Разработчики из студии SUPER AC анонсировали ролевую игру Covenant of Gears: The Three Musketeers, представляющую собой фантазию на тему «Трёх мушкетёров» Александра Дюма, перенесённых в альтернативную версию Франции.
Окунитесь в переосмысленную Францию образца XVII века. Забудьте об угле и дымящих двигателях: здесь история пошла иным путём благодаря «Bleu de France» — чистому и яркому источнику энергии, приводящему в движение боевые машины, механические доспехи и оружие той эпохи. Шагните вслед за Д’Артаньяном, Атосом, Портосом и Арамисом в мир, где блеск шпаг встречается с мощью энергетической революции.
Covenant of Gears: The Three Musketeers представляет собой классическую CRPG, в которой игрок управляет отрядом из четырёх бойцов. Разработчики не скрывают, что основным источником вдохновения для проекта послужила Dragon Age: Origins.
Ключевые особенности:
- Мир Александра Дюма в антураже стимпанка образца 1625 года. Воздушный флот Бекингема вторгается в страну, стремясь заполучить «Bleu de France» ради спасения задыхающегося от смога Лондона, а предательство Ришелье подрывает устои королевской власти изнутри. Перед лицом двойной угрозы судьба короля оказывается в руках отряда верных государю мушкетёров.
- Боевая система в реальном времени с активной паузой. На поле боя царит хаос, но ваш разум должен оставаться ясным. Остановите время в любой момент, проанализируйте уязвимости противника, отдайте отряду серию приказов, а затем возобновите игру и наблюдайте, как ваш смертоносный план воплощается в жизнь в реальном времени.
- Четыре героя — четыре класса. Д’Артаньян — воин, Портос — танк, Атос — стрелок, Арамис — ассасин.
- Смертоносная синергия. Ваши мушкетёры действуют как безупречно отлаженный механизм. Проломите вражескую броню с помощью механических перчаток Портоса, сделав противника уязвимым для метких выстрелов Атоса. Каждый класс дополняет остальные, и именно умелое использование подобных комбинаций станет ключом к отражению английского вторжения.
- Умения и тактика. Повышайте уровень своих мушкетёров, чтобы открыть доступ к разрушительным боевым приёмам и продвинутым способностям с использованием механизмов. Настраивайте древо навыков каждого персонажа под свой стиль игры и создавайте непобедимые комбинации, основанные на взаимодействии героев!
Разработчики отдельно отмечают, что Covenant of Gears: The Three Musketeers предложит продвинутый редактор приключений, который позволит всем желающим создавать собственные квесты и даже целые кампании. Разработчики обещают полную интеграцию со Steam Workshop, которая позволит легко и быстро публиковать и устанавливать моды.
Авторы планируют получить финансирование для игры на площадке Kickstarter, однако дату старта кампании студия пока не озвучивает. У игры уже есть страничка в Steam, а также трейлер с демонстрацией игрового процесса и подборка скриншотов.








Комментарии
Sargast
Возможно, я не прав, но по-моему сразу вкладываться в
это опрометчивое решение. Смысл в нем будет только если игра привлечет внимание, большую, хотя бы по меркам ниши, аудиторию. Никто ведь не захочет тратить время на создание масштабных модов для игры с аудиторией в полтора анонимуса.
Может, вместо редактора, следует вложиться для начала в саму игру? Сделать увлекательную боевую систему (боевка в DAO не то чтоб ее сильная сторона, что косвенно подтвердил провал GreedFall Dying world). Написать хороший и нелинейный сюжет, как мы любим. И уже потом, если игра получит определенную известность, внедрить удобный редактор. А если с него начать, то на саму игру сил может уже не хватить, что приведет к безвестности и бессмысленности всей этой возни с редактором. Но, возможно я все-таки не прав?
Торф
Так-то этот редактор может быть использован для разработки самой игры. Инструментарий продают как бонус)))
Меня вот напрягает, почему мушкетёры воюют с толпой сгенИИрованных конкистадоров на фоне Эйфелевой башни и и дирижаблей? Что за месиво веков?
UPD: ок, этот шлем в XVII веке уже был общеевропейским, а не только испанским. Вычёркиваем "конкистадоров".
iosa
Окружение какое-то безликое. Ассеты — то ли бесплатные, то ли иишные... Ладно, для начального этапа разработки — это ок Но если к концу разработки ничего не поменяется, будет ну, такое. Ну, чем это отличается от Clockwork Revolution или любого другого стимпанковского проекта последних лет? По большому счёту — ничем.
Kangaxx
RTwP плюс стимпанк уже интересно. Буду посматривать.
Ksander De'Koz
Уже давно заметил, что очень мало игр по мушкетерам. Хотя фильмов по 3 штуки в год выходит.
О, это же как в экранизации с Милой Йовович и Орландо Блумом
Обсудить на форуме ➥