Raw Fury заключила сделку со студией Medium-Rare Games — компания выступит издателем дебютного проекта команды, получившего название Dungeon Automata.
Монстры из Башни Порчи планируют обратить человечество в рабов. Желая остановить зло, вы создаёте отряд автономных големов и отправляете их штурмовать лабиринт этажей, ведущих к вершине.
Игра обещает свежий взгляд на ролевые игры формата Dungeon Crawler благодаря примеси «автобаттлера» с необходимостью написания логических скриптов. Игроку предстоит в буквальном смысле программировать големов, заставляя их проходить подземелье. Для повышения эффективности потребуется анализировать противников, оптимизировать настройки своих бойцов и изучать синергии между членами отряда.
При этом управлять героями напрямую не позволят — запрограммировав отряд на определённые действия, игрок может лишь посмотреть на прохождение уровня и исправить ошибки в следующем забеге.
У Dungeon Automata пока нет даты выхода, зато уже имеется страничка в Steam, где можно обнаружить демоверсию.






Комментарии
Торф
Козырное название, конечно. Dungeon Automata. Я так подозреваю, они сгинут в глубинах поисковика, заваленные эро-контентом по Nier.
Торф
Поиграл в демку, кстати. Ни разу не РПГ, даже не олдовая партийная ролевка типа Wizardry или Legend of Grimrock, нет, не оно. Это автобатлер. Автобатлер, в котором основная механика - сборка скриптов поведения из готовых модулей. Вот примерно так:
Какие характеристики важны? Agi - это порядок действий. MP - это количество кастов (модули могут стоить ману за использование, по 5-10 примерно). Ну, вот и всё.
STR высокая? Значит, ты мечник. Int или Pie - колдуй. Подвох в том, что у применяемых... модулей... не указывается используемая характеристика. Сам гадай, от чего будет лучше "vulnerable", и будет ли. Конкретные цифры характеристик не пригодились. Хп тут важно на уровне "помер или сейчас хилить будут". Ещё в полном описании есть куча защит от разнообразнейших стихий... может, когда-нибудь и пригодится, но не в демо.
Исследование лабиринта? Аналогично автоматическое, шаг влево, шаг вправо только по скрипту и расставленным заранее меткам.
Инвентарь? Выбор действий в бою? Диалоги? Забудьте! Трофеи с боя - те же модули противников, а если выпавшие не нужны, то их можно продать... чтобы покупать те же открытые модули.
Обсудить на форуме ➥