Кампания ролевой игры Sword Hero на Kickstarter стартовала с места в карьер — всего за сутки удалось привлечь сумму, втрое превышающую базовую цель сборов.
В связи с успешным завершением первой стадии привлечения средств разработчик-одиночка Чаба Секели раскрыл полный перечень дополнительных целей, часть которых уже была достигнута.
- $50 тысяч — режим с видом о первого лица;
- $65 тысяч — кастомизация оружия во время ковки;
- $80 тысяч — первая порция мини-игр, связанных с работой: бард, лесоруб, пекарь;
- $95 тысяч — вторая порция мини-игр, связанных с работой: тренировка петухов (видимо, для петушиных боёв — прим.) и карманная кража;
- $120 тысяч — анимация добиваний;
- $145 тысяч — увеличение количества типов оружия ближнего и дальнего боя с уникальными наборами анимации для каждого вида;
- $170 тысяч — анимация боя, зависящая от навыка владения героем тем или иным оружием;
- $220 тысяч — версии для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch;
- $400 тысяч — дополнительная локация — остров.
На момент публикации новости разработчик Sword Hero смог привлечь более 105 тысяч долларов. Кампания продлится до конца февраля 2026 года.



Материалы по теме:
Комментарии
Sargast
Смотрю я на это все и думаю. В Хроники Миртаны, несмотря на устаревшую основу, играть было интересно в первую очередь не из-за десятка механик, а потому что в игре были интересные истории, квесты, мир, развилки и фракции с уникальным контентом. А тут что? За каким чертом мне должна быть интересна мини игра в лесоруба или говночерпия, если я ничего про этот мир не знаю? Механику делаешь 1 раз и можно в каждый квест ее пихать, чем тут хвастаться?
Лучше про мир расскажи, про фракции, про сюжет, заинтересуй меня. Чем уникальна твоя игра? Тем что в ней есть тренировка петухов?
Надеюсь, это опечатка и там не рустер, а кок, если вы понимаете
Обсудить на форуме ➥