Состоялся анонс Warhammer 40,000: Chaos Gate — Deathwatch, сиквела Daemonhunters

Состоялся анонс Warhammer 40,000: Chaos Gate — Deathwatch, сиквела Daemonhunters на RPGNuke

Авторы тактической RPG Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters из студии Complex Games представили на мероприятии Warhammer Skulls продолжение — оно получило подзаголовок Deathwatch.

Если в первой части серии игрок руководил отрядом Серых Рыцарей, то в сиквеле пользователю предстоит взять на себя командование элитным отрядом «Караул Смерти» и сразиться с угрозой ксеносов и силами Хаоса при поддержке агентов Инквизиции и Астра Милитарум.

В Warhammer 40,000 Chaos Gate — Deathwatch каждое решение имеет значение. Каждое сражение проверит дисциплину и стратегию игроков благодаря расширенной идентичности классов, новой системе кастомизации отрядов и сложным новым миссиям в рамках эпической кампании. Создайте идеальный отряд из широкого спектра специалистов, от фанатичных агентов Инквизиции до элитных боевых братьев «Караула Смерти», каждый из которых обладает уникальными ролями, способностями и снаряжением.

Ключевые особенности:

  • Эволюция Chaos Gate. Новая глава — прямое продолжение Chaos Gate – Daemonhunters, опирающееся на фундамент первой игры, отмеченной критиками. Более выраженная идентичность классов, новые возможности настройки и формирования отряда, а также большее разнообразие заданий и боевых единиц — всё это делает тактический выбор глубже и многограннее. Вершите волю Императора с еще более сокрушительной мощью новых боевых машин: могучего дредноута «Редемптор», манёвренных разведывательных «Часовых» и закалённых в боях танков «Леман Русс».
  • Соберите вою команду. Вербуйте и снаряжайте элитных специалистов со всего Империума. Комбинируйте классы, вооружение, способности и уникальные ордена, создавая отряды, идеально подходящие под каждое задание.
  • Точность решает всё. Бой требует дисциплины. Позиционирование, выбор момента, слаженность отряда и внешние угрозы определяют ход столкновения. Оружием вам послужит местность, а победу принесут продуманные и точные действия.
  • Сектор в огне. Сражайтесь в разорённых мирах пространства Тириан против семи уникальных фракций. Каждая из них диктует собственные правила боя, давление и тактические вызовы. Адаптируйтесь или погибните.
  • Создайте свою войну в режиме «Схватка». Тем командирам, кто жаждет настоящей проверки боем, новый режим «Схватка» даёт возможность пройти отдельные боевые задания. Настраивайте свою истребительную команду, пробуйте новые составы, экспериментируйте с тактиками и сражайтесь с выбранными фракциями в этих сценариях. Будь то оттачивание стратегии или проверка пределов возможностей, в режиме «Схватка» вы получаете полный контроль.

Релиз Warhammer 40,000: Chaos Gate — Deathwatch состоится на PC (Steam), Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако даже примерную дату авторы пока озвучить не готовы.

Трейлер

Скриншоты

Комментарии


AnLac

Я думал что это длц


Del-Vey
3 минуты назад, AnLac сказал:

Я думал что это длц

Новая игра.

В оригинал не играл из-за психопатического визуального дизайна UI:

1111111111111134534534345345345111.jpg

Слава Императору, в сиквеле исправили.


Logen

Ну наконец-то. Я давно никак не мог понять почему не делают игр про Караул, который концептуально идеально ложиться на какую угодно игру.


Medwedius
2 часа назад, Del-Vey сказал:

В оригинал не играл из-за психопатического визуального дизайна UI:

Это ты там ещё прокачку, выбор снаряги, спецударов навреное не видел. Мне со старта захотелось стукнуть UI дизайнера (если он там был).


Thing
2 часа назад, Del-Vey сказал:

В оригинал не играл из-за психопатического визуального дизайна UI

Проблема оригинала в том, что доспех элиты среди и так элитных космодесантников пробивает из собранной на ближайшей помойке пукалки сраный бомж-культист, в то время как оружие, чуть ли не буквально собранное вручную этого элитного бойца не размазывает бомжа по ближайшим стенкам, а сносит ему пару хп. Т.е. это был просто ХCOM c текстурами вахи.


flinterid
14 часов назад, Thing сказал:

Проблема оригинала в том, что доспех элиты среди и так элитных космодесантников пробивает из собранной на ближайшей помойке пукалки сраный бомж-культист, в то время как оружие, чуть ли не буквально собранное вручную этого элитного бойца не размазывает бомжа по ближайшим стенкам, а сносит ему пару хп. Т.е. это был просто ХCOM c текстурами вахи.

Вот спасибо тебе, очень классно сформулировал мои претензии к целому вороху вахоигр. Они зачем-то меняют баланс даже не в сторону настолки, а в сторону какого-то киберспорта. Зачем? С какой целью? А потом сидишь и смотришь, как туалетника в терминаторском доспехе разбирает толпа гретчинов. Фу.


Ksander De'Koz
В 21.05.2026 в 20:43, Del-Vey сказал:

В оригинал не играл

Я раз 5 начинал, но управление консольное дает о себе знать. Постоянно бросал. 

Титус из Space Marine тоже был в карауле между 1 и 2 часть. Прикольно бы было добавить его камео.


Logen
6 часов назад, flinterid сказал:

Они зачем-то меняют баланс даже не в сторону настолки

Но в настолке жеж то же самое было, извечная ведь проблема что в вахе лор с геймплеем расходится радикально.

Но да, могли бы культей сделать не полноценными юнитами, а ваншотной массовкой. Хотя тогда бы ныли что мол де нахрена они вообще нужны, только ходы затягивают.


Дарт Ситиус
23 часа назад, Thing сказал:

Проблема оригинала в том, что доспех элиты среди и так элитных космодесантников пробивает из собранной на ближайшей помойке пукалки сраный бомж-культист, в то время как оружие, чуть ли не буквально собранное вручную этого элитного бойца не размазывает бомжа по ближайшим стенкам, а сносит ему пару хп.

Это у них называется "Баланс" (ближе к уравниловке).

Я бы тоже предпочел игры с большой разницей в силе персонажей, где космодесантники ощущаются как КОСМОДЕСАНТНИКИ.

2 часа назад, Logen сказал:

Но в настолке жеж то же самое было, извечная ведь проблема что в вахе лор с геймплеем расходится радикально. 

В настолке всё же объективные ограничения формата, там нельзя сделать чтобы 1 спейсмарин был по силе как 100 орков/гвардов (а то и 1000 мог "разобрать"), или чтобы эльдары двигались раза в 3 быстрее человека. В комп.играх возможностей больше, и сделать так можно - но, увы, не делают.


Logen
21 минуту назад, Дарт Ситиус сказал:

1 спейсмарин был по силе как 100 орков

Ну в Спейсмарине примерно так и есть же, в кампаниях второго ДоВа две с половиной тактички планеты зачищают. Но у пошаговой тактики тоже есть свои ограничения формата, не очень то просто туда встроить слабых врагов, которые должны штабелями дохнуть просто ради показа спессмаринского пафоса.


Thing
1 час назад, Дарт Ситиус сказал:

В настолке всё же объективные ограничения формата, там нельзя сделать чтобы 1 спейсмарин был по силе как 100 орков/гвардов (а то и 1000 мог "разобрать"), или чтобы эльдары двигались раза в 3 быстрее человека.

В настолке нельзя, в пошаге - можно. Там где у гретчина будет 2 АС и 2 действия, у спейсмарина будет 50 АС и 20 действий (все числа взяты от балды). С эльдарской скоростью то же самое - скорость передвижения увеличить, да АС повысить за счет уклонения. Другое дело, что GamesWorkshop живут с продажи минек, так что им всё это нафиг не надо. 

2 часа назад, Дарт Ситиус сказал:

В комп.играх возможностей больше, и сделать так можно - но, увы, не делают.

Потому что массам пофиг кто такие спейсмарины, что там вообще за лор, им достаточно "больших крутых нагибающих мужиков". 

2 часа назад, Дарт Ситиус сказал:

Это у них называется "Баланс" (ближе к уравниловке).

Я бы тоже предпочел игры с большой разницей в силе персонажей, где космодесантники ощущаются как КОСМОДЕСАНТНИКИ.

Нет, давай называть вещи своими именами. Баланс - это когда те же тираниды вскрывают спейсмарина на изи, если добрались до него, но брони и скорости у них особой нет, так что берут массой. А вот то, что мы имеем в Demonhunters - это просто натягивание шкурок из вахи на ХСОМ. А причина в том, что GW продают лицензии на ваху вообще всем, кто попросит, поэтому и имеем кучу дерьмовых игр по вахе.


Rama

У ГВ, в пределах фракций, есть разные отряды, которые могут сильно различаться по характеристикам. Ну и рядовые спейсмарины заметно сильнее орочьих бойзов. Инсинуации, что один спейсмарин перемолет сотню орков, вообще не знаю откуда взялись. Вряд ли такое под силу даже именному героическому магистру ордена в самом безумном фанфике.


Wizzard
50 минут назад, Rama сказал:

Инсинуации, что один спейсмарин перемолет сотню орков, вообще не знаю откуда взялись. Вряд ли такое под силу даже именному героическому магистру ордена в самом безумном фанфике.

Первая часть Спесь Марина. "Всё канон" (с)


Дарт Ситиус
4 часа назад, Rama сказал:

Инсинуации, что один спейсмарин перемолет сотню орков, вообще не знаю откуда взялись. 

Лор и реализм.

  1. Броня. пробить спейсмарина как легкий танк или БМП. а может даже как ОБТ 20века. это основной аргумент.
  2. Болтер. дорогое и мощное оружие, херачит не пулями а что-то типа прицельного скорострельного миномета
  3. Рефлексы, скорость, меткость. у маринов с этим получше чем у орков/гвардов, генная модификация все-таки. наверное ближе к эльдарам. метко бьют сами, уворачиваются от вражеского огня.

Учитывая что по лору же приходится по 0,5 спейсмарина на 1 Имперскую планету, чтобы они представляли хоть какую-то ценность как 100 орков/гвардов и должны быть. Хотя лучше бы (даже в роли "скальпеля" и спецназа) добавить им к численности 2-3 нолика, что бы было хотя бы по 50-500 спейсмаринов , по силе как 5,000-50,000 орков, на среднюю планету.


Sodden

Пытаться определить силу маринов имхо бессмысленно (в отрыве от прописанных значений в настолке), так как всё зависит от того, про кого пишут книгу/кодекс.

Если книга про космодесант, значит враги будут умирать словно мухи. Если книга про другую фракцию, значит в ней она будет самой сильной и крушить своих соперников. 

Я лично прочитал не так много литературы не про Империум, но те кто читал, только так и говорят. Особенно про Тау часто вижу подобные комментарии. 


Thing
В 24.05.2026 в 09:18, Sodden сказал:

Пытаться определить силу маринов имхо бессмысленно (в отрыве от прописанных значений в настолке)

А почему оценивать надо в отрыве от настолки? Она наиболее приближена к лору. И обычный культист Нургла, с парочкой мелких даров, возможно сильнее обычного солдата и сможет выдержать пару попаданий пуль не откинувшись, но против спейсмарина? Одно попадание болтерного заряда должно распидорасить культиста по окружающим стенам, потому что заряды там - самонаводящаяся ракетная взрывчатка, рассчитанная на пробивание брони. А сам спейсмарин вряд ли получит даже попадание из той пукалки, которую культист смог собрать на помойке. 

В Demonhunters мы видим совсем иное, о чем и речь. А ведь там мы играем не за спейсмаринов, а за элиту среди них, заточенную на противостояние именно демонической угрозе.


Sodden

Я вынес настолку за скобки, так как авторы книг, если и смотрели в них, то очень поверхностно. В книгах баланс сил совсем другой и будет таким, как выгодно автору. 

С примером про культиста согласен. Я для себя делаю хэдканоном тот факт, что это не 1, а 100 культистов, просто для нашего удобства целый отряд запихнули в одну модельку. Про таком раскладе уже не настолько предово звучит.

Если имперские гвардейцы умудряются завалить спецсмаринов, то почему бы и не найтись удачливому культисту, когда их сотни или тысячи.


Дарт Ситиус
2 часа назад, Sodden сказал:

С примером про культиста согласен. Я для себя делаю хэдканоном тот факт, что это не 1, а 100 культистов, просто для нашего удобства целый отряд запихнули в одну модельку. 

Вот если бы они для нашего удобства сделали культистов хотя бы толпой в 10 моделек, как в той же Age of Wonders, то Ок.

А одна моделька культиста, сражающаяся почти на равных с одной моделькой космодесантника - не Ок.

Обсудить на форуме ➥