Вышел геймплейный трейлер Sword and Fairy 4: Remake

Вышел геймплейный трейлер Sword and Fairy 4: Remake на RPGNuke

Разработчики ремейка культовой китайской RPG Sword and Fairy 4 представили новый трейлер, в рамках которого показали игровой процесс проекта.

Несмотря на то, что в более поздних частях серии используется боевая система в режиме реального времени, новая версия классики сохранила пошаговые бои оригинала.

Sword and Fairy 4: Remake базируется на технологии Unreal Engine 5. На момент публикации новости у игры нет даже примерной даты релиза.

Комментарии


Del-Vey

Учитывая, как выглядел оригинал, ремейк просто потрясный.

ss_ca09f682cb43ab8e0d046bfe51a3a9158033d8ce.1920x1080.jpg

Единственное, что заметил — idle-анимации в бою отсутствуют. Игра, видимо, ещё в активной стадии производства.


Chris63

Ну назвали бы Sword and Fairy 33 сразу.


Del-Vey
Только что, Chris63 сказал:

Ну назвали бы Sword and Fairy 33 сразу.

Ну да, ведь пошаговую боевую систему с парированиями изобрели авторы Clair Obscur: Expedition 33, и её совершенно точно не было в The Legend of Dragoon 1999 года, а также десятке других JRPG...

P.S. Sword and Fairy 4: Remake анонсировали за полгода до релиза Clair Obscur: Expedition 33, когда никто не знал, что она станет хитом.


AnLac
53 минуты назад, Del-Vey сказал:

Ну да, ведь пошаговую боевую систему с парированиями изобрели авторы Clair Obscur: Expedition 33, и её совершенно точно не было в The Legend of Dragoon 1999 года, а также десятке других JRPG...

Мейнстрим современного геймерского комьюнити родился вчера, так что до 33клеры и БГ3 ничего не было - мы жили на болотах и ели жаб


Kangaxx
1 час назад, Del-Vey сказал:

Ну да, ведь пошаговую боевую систему с парированиями изобрели авторы Clair Obscur: Expedition 33, и её совершенно точно не было в The Legend of Dragoon 1999 года

Если бы на волне успеха Clair Obscur мы получили ремастер The Legend of Dragoon, я был бы таааак счастлив).


Chris63
2 часа назад, Del-Vey сказал:

P.S. Sword and Fairy 4: Remake анонсировали за полгода до релиза Clair Obscur: Expedition 33, когда никто не знал, что она станет хитом.

Но в том анонсе геймплея не было вроде. А тут вот он и удивительно похож внешне.

photo_2025-12-29_20-18-54.thumb.jpg.76145a92b53da0856dd437e2969a32a9.jpg

photo_2025-12-29_20-20-29.thumb.jpg.becb20443addc6e2b3701dc64f55dffe.jpg


Del-Vey
47 минут назад, Chris63 сказал:

Но в том анонсе геймплея не было вроде. А тут вот он и удивительно похож внешне.

Авторы Expedition 33 позаимствовали у JRPG едва ли не каждый элемент, включая парирования, работу с камерой, пафосные стойки в начале боя, экран подведения итогов сражения. Даже возможность пострелять из пистолетика вместо атаки в ближнем бою взята, например, из Persona 5. Там тоже можно стрелять столько, насколько боезапаса хватает.

При всей моей любви к Clair Obscur: Expedition 33, сложно представить более вторичную игру в плане игрового процесса, механик и систем.

Вот тебе кадр из Persona 5:

32087.jpg

Герой слева, аватары отряда в правом нижнем углу. Меню действий вокруг персонажа, как на скриншоте из обеих показанных тобой игр.

Очерёдность ходов в левом верхнем углу тоже часто размещают, потому что при таком дизайне UI он только туда и влазит. Вот, например:

jGUVDFvfFWQCacvRGPZUW.jpg

Это буквально золотой стандарт JRPG. 


Chris63
18 минут назад, Del-Vey сказал:

Это буквально золотой стандарт JRPG. 

Да не, я же знаю, что золотой стандарт ЖРПГ это маленькие человечки и вид сбоку и немного сверху ))

Обсудить на форуме ➥