ещё несколько, если не установлен M4−78EP (будут убраны при установке Планеты Дроидов) — данные реплики уже были задействованы в интро планеты.
  • Добавлена пазаак-сцена с Аттоном.
  • Модифицированы сцена между Аттоном и Служанкой, сцена рассказа Аттоном Бао-Дуру о собственной любви к Изгнаннице и сцена с модификацией Ремоута G0-T0. Также подогнаны несколько странных точек постановки камеры в двух сценах с Последователем.
  • Дополнительные точки отображения камеры в кат-сцене после Перагуса.
  • Исправлены сопартийцы, поворачивающиеся по клику во время драки с Визас, добавлена озвучка в «бессознательной» реплике Бао-Дура.
  • Любое оружие, которое оказывалось экипировано у HK-47 во время сцены между ним и T3, больше не уничтожается, а теперь корректно отправляется в инвентарь.
  • Добавлена выпавшая озвучка у Мандалора.
  • Улучшено качество озвучки у Кейви.
  • Восстановлен вариант лица PMHA03 для персонажей-мужчин.
  • Исправлена ошибка в кристаллах «Рубат», из-за которой они пропадали из мечей.
  • Исправлен звуковой эффект способности Force Crush («Силовое Сдавливание»).
  • Теперь можно обучиться способности Beast Control («Контроль над Зверем»), после получения способности Beast Trick («Обмануть Зверя») на Дксане. Beast Trick будет отображаться на экране выбора навыков после получения престиж-класса, но разучить его нельзя, только получить.
  • Теперь в музыкальном меню игры присутствуют треки «The Polar Cap», «Telos Under Attack» и «Trayus Academy».
  • Теперь у торговцев 1B, Аккере и Кодина среди доступных товаров будет случайным образом генерироваться одна из четырёх запчастей для HK, вместо проверки на уже найденные ГГ (что могло сгенерировать в ассортименте «комплект пацифиста», если у вас в инвентаре оказывались все части).
  • Урок с Креей — исправлен баг с автоматическим успехом, если Бдительность — наибольший навык и невозможностью завершить урок, если меньший.
  • Персонаж теперь демонстрирует Форму Меча, обучившись ей у Магистра. Во время драки Магистры теперь также используют Формы, а не просто машут мечами.
  • Световой меч Визас теперь не будет иногда становиться невидимым при тренировке.
  • Если, при джедайском обучении, Бао-Дур окажется на Тёмной Стороне, а сам игрок при этом на Светлой, диалог больше не будет обрываться, лишая возможности дальнейшего обучения.

Перагус, Телос

  • Исправлены проблемы с передвижением у дроидов в модуле 102PER. Также их теперь можно деактивировать в пассивном состоянии при нулевом навыке взрывчатки.
  • Предвестник больше не должен исчезать, если перезагрузить сохранение после его пристыковки.
  • Исправлена починка протокольного дроида во время и после диалога с обновлением квеста.
  • Исправлены служебные дроиды, реактивирующиеся после «разговора» с ними и перезагрузки сохранения.
  • Раненый ондеронский военный теперь даёт Влияние на сопартийцев, только если убить его лично, а не дать убить его ситхам.
  • Исправлено выпадение в чёрный экран, если в разговоре со Служанками подначить их на драку, после победы над 5 Сёстрами.
  • С целью предотвращения кое-каких сбоев у сопартийцев, затухание экрана между сценами теперь длится дольше, позволяя Сёстрам успеть перейти во враждебное состояние.
  • Капюшон у Служанки теперь опущен при загрузке зоны из сохранения.
  • Теперь Служанка не всегда будет посылаться вслед за персонажем-мужчиной. В зависимости от ваших выборов в диалоге с Эйтрис, Брианна теперь либо будет отослана за вами, либо самовольно прокрадётся на корабль, что слегка отразится на определённых сценах.
  • Правки эстетического характера в кат-сценах с Эйтрис, отправляющей Служанку вслед за Изгнанником.
  • Модифицирована сцена с Картом перед Малахором, на основании заметок разработчиков.
  • Кое-какие эстетические улучшения в эндгейм-части Академии.
  • Исправлено обновление квеста от Лорсо, по поводу преждевременного срабатывания ловушки для Батоно. Теперь оно происходит только, если также установился соответствующий global-параметр, открывающий данную возможность.
  • Солдаты из СБТ больше не будут оказывать поддержку, если решите убить суллустианина.

Нар Шадда

  • Дроид-гонщик больше не рычит, как кинтрат.
  • Расширения в нападении бандитов из Сейрроко.
  • Сакеш — теперь можно потребовать остановить давление на беженцев, если Сейрроко уже напали на них, а соответствующая опция по поводу Аданы больше не проваливается автоматически.
  • Исправлен баг, из-за которого убийство Гериеля могло повторно открыть квест «Refugee Woes». Оно больше не производит обновление квеста, так как необходимые обновления и так производятся при разговоре с Сакешем (что в совокупности приводило к багам).
  • Сцена с Мирой в доках — Хэнхарр больше не «выжидает» 9 секунд (что могло приводить к лишней паузе в сцене), вместо этого работая по длительности файла озвучки диалога.
  • Во время побега Миры/Хэнхарра теперь срабатывает тревожный сигнал.
  • Усилительные меры в Джек-Джек Тарре больше не удаляются из зоны после кат-сцены с их установкой.
  • Исправлен баг в карте кантины.
  • Больше нельзя станцевать для тви’лека-домо во время похода в Джек-Джек Тарр (после послания от Висквиза). Мера для предотвращения потери ключевых триггеров.
  • В кат-сцене с братьями Жаг добавлен ещё один global-параметр в непропускаемой реплике из dlg-файла, с целью возможного устранения недочёта, из-за которого у некоторых пользователей параметр не выставлялся корректно.
  • Если переключить щитовую систему со второй на первичную ПОСЛЕ обесточивания первичной, теперь появляются братья Жаг.
  • Если вызвать перегрузку у дроидов после появления охотников за головами, дроиды теперь корректно становятся снова враждебными, в соответствии с описанием.
  • После сборки спидера, при очередном заходе в доки или основную зону происходила генерация нового спидера поверх старого, что спустя некоторое время приводило к ожидаемым падениям производительности. Теперь новый спидер появляется только один раз.
  • Сдача Лутры Обмену/Бирже теперь также награждается световым мечом (как и другие пути прохождения квеста), и больше не рассматривается сопартийцами, как акт «Светлой Стороны».
  • Если солгать Сакешу, после чего он наспех продаст Аданну, затем убить его, квест «Sold to the Hutts» больше не будет открываться повторно, без каких-либо способов снова его закрыть.
  • Терминал Яхты Гото — устранён недочёт с отсчитыванием чисел 8 и 9, из-за чего взаимодействие с консолями становилось невозможным.
  • Добавлена кат-сцена с Предостережением от Креи.

Дксан и Ондерон

  • Мелкие доработки в диалоге с Креей после Ондерона, если Бао-Дур был выбран ведущим экспедиции на Дксане.
  • Ремоут теперь также присутствует, если Бао-Дур назначен ведущим экспедиции в гробницу на Дксане.
  • Перекрыты кое-какие изъяны в геометрическом проектировании зоны на Ондероне.
  • Во время беседы с Каваром (путь Светлой Стороны), вопрос о Телосе больше не приводит к блокированию фразы о голозаписи процесса над ГГ. Вместо этого, она блокируется после того, как будет сказана.
  • Модуль 403DXN:
  • Теперь, после диалога, мандалорианец-сержант снова поворачивается к рингу, а не остаётся отвернувшимся.
  • Модифицирована анимация у Зуки, с целью уменьшения вероятности поворачивания лицом к ГГ без выхода из состояния использования консоли.
  • Стражник у ворот лагеря и патрульный теперь продолжают ходьбу после разговора, а не остаются на месте.
  • Западный Торговый Квартал Ондерона — исправлена ошибка с некорректной цикличностью диалога у одного из граждан.

Дантуин

  • Служанка, задерживая Крею, теперь скидывает капюшон. Раньше не срабатывало, так как сама анимация была выставлена для сцены Служанок, вместо той, что предназначена для Брианны.
  • Теперь Жеррон забирает у ГГ и тела и завещание, если в последнее не вносить «правок», так что теперь таскать эти вещи всю оставшуюся игру не придётся (подправленное завещание в аналогичной ситуации работало нормально).
  • Исправлена ошибка в восстановленной реплике Врука, из-за которой он не становился враждебным в пещере.
  • Исправлен баг с бесконечным спауном кинратов в кристальной пещере.
  • Исправлен баг, из-за которого HK-47 не обновлял квестовую запись по Фабрике Дроидов, если встречаемая перед Анклавом группа HK-50 оказывалась третьей (проблема была с отображением, нужная сцена всё-таки срабатывала на корабле).
  • Во время раскрывающих сцен в Академии добавлен эффект ясновидения у Креи, если она не в партии игрока, также больше не происходит выворачивания камеры.
  • Во время сцены в Перестроенном Анклаве, третий сопартиец удаляется, если зайти туда с Креей, чтобы случайно не перекрыть персонажам дорогу.
  • При игре за Мандалора, больше нельзя «сбежать» из сражения при присоединении клана.

Опустошитель

  • Модифицированы битые саундсеты.
  • Выставлен гиперпространственный фон за Чёрным Ястребом при отбытии, так что теперь он используется в сцене перед Малахором.
  • Модифицирована сцена с падением Мандалора.
  • Больше нельзя начать сражение с Нигилусом до того, как он попытается выпить силы ГГ (поскольку это внутриигровой момент, объясняющий, почему Изгнанный Джедай может его одолеть, а другие при этом не могут).
  • Кусок сцены с затемнением сделан непропускаемым, во избежание недочётов.
  • Расширена сцена с падением на колени и выпиванием сил, вместо моментального перехода к сражению.
  • После убийства Визас больше не происходит долгой паузы.
  • «Самоубийство Визас» — в ситуациях, где у неё не срабатывает анимация (у персонажа отсутствует меч, одежда и т. д.), не будет больше застревания игры на чёрном экране. И наоборот, при успешном срабатывании анимации, Визас не будет больше падать на пол дважды перед смертью.
  • Изменён угол камеры во время сцены с подъёмом Миры.
  • Устранён недочёт с отключеним мечей у команды, если Мира не была в партии игрока ко времени событий на Малахоре.
  • ГГ на Светлой Стороне больше не будет сбрасывать своего последнего соперника в ядро Малахора.

M4−78EP

Разное

  • Исправлен баг с «запинающимся дроидом».
  • Дополнительный контент!
  • Добавлены две пасхалки. Идите найдите их!
  • Модифицированы сцены в конечной части игры.
  • Атака на Телос и Перестроенная Академия теперь должным образом обновлены — случайно выпали из первоначального комплекта.
  • Различные правки опечаток в текстовой части мода.
  • Обновлён ряд квестовых записей, для большей разборчивости.
  • Изучение формы Ниман изменено на Джуйо для классов Часовой (Sentinel), Убийца (Assassin) и Дозорный (Watchman).

Основное

  • Новые побочные квесты — «Elimination Required», «Global Infiltration» и «A Droid Too Many» будут запускаться вместе с одиночным дроидным квестом для устранения радиации, и должны будут отвлечь игрока от основной ходьбы. Прохождение одного из квестов даст управляемому вами дроиду небольшие перманентные прибавки к функционалу.
  • У ряда дроидов по всей колонии найдутся новые поводы для беседы. И совсем новые дроиды тоже появятся!
  • Убийство Вэш больше не приводит к ошибочному срабатыванию элемента 000_Jedi_Killed, что могло вести к различным проблемам.
  • Исправлены баги с ранением Вэш и её слишком ранним появлением на M4−78 при разговоре с T3 о Магистрах.
  • Отображение гиперпространства изменено на более приближенное к оригинальному.
  • Ролики с прибытием на M4−78 и отбытием теперь разблокируются и отображаются в меню видеороликов игры.
  • Музыкальные треки M4−78 теперь можно прослушивать в соответствующем меню после прохождения игры.
  • Изучение стиля меча Ниман заменено на Джуйо для классов Часовой (Sentinel), Убийца (Assassin) и Дозорный (Watchman), поскольку Вэш обучает Форме Ниман, и это могло привести к тупиковой ситуации в игре, если она оказывалась не последней из встреченных ГГ Магистров, при игре перечисленными классами.
  • Гренн теперь распознаёт добычу вами топлива с M4−78, во время атаки на Телос.

Коррибан

  • Исправлен баг, из-за которого квест «Lost Jedi» иногда не обновлялся.
  • Устранён обрыв диалога и исправлено обновление квеста с Последователем.
  • Исправлены несоответствия в аудио-части Последователя.

M4−78 Landing Path

  • Исправлено появление ГГ за короткое время до связующей кат-сцены.

M4−78 Cental Zone

  • Изменена механика открытия двери M4−78 — раньше дверь могла открыться, оставляя в некоторых случаях невидимую стену, не давая войти. Также исправлен баг, из-за которого дверь могла визуально остаться в подвешенном состоянии после успешного открытия.
  • Изменён диалог со сломанным дроидом, с целью большего прояснения, где достать сменные ноги.
  • Если убить Вэш, теперь также получите соответствующее представление планеты M4−78.
  • Силовое поле больше нельзя обезвредить световым мечом (иначе, почему Вэш не сделала это первой?).
  • Исправлена «скрытая концовка».
  • Модифицирован скрипт обновления стержневого квеста.
  • Исправлен баг, из-за которого обслуживающий дроид не выдавал вам 2 стержня, если выбрать в диалоге определённые реплики, затем выйти из беседы.

M4−78 Environmental Zone

  • Исправлен баг, из-за которого HK не добавлялся обратно в партию после драки с HK-50.
  • Уменьшено количество здоровья у дроида-босса.
  • Встреча с Каахом теперь даёт вам световой меч (запчасть) независимо от его дальнейшего состояния.

M4−78 Industrial Zone

  • Исправлено обновление квеста при извлечении ядра памяти из функционирующих дроидов-астромехаников.
  • Теперь из всех дроидов-астромехаников можно извлечь запчасть при поломке, а не только из тех, у кого она «должна» быть.
  • Исправлен баг, из-за которого IS-56 иногда не начинал говорить об I0−01, блокируя сюжет.
  • Некоторые «Дроиды-дизайнеры» (Droid Designers) теперь возвращены к работе, и будут использовать «компьютерную» анимацию, а не стоять на месте без дела.
  • Исправлен баг, из-за которого в ассортименте продавца медикаментов дублировалось отображение стимуляторов.
  • Теперь можно закончить квест «Data Transfer», если получить его после прохождения сюжетной линии планеты.

M4−78 — Core

  • Исправлен баг, из-за которого Каах не появлялся на своём месте, уходя в некоторых случаях от компьютера.
  • Из Кааха больше не будет выпадать световой меч при убийстве.
  • Квест «M4−78: Recent History» теперь закрывается с провальной записью, если войти в ядро M4−78 в соответствующей ситуации.
  • Уменьшено количество здоровья у Вэш.

M4−78 — Flooded Sections

  • IS-43 теперь выглядит одинаково во время и после радиационного засорения.

Обсудить на форуме