Разработчики из студии SUPER AC анонсировали ролевую игру Covenant of Gears: The Three Musketeers, представляющую собой фантазию на тему «Трёх мушкетёров» Александра Дюма, перенесённых в альтернативную версию Франции.
Окунитесь в переосмысленную Францию образца XVII века. Забудьте об угле и дымящих двигателях: здесь история пошла иным путём благодаря «Bleu de France» — чистому и яркому источнику энергии, приводящему в движение боевые машины, механические доспехи и оружие той эпохи. Шагните вслед за Д’Артаньяном, Атосом, Портосом и Арамисом в мир, где блеск шпаг встречается с мощью энергетической революции.
Covenant of Gears: The Three Musketeers представляет собой классическую CRPG, в которой игрок управляет отрядом из четырёх бойцов. Разработчики не скрывают, что основным источником вдохновения для проекта послужила Dragon Age: Origins.
Ключевые особенности:
- Мир Александра Дюма в антураже стимпанка образца 1625 года. Воздушный флот Бекингема вторгается в страну, стремясь заполучить «Bleu de France» ради спасения задыхающегося от смога Лондона, а предательство Ришелье подрывает устои королевской власти изнутри. Перед лицом двойной угрозы судьба короля оказывается в руках отряда верных государю мушкетёров.
- Боевая система в реальном времени с активной паузой. На поле боя царит хаос, но ваш разум должен оставаться ясным. Остановите время в любой момент, проанализируйте уязвимости противника, отдайте отряду серию приказов, а затем возобновите игру и наблюдайте, как ваш смертоносный план воплощается в жизнь в реальном времени.
- Четыре героя — четыре класса. Д’Артаньян — воин, Портос — танк, Атос — стрелок, Арамис — ассасин.
- Смертоносная синергия. Ваши мушкетёры действуют как безупречно отлаженный механизм. Проломите вражескую броню с помощью механических перчаток Портоса, сделав противника уязвимым для метких выстрелов Атоса. Каждый класс дополняет остальные, и именно умелое использование подобных комбинаций станет ключом к отражению английского вторжения.
- Умения и тактика. Повышайте уровень своих мушкетёров, чтобы открыть доступ к разрушительным боевым приёмам и продвинутым способностям с использованием механизмов. Настраивайте древо навыков каждого персонажа под свой стиль игры и создавайте непобедимые комбинации, основанные на взаимодействии героев!
Разработчики отдельно отмечают, что Covenant of Gears: The Three Musketeers предложит продвинутый редактор приключений, который позволит всем желающим создавать собственные квесты и даже целые кампании. Разработчики обещают полную интеграцию со Steam Workshop, которая позволит легко и быстро публиковать и устанавливать моды.
Авторы планируют получить финансирование для игры на площадке Kickstarter, однако дату старта кампании студия пока не озвучивает. У игры уже есть страничка в Steam, а также трейлер с демонстрацией игрового процесса и подборка скриншотов.








Комментарии
Sargast
Возможно, я не прав, но по-моему сразу вкладываться в
это опрометчивое решение. Смысл в нем будет только если игра привлечет внимание, большую, хотя бы по меркам ниши, аудиторию. Никто ведь не захочет тратить время на создание масштабных модов для игры с аудиторией в полтора анонимуса.
Может, вместо редактора, следует вложиться для начала в саму игру? Сделать увлекательную боевую систему (боевка в DAO не то чтоб ее сильная сторона, что косвенно подтвердил провал GreedFall Dying world). Написать хороший и нелинейный сюжет, как мы любим. И уже потом, если игра получит определенную известность, внедрить удобный редактор. А если с него начать, то на саму игру сил может уже не хватить, что приведет к безвестности и бессмысленности всей этой возни с редактором. Но, возможно я все-таки не прав?
Торф
Так-то этот редактор может быть использован для разработки самой игры. Инструментарий продают как бонус)))
Меня вот напрягает, почему мушкетёры воюют с толпой сгенИИрованных конкистадоров на фоне Эйфелевой башни и и дирижаблей? Что за месиво веков?
UPD: ок, этот шлем в XVII веке уже был общеевропейским, а не только испанским. Вычёркиваем "конкистадоров".
iosa
Окружение какое-то безликое. Ассеты — то ли бесплатные, то ли иишные... Ладно, для начального этапа разработки — это ок Но если к концу разработки ничего не поменяется, будет ну, такое. Ну, чем это отличается от Clockwork Revolution или любого другого стимпанковского проекта последних лет? По большому счёту — ничем.
Kangaxx
RTwP плюс стимпанк уже интересно. Буду посматривать.
Ksander De'Koz
Уже давно заметил, что очень мало игр по мушкетерам. Хотя фильмов по 3 штуки в год выходит.
О, это же как в экранизации с Милой Йовович и Орландо Блумом
Medwedius
@iosa Согласен, попахивает ИИ.
iosa
@Medwedius Не, я против иишек ничего не имею. Меня именно безликость напрягла.
Sargast
Само собой, только ты же не думаешь, что сделать рпг-мейкер, а потом на нем игру, это тоже самое, что сразу сделать игру? Такое отчасти могут позволить себе большие компании с многолетней поддержкой собственного движка, как у Лариан или Бефезда. Но не те, кто только начал. Если бы было так просто, то никто не работал с задолбавшими всех unity или unreal и у всех были шикарные поддержки модификаций, что далеко не всегда так.
Uncle_Givi
@Sargast Да вроде был пример, когда Bioware после игр на Infinity выпустили NWN на Aurora, которая вполне тянула на рпг-мейкер.
// Не дискуссии ради, просто на ум пришло.
iosa
Aurora Toolset там был.
@Sargast Тулсет есть у практически любой игры, имеющей уровни/карты (если только игра не полагается полностью на процедурную генерацию). Разработчикам нужен инструмент, чтобы всё это фигачить. Обычно такой тулсет предоставляет движок, но иногда удобно написать отдельные тулзы: редактор карт, редактор диалогов, редактор ещё чего-нибудь... И при большом желании эти тулзы можно привести в божеский вид и дать в руки игрокам, чтобы развлекались. Это нормальная практика.
Другое дело, что да, выпуск тулсета имеет смысл только когда игра обрела хотя бы ограниченную популярность. А тут — никому не известная игра от никому не известных разрабов... так что ценность тулсета — сомнительна.
Sargast
Конечно есть тулсет. Только это совсем не "продвинутый редактор приключений, который позволит всем желающим создавать собственные квесты и даже целые кампании". Ради интереса разыщите сообщество моддеров Wotr или Rogue trader и спросите, насколько удобно в их тулсете делать "приключения" или "целые компании".
iosa
Ну, во-первых, конечно, тулсет тулсету рознь, это от пряморукости разрабов зависит.
А во-вторых, я, вообще-то, имел ввиду, что на этапе разработки тулсет есть у любой игры, имеющей карты/уровни, потому что эти карты/уровни надо как-то «рисовать». В одних случаях это могут быть инструменты, предоставляемые движком, в других случаях — самописные. И вот в случае самописных — их уже можно сделать, так сказать, юзер-френдли и дать в руки игрокам.
Allard
Чёт я старею видать. Обычно это я в комментариях душню, а тут наоборот, игра выглядит любопытно, а от комментов захотелось форточку открыть поширше.
flinterid
По нынешним временам - если РПГ не пиксельная, не карточная, не в стилистике пс1-2 и не рогалик - она уже достойна внимания и сдержанного одобрения.
Торф
А может быть и пиксельная, и карточная, и тоже достойна одобрения :P
flinterid
Что это?
Безусловно, пиксельные карточные рогалики тоже есть отличные, просто они уже настолько надоели (вставьте вместо "надоели" любой матерный синоним) и приелись в общем информационном пузыре РПГ-рынка, что любой визуальный стиль (привет, Banquet for fools) или геймплейный луп отличный от пихельно-рогального мейнстрима уже воспринимается "А чё, так можно было что-ли?!".
Sargast
Sultan game, штука весьма специфическая
Tayon
Не понимаю, зачем поднимать хайп вокруг трех мушкетеров, когда от самих мушкетеров в трейлере в основном только имена. Если вы берете что-то из любимой всеми истории, вы давите на сюжет, а тут даже о том, что официальные кампании вообще есть, в самом видео не говорится. Это так, мимоходом показано на одном кадре.
В общем, пока впечатления странные. Не уверен, что жду от этой поделки хоть чего-то. Хотя, может быть, у них всрат маркетинг, а не приоритеты разработки, так что заранее делать выводы не буду.
Обсудить на форуме ➥