Авторы тактической RPG Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters из студии Complex Games представили на мероприятии Warhammer Skulls продолжение — оно получило подзаголовок Deathwatch.
Если в первой части серии игрок руководил отрядом Серых Рыцарей, то в сиквеле пользователю предстоит взять на себя командование элитным отрядом «Караул Смерти» и сразиться с угрозой ксеносов и силами Хаоса при поддержке агентов Инквизиции и Астра Милитарум.
В Warhammer 40,000 Chaos Gate — Deathwatch каждое решение имеет значение. Каждое сражение проверит дисциплину и стратегию игроков благодаря расширенной идентичности классов, новой системе кастомизации отрядов и сложным новым миссиям в рамках эпической кампании. Создайте идеальный отряд из широкого спектра специалистов, от фанатичных агентов Инквизиции до элитных боевых братьев «Караула Смерти», каждый из которых обладает уникальными ролями, способностями и снаряжением.
Ключевые особенности:
- Эволюция Chaos Gate. Новая глава — прямое продолжение Chaos Gate – Daemonhunters, опирающееся на фундамент первой игры, отмеченной критиками. Более выраженная идентичность классов, новые возможности настройки и формирования отряда, а также большее разнообразие заданий и боевых единиц — всё это делает тактический выбор глубже и многограннее. Вершите волю Императора с еще более сокрушительной мощью новых боевых машин: могучего дредноута «Редемптор», манёвренных разведывательных «Часовых» и закалённых в боях танков «Леман Русс».
- Соберите вою команду. Вербуйте и снаряжайте элитных специалистов со всего Империума. Комбинируйте классы, вооружение, способности и уникальные ордена, создавая отряды, идеально подходящие под каждое задание.
- Точность решает всё. Бой требует дисциплины. Позиционирование, выбор момента, слаженность отряда и внешние угрозы определяют ход столкновения. Оружием вам послужит местность, а победу принесут продуманные и точные действия.
- Сектор в огне. Сражайтесь в разорённых мирах пространства Тириан против семи уникальных фракций. Каждая из них диктует собственные правила боя, давление и тактические вызовы. Адаптируйтесь или погибните.
- Создайте свою войну в режиме «Схватка». Тем командирам, кто жаждет настоящей проверки боем, новый режим «Схватка» даёт возможность пройти отдельные боевые задания. Настраивайте свою истребительную команду, пробуйте новые составы, экспериментируйте с тактиками и сражайтесь с выбранными фракциями в этих сценариях. Будь то оттачивание стратегии или проверка пределов возможностей, в режиме «Схватка» вы получаете полный контроль.
Релиз Warhammer 40,000: Chaos Gate — Deathwatch состоится на PC (Steam), Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако даже примерную дату авторы пока озвучить не готовы.








Комментарии
AnLac
Я думал что это длц
Del-Vey
Новая игра.
В оригинал не играл из-за психопатического визуального дизайна UI:
Слава Императору, в сиквеле исправили.
Logen
Ну наконец-то. Я давно никак не мог понять почему не делают игр про Караул, который концептуально идеально ложиться на какую угодно игру.
Medwedius
Это ты там ещё прокачку, выбор снаряги, спецударов навреное не видел. Мне со старта захотелось стукнуть UI дизайнера (если он там был).
Thing
Проблема оригинала в том, что доспех элиты среди и так элитных космодесантников пробивает из собранной на ближайшей помойке пукалки сраный бомж-культист, в то время как оружие, чуть ли не буквально собранное вручную этого элитного бойца не размазывает бомжа по ближайшим стенкам, а сносит ему пару хп. Т.е. это был просто ХCOM c текстурами вахи.
flinterid
Вот спасибо тебе, очень классно сформулировал мои претензии к целому вороху вахоигр. Они зачем-то меняют баланс даже не в сторону настолки, а в сторону какого-то киберспорта. Зачем? С какой целью? А потом сидишь и смотришь, как туалетника в терминаторском доспехе разбирает толпа гретчинов. Фу.
Ksander De'Koz
Я раз 5 начинал, но управление консольное дает о себе знать. Постоянно бросал.
Титус из Space Marine тоже был в карауле между 1 и 2 часть. Прикольно бы было добавить его камео.
Logen
Но в настолке жеж то же самое было, извечная ведь проблема что в вахе лор с геймплеем расходится радикально.
Но да, могли бы культей сделать не полноценными юнитами, а ваншотной массовкой. Хотя тогда бы ныли что мол де нахрена они вообще нужны, только ходы затягивают.
Дарт Ситиус
Это у них называется "Баланс" (ближе к уравниловке).
Я бы тоже предпочел игры с большой разницей в силе персонажей, где космодесантники ощущаются как КОСМОДЕСАНТНИКИ.
В настолке всё же объективные ограничения формата, там нельзя сделать чтобы 1 спейсмарин был по силе как 100 орков/гвардов (а то и 1000 мог "разобрать"), или чтобы эльдары двигались раза в 3 быстрее человека. В комп.играх возможностей больше, и сделать так можно - но, увы, не делают.
Logen
Ну в Спейсмарине примерно так и есть же, в кампаниях второго ДоВа две с половиной тактички планеты зачищают. Но у пошаговой тактики тоже есть свои ограничения формата, не очень то просто туда встроить слабых врагов, которые должны штабелями дохнуть просто ради показа спессмаринского пафоса.
Thing
В настолке нельзя, в пошаге - можно. Там где у гретчина будет 2 АС и 2 действия, у спейсмарина будет 50 АС и 20 действий (все числа взяты от балды). С эльдарской скоростью то же самое - скорость передвижения увеличить, да АС повысить за счет уклонения. Другое дело, что GamesWorkshop живут с продажи минек, так что им всё это нафиг не надо.
Потому что массам пофиг кто такие спейсмарины, что там вообще за лор, им достаточно "больших крутых нагибающих мужиков".
Нет, давай называть вещи своими именами. Баланс - это когда те же тираниды вскрывают спейсмарина на изи, если добрались до него, но брони и скорости у них особой нет, так что берут массой. А вот то, что мы имеем в Demonhunters - это просто натягивание шкурок из вахи на ХСОМ. А причина в том, что GW продают лицензии на ваху вообще всем, кто попросит, поэтому и имеем кучу дерьмовых игр по вахе.
Rama
У ГВ, в пределах фракций, есть разные отряды, которые могут сильно различаться по характеристикам. Ну и рядовые спейсмарины заметно сильнее орочьих бойзов. Инсинуации, что один спейсмарин перемолет сотню орков, вообще не знаю откуда взялись. Вряд ли такое под силу даже именному героическому магистру ордена в самом безумном фанфике.
Wizzard
Первая часть Спесь Марина. "Всё канон" (с)
Дарт Ситиус
Лор и реализм.
Учитывая что по лору же приходится по 0,5 спейсмарина на 1 Имперскую планету, чтобы они представляли хоть какую-то ценность как 100 орков/гвардов и должны быть. Хотя лучше бы (даже в роли "скальпеля" и спецназа) добавить им к численности 2-3 нолика, что бы было хотя бы по 50-500 спейсмаринов , по силе как 5,000-50,000 орков, на среднюю планету.
Sodden
Пытаться определить силу маринов имхо бессмысленно (в отрыве от прописанных значений в настолке), так как всё зависит от того, про кого пишут книгу/кодекс.
Если книга про космодесант, значит враги будут умирать словно мухи. Если книга про другую фракцию, значит в ней она будет самой сильной и крушить своих соперников.
Я лично прочитал не так много литературы не про Империум, но те кто читал, только так и говорят. Особенно про Тау часто вижу подобные комментарии.
Thing
А почему оценивать надо в отрыве от настолки? Она наиболее приближена к лору. И обычный культист Нургла, с парочкой мелких даров, возможно сильнее обычного солдата и сможет выдержать пару попаданий пуль не откинувшись, но против спейсмарина? Одно попадание болтерного заряда должно распидорасить культиста по окружающим стенам, потому что заряды там - самонаводящаяся ракетная взрывчатка, рассчитанная на пробивание брони. А сам спейсмарин вряд ли получит даже попадание из той пукалки, которую культист смог собрать на помойке.
В Demonhunters мы видим совсем иное, о чем и речь. А ведь там мы играем не за спейсмаринов, а за элиту среди них, заточенную на противостояние именно демонической угрозе.
Sodden
Я вынес настолку за скобки, так как авторы книг, если и смотрели в них, то очень поверхностно. В книгах баланс сил совсем другой и будет таким, как выгодно автору.
С примером про культиста согласен. Я для себя делаю хэдканоном тот факт, что это не 1, а 100 культистов, просто для нашего удобства целый отряд запихнули в одну модельку. Про таком раскладе уже не настолько предово звучит.
Если имперские гвардейцы умудряются завалить спецсмаринов, то почему бы и не найтись удачливому культисту, когда их сотни или тысячи.
Дарт Ситиус
Вот если бы они для нашего удобства сделали культистов хотя бы толпой в 10 моделек, как в той же Age of Wonders, то Ок.
А одна моделька культиста, сражающаяся почти на равных с одной моделькой космодесантника - не Ок.
Обсудить на форуме ➥