Разработчик PulpyGamesStudio анонсировал A Knight’s Fury: The Vaults of Venom — классическую RPG с видом от первого лица, вдохновлённую классическими ролевыми играми 80-х и 90х-.
Авторы не скрывают, что при создании проекта используются нейросети, но не уточняют, в каких именно областях (помимо, очевидно, создания 2D-арта) применялся ИИ.
A Knight’s Fury — это классический Dungeon Crawler с видом от первого лица, вдохновлённый олдскульными RPG 80-х и 90-х годов. Игра создана для игроков, которые скучают по ощущению, когда, войдя в тёмный коридор, открываешь дверь, находишь сокровище и не знаешь, что ждёт тебя за поворотом.
Цель — передать это ностальгическое чувство опасности и открытия, но в более быстром и реиграбельном формате. Никакого огромного отряда, которым нужно управлять. Никакой бесконечной рутины. Никаких сотен часов на прохождение. Только вы, ваше снаряжение, ваши решения и подземелье.
По словам разработчиков, основными источниками вдохновения послужили Dungeon Master, Eye of the Beholder, Might and Magic и Wizardry
Ключевые особенности:
- Классический Dungeon Crawler с исследованием и перемещением по сетке в стиле старой школы;
- Соло-приключение, никакого менеджмента отряда;
- Быстрые и легко читаемые сражения, сфокусированные на таймингах, позиционировании и выживании;
- Реиграбельное подземелья с добычей, улучшениями, опасностями и открытиями;
- Атмосфера ностальгического фэнтези: монстры, сокровища, секреты, ловушки и необычные места;
- Короткие игровые сессии с осмысленной прогрессией, без ненужного гринда.
Релиз A Knight’s Fury: The Vaults of Venom состоится в четвёртом квартале 2026 года.








Комментарии
Del-Vey
Гарда куда-то поехала.
Как и всё, сделанное с помощью нейросетей, выглядит так, словно кто-то работал на отвяжись.
Hyperon Crash
Может не стоит освещать ии хрючево?
Tayon
ЧСХ, есть нейронки, что позволяют такое исправлять без участия человека. Выделяешь зону, описываешь претензию, работаешь с вариантами правок. У меня есть ГМ, который очень любит генерировать иллюстрации к играм с помощью нейронок, все уши прожужжал, так что я знаю.
Так что, Дэл, это не просто
Это на 146% так и есть. Сделать по-человечески, даже без художника, можно было. Но, как говорится, "можно, а зачем?".
Я не ИИ-ненавистник, но по мне любой использующий такое должен помнить, что нейронки - это всего лишь инструмент. Попытка полностью заменить ими человеческий труд не ведет ни к чему хорошему.
Grimuar Grimnox
Ну, пусть нейросети в неё и играют! Наверняка в ней очень много артефактов. :3
Ksander De'Koz
Передвижение через кнопки на экране? Серьезно?
Обсудить на форуме ➥