Студия 6 Eyes Studio, известная по ролевой тактике Fell Seal: Arbiter’s Mark, перенесла релиз своего нового проекта Pathbreakers: Roaming Blades на 2027 год.
«Мы знаем, что какое-то время хранили молчание… Мы были сфокусированы на том, чтобы как можно быстрее сделать настолько хорошую игру, насколько это возможно. Но поскольку нас всего двое, это привело к сокращению коммуникации, поскольку все силы были брошены на саму игру…»
«Чем дольше мы работали, тем яснее осознавали, насколько масштабным является проект Pathbreakers. Множество сложных систем, огромное количество графики, спрайтов, анимации… сотни звуковых эффектов… Масштаб всего значительно вырос с тех пор, как мы начали работать над Pathbreakers, и хотя благодаря всему этому игры выглядит круто, на это уходит много времени».
«Мы надеялись выпустить игру в 2026 году, но на данный момент это выглядит нереалистично. Честно говоря, мы рассматривали дату релиза в формате „будет готово, когда будет готово“, так что для нас это не слишком большое изменение. Но мы знаем, что многие из вас с нетерпением ждут выхода Pathbreakers, и приносим свои извинения за задержку».
По словам разработчиков, за время разработки тактическая RPG выросла в масштабах, поскольку авторы захотели слишком многое реализовать. На момент публикации новости команда полностью завершила работу над визуальной составляющей и сделала примерно 50% необходимых звуков и музыкального сопровождения, которые планируют закончить в течение нескольких месяцев. Кроме того, игре пока не хватает некоторых текстов, ряда элементов обучения и нескольких настроек сложности, а также общей полировки.
Несмотря на это, 6 Eyes Studio планирует запуск демоверсии в Steam на начало 2027 года, а предшествовать ей должна фаза закрытого тестирования. Пробник Pathbreakers: Roaming Blades будет представлять собой вертикальный срез игры и позволит пройти часть сюжетной линии одного из шести стартовых персонажей.


Материалы по теме:
Комментарии
KnightOfNine
Отличная игра, кстати! Cюжет достаточно простой, но вся суть в тактике - куча классов со своими умениями, приручаемые животные, я залип очень хорошо. От начала и до конца игры было напряжение: никогда не перекачаешься, чтобы игра превратилась в кликер, но и такого что каждый ход нужно вымерять и переигрывать тоже нет. Весь побочный гринд в ДЛС можно перенести на побочные операции, которые происходят в режиме реального времени за кадром. Ориентировались на Final Fantasy Tactics. Короче, если тактон любите - годнота
Эту тоже заценю.
Tayon
Ну зачем? Фелл Сил был прекрасной, самобытной игрой, а тут... Очередной клон боевой братвы вижу я.
Sargast
Согласен, игра была хорошая, посмотрим насколько в этом случае амбиции оправдаются.
Обсудить на форуме ➥