Анонсирован ремастер The Witcher 3: Wild Hunt — с улучшенной графикой, переработанным древом умений и боевой системой

Анонсирован ремастер The Witcher 3: Wild Hunt — с улучшенной графикой, переработанным древом умений и боевой системой на RPGNuke

Студия CD Projekt RED анонсировала ремастер The Witcher 3: Wild Hunt, в котором разработчики улучшили многочисленные аспекты ролевой игры.

Ключевые особенности

  • Обновлённая боевая система с большей отзывчивостью, новыми добиваниями и другими улучшениями.
  • Улучшенная графика с повышенной дальностью прорисовки, новыми текстурами и освещением.
  • Обновлённая система перемещения, делающая Геральта более ловким — теперь игрок может, например, хвататься за лестницу в прыжке.
  • Обновлённые спецэффекты при использовании ведьмачьих знаков.
  • Переработанная система управления лошадью, обеспечивающая более тонкий контроль над Плотвой.
  • Улучшенный искусственный интеллект и поведение монстров.
  • Полностью переработанные древа умений, которые отныне имеет более линейную структуру — для получения определённых умений отныне нужно развить смежные с ними.
  • Система трансмогрификации, позволяющая придать любому доспеху внешний вид одной из «шкурок», которыми уже владеет игрок.
  • Улучшенный фоторежим.

Другие улучшения

  • Кроссплатформенная поддержка модификаций.
  • Более иммерсивная медитация.
  • Улучшенные анимации.
  • Новая система трекинга заданий.
  • Переработанная система добычи.
  • Улучшения UI.
  • Обновлённый эффект размытия в движении.
  • Новые параметры доступности.
  • Улучшенные текстуры.
  • Переработанный эффект затенения.
  • Модернизированное обучение.
  • Улучшение HDR.
  • Добавление эффекта реалистичного затенения GTAO.
  • Улучшенная навигация по меню.
  • Улучшение эффекта трассировки лучей.
  • Улучшение глобального освещения.
  • Новая модель затенения объектов.
  • Трассировка лучей для волос персонажей.
  • Эффекты рассеивания света под кожей персонажей.
  • Поддержка PlayStation 5 Pro.
  • Поддержка Nvidia DLSS 4.5 и FSR 4.
  • Трассировка пути и реконструкция лучей в версии для PC.

Релиз The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered состоится уже 29 сентября 2026 года на PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2. Все владельцы оригинальной RPG получат ремастер совершенно бесплатно. Кроме того, разработчики сообщили, что оба DLC для «Ведьмака 3» станут бесплатными для всех владельцев базовой версии, не купивших сезонный абонемент — они также получат переиздание бесплатно.

Комментарии


Girveld

Ещё 200 часов жизни минус... 


Del-Vey

Это ж сколько у меня платин в «Ведьмаке 3» будет? Четыре?

А я и не против...


Drazgar

Тодд Говард перевыпускает Скайрим, надеясь, что я наконец-то его куплю, а CDPR после долгого допатчивания решили основательно отремастерить третьего Ведьмака, чтобы я в него наконец-то уже сыграл?

XD


Kangaxx
9 минут назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

Полностью переработанные древа умений, которые отныне имеет более линейную структуру — для получения определённых умений отныне нужно развить смежные с ними.

Это прям хорошо. Очень хоршо. Одна из самых нудных и унылых ролевых систем, что я видел. Теперь есть желание перепройти.

Не совсем понятно, что конкретно означает эта "переработанная система добычи". Не буду слишком завышать ожидания, но система левелинга вещей и то, как реализованы сетовые вещи в оригинале, мне не нравится. 


Sargast
13 минут назад, Del-Vey сказал:

Это ж сколько у меня платин в «Ведьмаке 3» будет? Четыре?

Next gen для next gen версии? Хотя в самом деле, у Тодда Говарда же получается уже 15 лет продавать Скайрим, чем Проджекты хуже?


azrael1325
36 минут назад, Kangaxx сказал:

Не совсем понятно, что конкретно означает эта "переработанная система добычи".

Может, переработают на манер Киберпанка. Там, в принципе, неплохо вышло.


Del-Vey

С официального сайта инфа:

  • Улучшенные текстуры окружения, персонажей и чудовищ добавили континенту ещё больше деталей и глубины. Мы полностью обновили растительность и переработали освещение, рендеринг и трассировку лучей.
  • Боевая система стала ощущаться по-новому: теперь каждый удар, уворот и Знак воспринимаются гораздо ярче. Благодаря обновленным анимациям, адаптивной камере и новым жестоким добиваниям сражения выглядят ещё плавнее, динамичнее и энергичнее.
31 минуту назад, Sargast сказал:

Next gen для next gen версии? Хотя в самом деле, у Тодда Говарда же получается уже 15 лет продавать Скайрим, чем Проджекты хуже?

Тодд продаёт Skyrim 15 лет, но у его игры потолок платин — две. Для PS4 и PS5.

У «Ведьмака 3» базовая версия для PS4, у «Золотого издания» со всеми DLC тоже своя отдельная платина, потом ещё у нативной версии для PS5 своя, и вот теперь ремастер.

Тодду надо лучше стараться.


Thing

Ни слова о правке угробленного сюжета... Ну, от CDPR ничего другого и не ожидал. 


Ksander De'Koz
5 часов назад, Thing сказал:

Ни слова о правке угробленного сюжета... Ну, от CDPR ничего другого и не ожидал. 

ты про что?

9 часов назад, Kangaxx сказал:

Одна из самых нудных и унылых ролевых систем

да, прокачка удовольствия не доставляла и заставляла четко выбирать либо меч, либо зелья, либо знаки. Не хватала гибридного варианта 

Обсудить на форуме ➥