Solasta II вышла в Steam Early Access

Solasta II вышла в Steam Early Access на RPGNuke

Ролевая игра Solasta II от французской студии Tactical Adventures вышла в раннем доступе на площадке Steam.

Как и первая часть серии, продолжение базируется на открытой лицензии правил Dungeons & Dragons, однако события RPG разворачиваются в оригинальной вселенной, созданной разработчиками.

Сюжет ролевой игры разворачивается через сотни лет после финала оригинальной RPG и её дополнений, так что игрокам нет нужды знакомиться с первой частью. Помимо того, что сюжеты двух игр не имеют связи, сиквел перенесёт игроков на новый континент, населённый невиданными ранее народами.

Создайте отряд из четырёх искателей приключений и отправляйтесь на далекий континент Неокос, чтобы разобраться с семейным наследием. Какой выбор вы сделаете, чтобы остановить Шадвин — древнюю ведьму, представляющую смертельную опасность для всех?

Версия Solasta II в раннем доступе поддерживает русский язык. Кроме того, к релизу авторы подготовили скидку в размере 10% — предложение будет актуально до 26 марта.

Комментарии


13th_Ka7aHe4

Да если честно, в первой части как такового, сюжета не было. По гамбургскому счёту, так для проформы, для галочки. Тем не менее, игра достойная, а бои мне в ней почему понравились больше, чем в БГ3. Кстати, было много всяких идей которых до сих пор не понимаю, почему команда Свинке просто не спионерили. Плохой художник копирует, хороший ворует. Или, диалог двух геймдизов:

— Прости бро, я тут в своей игре одну твою игровую механику украл.

— Не у меня, бро))))


Vree

Пока себе кошачьи уши не куплю (мельком глянула пару стримов на ютуб, похоже, там вся аудитория бг3 собралась), играть не буду. :[


hlar8605

Выглядит интересно, как, впрочем, выглядела и первая часть. Но из-за выбранного визуального стиля дальше пролога в таверне я в ней так и не продвинулся, хотя NWN2 в своë время была буквально затëрта до дыр. 


13th_Ka7aHe4
14 часов назад, hlar8605 сказал:

хотя NWN2 в своë время была буквально затëрта до дыр.

Ну да. Мной тоже. Со всеми тремя дополнениями (особенно шедевральна Масочка). Но теперь это просто мечта, которая, страшно сказать, вряд ли сбудется — чтобы сделали игру которая была бы на уровне nwn2. А что касается Соласты, так я забил на визуальный стиль и с удовольствием прошёл игру. К сожалению, когда была пройдена nwn2+MotB+SoZ+MoW никто не сказал, что следующей такой игры мы не дождёмся.


Sargast
10 часов назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

мечта, которая, страшно сказать, вряд ли сбудется — чтобы сделали игру которая была бы на уровне nwn2

А что такого было в nwn2, чего не сделал более никто?


13th_Ka7aHe4
11 часов назад, Sargast сказал:

А что такого было в nwn2, чего не сделал более никто?

Ну это философический в основном вопрос. В том смысле, что у людей разные вкусы и им нравятся разные книги, фильмы и музыкальные композиции. В том числе и игры. Это нормально. Тем не менее попытаюсь кратко ответить на этот вопрос.

1. Атмосфера. Вещь совершенно эфемерная, очень трудно поймать её за хвост (совсем как удачу). Музыка, юмор, энергетика игры это что-то на уровне мистики восприятия. Кто-то не увидит весь этот пазл целиком, а если увидит, то поймёт что это не его. Другой будет тронут. Тут тоже самое как и с Planescape. Многие не видят ничего стоящего в этой культовой игре, за то на других она производит такое сильное впечатление, что они несут его в уголках своей души по жизни. Вот, например, ИМХО, в Pillars of Eternity нет атмосферы. Возможно, кто-то для себя её в ней нашёл.

2. Персонажи. В этой игре они просто восхитительны. Лучше было только в Ps:T. Взбалмошная Кара. Саркастичный Сэнд. Вечные перепалки между Келгаром и Нашкой. Моя любимица Сандра Джерро, хотя это персонаж второго плана. О дополнении Маска я вообще молчу. Там всё просто восхитительно несмотря на то, что дополнение маленькое, камерное.

3. Сюжет. Если он в основной компании nwn2 стандартен и даже банален, то загляните в дополнение Mask of the Betrayer. Лично я знаю не так много историй (берём всё — книги, сериалы, фильмы и даже оперы) которые могли вызвать такой катарсис. Кстати, и механики в Маски были интересные, до сих пор я не знаю игр (впрочем, наверное есть, просто я действительно знаю не так много игр) где была шкала симпатий участников партии к её лидеру, дело не в шкале а к ясной привязке к не хилым бафам за прокачку этой шкалы.

4. Текст. Если вы привыкли к nwn2, то нарратив (не люблю это модное словечко, ну ладно) в других играх будет казаться блеклым. Юмора в игре мало, зато он высокого качества.

5. +куча недостатков, очень обидных. Сцену суда, не доработали до конца. Ещё немного и был бы канонический шедевр геймдизайнерского искусства. Куча багов, особенно в начале. По диалогам между персонажами чувствуется что торопились и многое отправили в топку.

У меня есть свой индикатор чего-то действительного стоящего. Если игра/фильм/книга помниться долго, если скучаешь по персонажам, значит была вещь. Вон сейчас играю в Pathfinder:WotR. Это я на тему текста. К середине расписались, слава Богу. А то в начала просто тошнило от детской текстовки, которую в тому же, везде насыпали по три самосвала. Кстати, что Нумера, что Пилларсы. Они мне напоминают историю из детства, а жил я рядом с АБЗ — Асфальтно-бетонным заводом. Один раз с нарядом ошиблись, нолик наверное лишний приписали, и сделали асфальта на порядок больше, чем надо. Короче, это же асфальт, он застывает, чтобы добро не пропало, заасфальтировали всё вокруг в четыре слоя, что надо, что не надо, и что даже нельзя. Вокруг школы все входы в подвалы (столовая, технический трудовика с инструментами и инвентарём для школьного огорода) заасфальтировали так, что их потом долго не могли распечатать.


Girveld
5 часов назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Это я на тему текста. К середине расписались, слава Богу. А то в начала просто тошнило от детской текстовки, которую в тому же, везде насыпали по три самосвала.

Ребёнок играл в игру. В игре было, на взгляд ребёнка, много текста. Ребёнку было интересно.

Проблемы начались, когда ребёнок вырос, а воспоминания из детства остались.

Ребёнок:

- Больше текста! Еще больше! Ведь было так круто!

Разрабы:

- Вот вам. Навалили. Тут на две "Войны и мира"!

Ребёнок:

- Ур-ра!

Беда в том, что тот, кто хочет текста на две, три и т.д. "Войны и мира", сам книгу не читал. Иначе бы кое-что понял про объем. 


13th_Ka7aHe4
2 часа назад, Girveld сказал:

Беда в том, что тот, кто хочет текста на две, три и т.д. "Войны и мира", сам книгу не читал. Иначе бы кое-что понял про объем.

Да нет. Всё дело не в этом. Все хотят крутого сногсшибательного гейплея и проблемы начинаются как раз с этого самого места. Просто у всех свои критерии классного геймплея, ну ещё бывают простые случаи когда он настолько хорош, что это очевидно всем или настолько плох, что тоже всем понятно. 

Так вот, нарратив это просто инструмент. Элемент, один из многих, из которых состоит игра. И когда он в тему, служит так сказать, общему замыслу и атмосфере, то ты просто не замечаешь, много его или мало. Потому что было интересно и ты с увлечением играл, проглатывал строчку за строчкой, а не ломал, зевая, глаза о монитор читая галиматью. Вообще, когда даже любая, самая вычурная манера в любой форме искусства работает на результат, к ней не бывает претензий. В качестве примера приведу манеру писать Говарда Филлипса Лавкрафта.

Но, то что ты написал тоже имеет место, если задуматься.

Да, кстати, что касается Pathfinder, то (без разницы, какая часть), там текст дело десятое. Весь кайф игры во взаимодействии интеллекта игрока с игровой системой игры. Неисчерпаемое море восторга для тех, кто в теме. Для этого, правда, надо иметь математический склад ума, как я играю в такие игры со своим интуитивным восприятием мира, в душе не понимаю. 

И логичнее было бы ругать не текстовку, а мультяшную графику, но я к последней вообще на редкость равнодушен.


Kangaxx
11 часов назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Моя любимица Сандра Джерро, хотя это персонаж второго плана.

Да, она классная. Я ж очень хотел Невер второй перепройти, взял даже со старту, как он снова в Стим залетел.

А потом, как вспомнил всякое, так что-то мне и грустно стало, и играть уже и не хочется.


Ksander De'Koz
В 12.03.2026 в 23:37, hlar8605 сказал:

NWN2 в своë время была буквально затëрта до дыр. 

как меня тогда впечатлил менеджмент крепости-на-перекрестке и качания престиж классов. Мне казалось, чем их больше , тем круче))


hlar8605
В 13.03.2026 в 14:00, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Но теперь это просто мечта, которая, страшно сказать, вряд ли сбудется — чтобы сделали игру которая была бы на уровне nwn2.

Третья BG же, вроде бы, как раз заняла эту нишу, если ничего не путаю.

В 13.03.2026 в 14:00, 13th_Ka7aHe4 сказал:

А что касается Соласты, так я забил на визуальный стиль и с удовольствием прошёл игру.

Я не гоняюсь за фотореалистичной графикой с миллиардом полигонов на пиксель, но визуальный стиль для меня важен. И именно тот, что был выбран в первой Соласте мне не заходит, хотя сама игра честно приобретена, установлена и ждёт своего часа.

В 13.03.2026 в 14:00, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Со всеми тремя дополнениями (особенно шедевральна Масочка).

Мне ещё полуофициальный Mysteries of Westgate зашёл. Атмосферное получилось приключение, что не говори. Я его иногда использовал в качестве альтернативного старта для Маски.

1 час назад, Ksander De'Koz сказал:

как меня тогда впечатлил менеджмент крепости-на-перекрестке и качания престиж классов. Мне казалось ,чем их больше ,тем круче))

Как ни странно, мне всегда больше нравилась неспешная первая половина игры. После неё сюжет как-то начинает слишком уж стремительно разворачиваться, практически без побочных квестов. Престижи мне тоже казались невероятно крутой фишкой этой игры. Они мне настолько понравились, что так и не сумев освоить тулсет я таки сумел модифицировать файлы сопартийцев из Официальной кампании и Маски, разблокировав им все базовые и престижные классы.


Vree

Ну ладно, пока идут кошачьи уши, прикупила в стиме игру, потом посмотрю, чего там все нос воротят. Первую уже давно прошла, понравилОсь.


13th_Ka7aHe4
19 часов назад, hlar8605 сказал:

Третья BG же, вроде бы, как раз заняла эту нишу, если ничего не путаю.

На мой вкус, что-то ему не хватило, чтобы встать на один уровень. Хотя ниша да, одна.

19 часов назад, hlar8605 сказал:

И именно тот, что был выбран в первой Соласте мне не заходит

Если приглядеться он какой-то... не могу подобрать слова... странноватый. Но тут кто на что обращает внимание. В Соласте зато однопартийцы если у них была выше характеристика, могли вмешиваться в разговор и использовать её, как и в Pathfinder, в БГ3 этого нет, все проверки на характеристику проходит лидер партии, что всегда подбешивало.

19 часов назад, hlar8605 сказал:

Мне ещё полуофициальный Mysteries of Westgate зашёл. Атмосферное получилось приключение, что не говори. Я его иногда использовал в качестве альтернативного старта для Маски.

Мне тоже зашёл, с удовольствием прошёл. Не совсем понял что имеется в виду под альтернативным стартом.

19 часов назад, hlar8605 сказал:

Как ни странно, мне всегда больше нравилась неспешная первая половина игры. После неё сюжет как-то начинает слишком уж стремительно разворачиваться, практически без побочных квестов.

Уже на помню таких тонкостей... Хотя кое-что вспомнил — там, во 2 части, должно было быть больше контента, чувствовалось, что торопились и многое повырезали.

Я вообще думал, что в первом Pathfinder механика баронства будет вроде крепости в nwn2, только круче, а оказалась какая-то галиматья с карточками министрами и бесконечными аудиенциями. С крестовым походом лучше получилось, прям такой интересный геймплей потому что хочешь везде успеть и поэтому интересно.


hlar8605
2 часа назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

В Соласте зато однопартийцы если у них была выше характеристика, могли вмешиваться в разговор и использовать её, как и в Pathfinder

Вообще, вроде бы впервые до этого додумались в Pillars of Eternity, но нигде эта идея не была реализована до конца. Чья бы характеристика не использовалась, реплика остаётся одной и той же. А ведь было бы прикольно, если бы реплика менялась в зависимости от того, кто из персонажей её произносит. Но Соласта, как я понял, больше похожа на Icewind Dale, а в ней диалоги были вторичны по отношению к сражениям. 

2 часа назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Не совсем понял что имеется в виду под альтернативным стартом.

Какая кампания используется для прокачки героя перед стартом Маски. Как-то я не очень люблю создавать уже готовых персонажей, а до минимально необходимого уровня можно докачаться или в официальной кампании, или в Вестгейте. 

2 часа назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Уже на помню таких тонкостей... Хотя кое-что вспомнил — там, во 2 части, должно было быть больше контента, чувствовалось, что торопились и многое повырезали.

Там очень много чего вырезали. Помнится в тренировочном модуле находил способности из невошедших эпических классов и кое-какие остатки контента первой части. Умеющие копаться в тулсете и файлах игры находили целые квесты, диалоги и локации. 

2 часа назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Я вообще думал, что в первом Pathfinder механика баронства будет вроде крепости в nwn2, только круче, а оказалась какая-то галиматья с карточками министрами и бесконечными аудиенциями

Тоже на это попался. Поэтому всегда ставил автоуправление. :-) 


Kangaxx
1 час назад, hlar8605 сказал:

Вообще, вроде бы впервые до этого додумались в Pillars of Eternity, но нигде эта идея не была реализована до конца.

Мне понравилось, как в Wasteland 2 ты сам выбирал, кто будет отвечать. В итоге можно развивать персонажей равномерно. Без универсальной "говорилки".


13th_Ka7aHe4
13 часов назад, hlar8605 сказал:

Но Соласта, как я понял, больше похожа на Icewind Dale, а в ней диалоги были вторичны по отношению к сражениям. 

В Соласте пошаговые бои, и так параллели можно провести.

13 часов назад, hlar8605 сказал:

а до минимально необходимого уровня можно докачаться или в официальной кампании, или в Вестгейте. 

Не знал. Спасибо. Век живи — век учись.

13 часов назад, hlar8605 сказал:

Там очень много чего вырезали. Помнится в тренировочном модуле находил способности из невошедших эпических классов и кое-какие остатки контента первой части. Умеющие копаться в тулсете и файлах игры находили целые квесты, диалоги и локации. 

Как я не бился, у меня тогда тулсет так и не запустился...

13 часов назад, hlar8605 сказал:

Тоже на это попался. Поэтому всегда ставил автоуправление. :-) 

)))) Не, я честно отмучился, без авторежима))))) 

11 часов назад, Kangaxx сказал:

Мне понравилось, как в Wasteland 2 ты сам выбирал, кто будет отвечать. В итоге можно развивать персонажей равномерно. Без универсальной "говорилки".

В Соласте тоже выбираешь. Да и в Pathfinder тоже.


13th_Ka7aHe4
16 часов назад, hlar8605 сказал:

А ведь было бы прикольно, если бы реплика менялась в зависимости от того, кто из персонажей её произносит.

Обычно разрабы ленятся. Но в Соласте, если моя память не спит с другим, так и есть. Сопартийцы вмешиваются со своими репликами.


Ksander De'Koz
В 15.03.2026 в 01:56, hlar8605 сказал:

разблокировав им все базовые и престижные классы.

Это мастхэв! я не понимаю, как разработчик это упустили и запретили сопартийцев буквально все. На этом фоне квест келгара с респеком в монаха выглядит издевкой


hlar8605
20 часов назад, Kangaxx сказал:

Мне понравилось, как в Wasteland 2 ты сам выбирал, кто будет отвечать. В итоге можно развивать персонажей равномерно. Без универсальной "говорилки".

В принципе, это же было реализовано Obsidian в дополнении Storm of Zehir к NWN2. Но само дополнение получилось, мягко говоря, спорным, поэтому его редко вспоминают. 

8 часов назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Не знал. Спасибо. Век живи — век учись.

В принципе, докачаться можно и в Storm of Zehir, но это уже для любителей странного. 

8 часов назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Как я не бился, у меня тогда тулсет так и не запустился...

У меня тоже в нулевые не запускался. Поэтому и пришлось методом проб и ошибок изучать файлы сохранений на предмет возможных модификаций

5 часов назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Обычно разрабы ленятся. Но в Соласте, если моя память не спит с другим, так и есть. Сопартийцы вмешиваются со своими репликами.

Когда-нибудь её время настанет. Как настанет время Drakensang, Tyrany и Tides of Numenera.

5 часов назад, Ksander De'Koz сказал:

Это мастхэв! я не понимаю, как разработчик это упустили и запретили сопартийцев буквально все. На этом фоне квест келгара с респеком в монаха выглядит издевкой

Геймплейно - да, но сюжетно личный квест Келгара был довольно логичен и обоснован. Ему нужно было из нейтрально-доброго превратиться либо в эталонного паладина, либо беспристрастного последователя буквы закона, либо в дварфовский аналог баатезу. Такие сдвиги по фазе дело небыстрое и непростое :-) 


Sargast
В 15.03.2026 в 22:45, hlar8605 сказал:

Вообще, вроде бы впервые до этого додумались в Pillars of Eternity, но нигде эта идея не была реализована до конца. Чья бы характеристика не использовалась, реплика остаётся одной и той же. А ведь было бы прикольно, если бы реплика менялась в зависимости от того, кто из персонажей её произносит.

Тут дело в количестве работы. Далеко не всегда хватает реплик для каждого класса, бэкграунда, а тут надо для каждого сопартийца прописать по варианту для успеха и провала всех проверок в игре!

Это очень большой объем работы, не говоря о том, что в некоторых случаях персонаж может быть задуман не как интеллектуал или переговорщик, а ты его взял и прокачал. И как тогда ему надо диалоги писать? Вот например огрин в будущей Темной ереси, никто же не запретит тебе его прокачивать как угодно и как ему писать диалоги, где он должен уговаривать тех, кого не может уговорить сам инквизитор?

Замечу, запугивание это не убеждение, так что прохождение запугивания отдельно, убеждения отдельно. А как должны выглядеть реплики эльдари, который вдруг начнет разбираться в религии Империума лучше всех и успешно убеждать кого-то молиться Богу-Императору? Ну и так далее по списку, короче дело не в том, что она не реализована.


hlar8605
1 минуту назад, Sargast сказал:

Тут дело в количестве работы. Далеко не всегда хватает реплик для каждого класса, бэкграунда, а тут надо для каждого сопартийца прописать по варианту для успеха и провала всех проверок в игре!

Не обязательно абсолютно всех, но хоть иногда. Логично же, что у разных персонажей ответы, завязанные на одни и те же навыки и умения должны различаться хотя бы из-за разности характеров. А так получается кто бы ни высказался, ответ всегда будет один и тот же. 

Про Ваху ничего прокомментировать не могу, так как не знаком со вселенной дальше мемов о боге-императоре в декорациях Warcraft III.


Sargast
В 16.03.2026 в 23:45, hlar8605 сказал:

Не обязательно абсолютно всех, но хоть иногда

Иногда будет странно: за одного ты почему-то можешь пройти проверку, а за другого, а - уже не можешь, хотя ты допустим, видя возможность, качал ему скилл. Будет фигня. Или придется какие-то пояснения писать "этого можно прокачать на убеждение, а это нельзя, точнее можно, но нет смысла"... в общем пусть лучше как есть.

В 16.03.2026 в 23:45, hlar8605 сказал:

Про Ваху ничего прокомментировать не могу, так как не знаком со вселенной дальше мемов о боге-императоре в декорациях Warcraft III.

Ну, давай простой пример. В Кингмейере от тех же оуэкэтов ты можешь рекрутировать гоблина, который общается очень специфически, потому что "думки болят". Представим, что ему можно взять и вкачать убеждение и как писать диалоги, где он переубеждает каких-нибудь паладинов, которые должны такого гоблина-ламашиты считать бомжеубийцей? 

Или другой пример, нежный вьюноша-лекарь, которому ты устрашение вкачал, а согласно нарратива он нежный цветочек, который боится на жука наступить. 

Или какой-нибудь варвар, живший только убийствами в своем племени и изъясняющийся рыком, а ты ему знание вкачал и он вдруг начинает щеголять эрудицией политической ситуации другого материка.

И такое надо писать, учитывая характер каждого персонажа в группе для каждой проверки. А если для некоторых, как сказано выше, будет бред, ибо непонятно, кому имеет смысл что-то качать, а кому-то, потому что ему ничего не написали, а ты прокачал. Или пояснительные листочки кому что качать, чтобы не перепутать.


13th_Ka7aHe4
В 16.03.2026 в 20:58, hlar8605 сказал:

Но само дополнение получилось, мягко говоря, спорным, поэтому его редко вспоминают. 

Я уже не помню где читал, но разрабы признались честно: мы захотели скрестить РПГ со знаменитой игрой Сида Мейера Sid Meier’s Pirates! После оригинальной компании и гениальной Маски этот эксперимент оказался... нелепым, согласен.

В 16.03.2026 в 20:58, hlar8605 сказал:

Поэтому и пришлось методом проб и ошибок изучать файлы сохранений на предмет возможных модификаций

Я к тому времени немного был занят другими бурными жизненными делами. А до этого берёшь дизассемблер в руки и погнал копаться в коде.

В 16.03.2026 в 20:58, hlar8605 сказал:

Как настанет время Drakensang, Tyrany и Tides of Numenera.

))))Да. Обязательно настанет. У меня Tyranny и Tides of Numenera тоже ждут своей очереди. А Drakensang я в своё время прошёл с огромным удовольствием вместе с двумя дополнениями. Главное не сравнивать её с nwn2. Это другая игра, с другой ритмикой, атмосферой и колоритом. Зато вылизанная, как яйца у кота. Никому не удалось найти даже маленького бага в этой игре. Обидно, что продолжения не последовало, и вообще как-то незаслуженно ИМХО о ней редко вспоминают.

Что касается Пилларсов (1-я часть) то для меня эта игра уникальна тем, что не оставила после прохождения вообще никакого впечатления. Не могу вспомнить ни сюжета, хотя бы крупицу, ни персонажей, вообще ничего. Разве что кроме того, что был разочарован. Правда говорили, надо было поиграть в дополнение, там якобы краски были ярче, листья зеленее, небо голубее и трава повыше.

В 16.03.2026 в 23:38, Sargast сказал:

Это очень большой объем работы

Зато они не поленились запрудить игру просто тоннами графомании.


hlar8605
23 часа назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Я уже не помню где читал, но разрабы признались честно: мы захотели скрестить РПГ со знаменитой игрой Сида Мейера Sid Meier’s Pirates! После оригинальной компании и гениальной Маски этот эксперимент оказался... нелепым, согласен

И ведь они вернулись к этой же формуле в Pillars of Eternity II, который тоже оказался не очень.

23 часа назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Я к тому времени немного был занят другими бурными жизненными делами. А до этого берёшь дизассемблер в руки и погнал копаться в коде.

Я не программист, для меня всё это что-то среднее между фокус-покусом и призывом демонов через пентаграмму :-)

А вот через копания в файлах сохранений я сначала научился перекидывать героев через разные сюжетные точки, чтобы не проходить по сто раз одно и то же, затем нашёл файлы отвечающие за самих сопартийцев и файл-список, в котором хранится текущий состав партии и доступные спутники. С помощью копирования забэкапленного файла-списка Эми с Бевилом со мной пробегали до самого Короля Теней!

А копированием файлов сопартийцев из разных сохранений можно было перекидывать предметы между героями, создавать дубликаты, или даже заиметь два меча Гит (правда от второго почему-то отображалась только рукоятка). После выхода Зехира путём замены зехировских болванчиков на персонажей из оригинальной кампании и Маски удалось создать файлы этих персонажей с разблокированными базовыми и престижными классами, которыми я пользовался, пока не скачал мод, разблокирующий всё это без лишних телодвижений.

23 часа назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

А Drakensang я в своё время прошёл с огромным удовольствием вместе с двумя дополнениями. Главное не сравнивать её с nwn2. Это другая игра, с другой ритмикой, атмосферой и колоритом. Зато вылизанная, как яйца у кота.

Я честно купил лицензию в конце нулевых, поисследовал предместья, добрался до Фердрока (кажется так назывался город) и взял квест на зачистку то ли канализации, то ли подземных тоннелей. И вот тогда у меня навернулась материнка на старом компе. После этого до него как-то не доходили руки. А Нуменера непроизвольно сравнивается с Торментом, хоть связь между ними очень неочевидная. И под таким соусом он мне дважды не заходил. Тиранию как-то раз начинал, но не зашло, хотя всё, вроде бы, на месте.

23 часа назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Что касается Пилларсов (1-я часть) то для меня эта игра уникальна тем, что не оставила после прохождения вообще никакого впечатления. Не могу вспомнить ни сюжета, хотя бы крупицу, ни персонажей, вообще ничего. Разве что кроме того, что был разочарован. Правда говорили, надо было поиграть в дополнение, там якобы краски были ярче, листья зеленее, небо голубее и трава повыше.

Мне первая часть сюжетно понравилась больше второй. В ней сюжетно ещё чувствовалось влияние "Маски". Чего только стоит вариант гипотетический маугли-апокалипсис при финале за Хайлию.

В 17.03.2026 в 23:58, Sargast сказал:

Ну, давай простой пример. В Кингмейере от тех же оуэкэтов ты можешь рекрутировать гоблина, который общается очень специфически, потому что "думки болят". Представим, что ему можно взять и вкачать убеждение и как писать диалоги, где он переубеждает каких-нибудь паладинов, которые должны такого гоблина-ламашиты считать бомжеубийцей? 

 Получится Дикин из NWN1.

В 17.03.2026 в 23:58, Sargast сказал:

И такое надо писать, учитывая характер каждого персонажа в группе для каждой проверки. А если для некоторых, как сказано выше, будет бред, ибо непонятно, кому имеет смысл что-то качать, а кому-то, потому что ему ничего не написали, а ты прокачал. Или пояснительные листочки кому что качать, чтобы не перепутать

Да, это амбициозная и трудоёмкая задача, но если её толково реализовать, получится легенда уровня Planescape: Torment.


Sargast
11 часов назад, hlar8605 сказал:

Чего только стоит вариант гипотетический маугли-апокалипсис при финале за Хайлию

Какой апокалипсис? Обычный бум рождаемости. В начале второй части, если не переносить героя первой, выбор Хайлии преподносится как наиболее позитивный.

11 часов назад, hlar8605 сказал:

получится легенда уровня Planescape: Torment.

С чего бы? То что в некоторых случаях отреагирует не главный герой, а какой-нибудь сопарт, будет милой особенностью, радикально не влияющей на прохождение.

В 20.03.2026 в 22:16, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Зато они не поленились запрудить игру просто тоннами графомании.

Нет там такого. Что такое графомания, можно узнать, играя в Tides of Numenera.


hlar8605
50 минут назад, Sargast сказал:

Какой апокалипсис? Обычный бум рождаемости.

Если выбрать вариант с возвращением душ в предназначенные им тела, в некоторых случаях логически должен возникать конфликт, так как часть детей были одушевлены с помощью домашних животных. Как в таких случаях в одном теле будут сосуществовать две души: человеческая и животная? Под маугли-апокалипсисом я имел в виду диких вихтов, вырезаемых главным героем пачками. В них внезапно возвращаются их оригинальные души, они становятся разумными, но не умеют и не знают абсолютно ничего, то есть становятся классическими маугли. А их в Дирвуде было много.

50 минут назад, Sargast сказал:

С чего бы? То что в некоторых случаях отреагирует не главный герой, а какой-нибудь сопарт, будет милой особенностью, радикально не влияющей на прохождение.

Потому что каждый персонаж сможет полноценно участвовать в диалогах, наравне с главным героем, в которых будут полностью учитываться и характер, и раскачанные умения с характеристиками, а также все их возможные комбинации.


13th_Ka7aHe4
12 часов назад, hlar8605 сказал:

И ведь они вернулись к этой же формуле в Pillars of Eternity II, который тоже оказался не очень.

Тоже ждёт своей очереди.

12 часов назад, hlar8605 сказал:

А вот через копания в файлах сохранений я сначала научился перекидывать героев через разные сюжетные точки, чтобы не проходить по сто раз одно и то же, затем нашёл файлы отвечающие за самих сопартийцев и файл-список, в котором хранится текущий состав партии и доступные спутники. С помощью копирования забэкапленного файла-списка Эми с Бевилом со мной пробегали до самого Короля Теней!

А копированием файлов сопартийцев из разных сохранений можно было перекидывать предметы между героями, создавать дубликаты, или даже заиметь два меча Гит (правда от второго почему-то отображалась только рукоятка). После выхода Зехира путём замены зехировских болванчиков на персонажей из оригинальной кампании и Маски удалось создать файлы этих персонажей с разблокированными базовыми и престижными классами, которыми я пользовался, пока не скачал мод, разблокирующий всё это без лишних телодвижений.

Ты — крут. С удовольствием прочёл.

12 часов назад, hlar8605 сказал:

И вот тогда у меня навернулась материнка на старом компе. После этого до него как-то не доходили руки. А Нуменера непроизвольно сравнивается с Торментом, хоть связь между ними очень неочевидная. И под таким соусом он мне дважды не заходил. Тиранию как-то раз начинал, но не зашло, хотя всё, вроде бы, на месте.

Я так старушку Lands of Lore пытался пройти. Дошёл до шахт гномов — сгорела материнка с винтом. На работе, дошёл до шахт гномов (опять), поменял место работы, не успел забрать сохранялку. Третий раз снова дошёл уже на планшете, снова до шахт гномов, играл через ScummVM, кстати очень хорошая программулька, изначально для PC и написана для громадного количества ОС (в том числе для главных дистрибутивов Линукса), позволяет запускать старые квесты на современных машинах, да и не только квесты. Нуменера начинал, Тиранию начинал, командировки помешали. А планшет лопнул экран, я его оставил после игры под сплитом, и экран не выдержал разность температур.

9 часов назад, Sargast сказал:

С чего бы? То что в некоторых случаях отреагирует не главный герой, а какой-нибудь сопарт, будет милой особенностью, радикально не влияющей на прохождение.

Согласен. Для того чтобы встать на одну ступеньку с Ps:T этого мало.

9 часов назад, Sargast сказал:

Нет там такого. Что такое графомания, можно узнать, играя в Tides of Numenera.

А описание или что там, когда читаешь ты целую портянку про душу, и эта информация ни работает ни что — ни на сюжет, ни атмосферу итд. А про Нуменеру это я уже понял, начинал её. ИМХО. Имхо в ней проблемы начинаются с сеттинга, в "котором было уже всё". Это не интересно. Так же, как сразу начинать только что прочтённую книгу.


Sargast
22 часа назад, hlar8605 сказал:

Потому что каждый персонаж сможет полноценно участвовать в диалогах

Ты переоцениваешь свою идею

14 часов назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

А описание или что там, когда читаешь ты целую портянку про душу

Это были бейкерские описания. За сумму доната дивный текст донатера добавлялся в игру. Вот эти "душные" описания - народный труд.


13th_Ka7aHe4
1 час назад, Sargast сказал:

Это были бейкерские описания. За сумму доната дивный текст донатера добавлялся в игру. Вот эти "душные" описания - народный труд.

А, так вот оно что. Не знал, или знал, но накрепко забыл. Я тоже донатил, но не слишком значимую суму. Кстати, успел задонатить и Нуменеру, на последних секундах сбора... А сейчас уже не помню, когда KS крайний раз открывал.


Vree

Что пока в Соласте 2 бесит, так это фиолетовая магия. Других цветов что ли нет? :argh


Del-Vey
10 минут назад, Vree сказал:

фиолетовая магия

Бич всего современного видеоигрового фэнтези.


Grimuar Grimnox
7 часов назад, Vree сказал:

Что пока в Соласте 2 бесит, так это фиолетовая магия. Других цветов что ли нет? :argh

А какой ещё ей быть? Кислотно-зелёной?


Del-Vey
6 минут назад, Grimuar Grimnox сказал:

А какой ещё ей быть? Кислотно-зелёной?

Это в прошлом сезоне модно было, см. Dragon Age: Inquisition.


flinterid
17 часов назад, Vree сказал:

Что пока в Соласте 2 бесит, так это фиолетовая магия. Других цветов что ли нет? :argh

Все они скрытые слаанешиты.


Vree
14 часов назад, Grimuar Grimnox сказал:

А какой ещё ей быть? Кислотно-зелёной?

Если стихийная, соответствующей цветам стихий, если теневые доспехи какие-нибудь, дымчато-серенькой, если черненькая магия, то черненькой, бгг. То есть логика какая-то должна быть, как и спелл "радужные брызги". Красиво и логично эффекты заклинаний выглядели в играх Black Isle Studios и в The Temple of Elemental Evil, в Аркануме еще. И на экране не было радужно-фиолетовой-в-крапинку мешанины, от которой рябит в глазах за все время сражения. 


Kangaxx
1 час назад, Vree сказал:

Если стихийная, соответствующей цветам стихий, если теневые доспехи какие-нибудь, дымчато-серенькой, если черненькая магия, то черненькой, бгг. То есть логика какая-то должна быть, как и спелл "радужные брызги". Красиво и логично эффекты заклинаний выглядели в играх Black Isle Studios и в The Temple of Elemental Evil, в Аркануме еще. И на экране не было радужно-фиолетовой-в-крапинку мешанины, от которой рябит в глазах за все время сражения. 

А я вот в последнее время понял, что как-то я устал от высокой магии и разжигания костров фаерболами. Хочется чего-то приземленного, мрачного и жуткого. Типа когда суровые барышни на болотах варят гамбо, а ночью в жутких ритуалах приносят жертвы и обмазываются психотропами. Когда магия древняя, непонятная и, на первый взгляд не больше, чем какие-то предрассудки.

Южная Готика и Равенлофт (местами) про то будто.


Vree
32 минуты назад, Kangaxx сказал:

Хочется чего-то приземленного, мрачного и жуткого. Типа когда суровые барышни на болотах варят гамбо, а ночью в жутких ритуалах приносят жертвы и обмазываются психотропами. Когда магия древняя, непонятная и, на первый взгляд не больше, чем какие-то предрассудки.

Это тоже прикольно. Но после года в средневековом KCD2 меня и dnd-шная магия вполне радует всем, кроме цветовой палитры в стиле современной "абобы".

Обсудить на форуме ➥