Помнишь то щемящее чувство, когда находишь на чердаке коробку со старыми вещами? Примерно так же ощущается Tormented Souls 2. Чилийские разработчики из Dual Effect снова достали пыльный, но всё ещё рабочий механизм survival horror образца 90-х годов, кое-где подкрутили шестерёнки, залили бензин в канистру ностальгии и отправили нашу старую знакомую Каролину Уокер в новый кошмар.
Сюжет стартует ровно там, где мы оставили героиню в первой части. Каролина спасла сестру Анну из лечебницы Уайлдбергер, но, как это водится в хоррорах, «долго и счастливо» не случилось. Анну мучают жуткие видения и пророческие рисунки, и сёстры отправляются в южноамериканский городок Вилла-Эсс, где в местной клинике при монастыре обещают чудодейственное лечение. Конечно же, это оказывается ловушка. Каролина приходит в себя на больничной койке и понимает, что Анна бесследно исчезла. Тут-то и начинается самое интересное.
Если первая часть запирала нас в стенах одного особняка, то сиквел выводит действие на новый уровень. Мы исследуем не просто здание, а целый вымерший городок, который живёт своей потусторонней жизнью. Здесь есть всё, что душе угодно: мрачная церковь, заброшенная школа, жутковатый торговый центр, рыбацкий порт с местной фауной и даже кладбище. Сочные и детализированные показаны под разными углами фиксированной камеры, что не позволяет заскучать. А когда ты уже начинаешь привыкать к окружению, авторы подкидывают механику перемещения между мирами или во времени — через зеркала и старый проектор, что здорово освежает и без того увлекательные головоломки.
И вот про головоломки стоит поговорить отдельно. Это, пожалуй, главная «фишка» нового хоррора. Загадки здесь — настоящий вызов для серого вещества. Они сложные, многоступенчатые, требующие внимательного изучения окружения и логического мышления. Помнишь те времена, когда ты мог битый час бродить по комнате в поисках крошечного ключика или ломал голову над статуями в Resident Evil? Здесь примерно то же самое. Иногда решения кажутся откровенно неочевидными, и ты ловишь себя на мысли, что без гайда, возможно, и не справился бы. Но чувство удовлетворения, когда шестерёнки в твоей голове наконец-то встают на место и механизм оживает, стоит всех потраченных нервов. Да и карта стала умнее, научившись отмечать нерешённые задачки — мелочь, а приятно.
Но если мозг во время игры работает на полную катушку, то вот пальцы рук и ног часто пребывают в лёгком недоумении. Боевая система осталась той самой «кривоватой» фишкой, за которую старые фанаты либо обожают такие игры, либо ненавидят. Стрельба из найденного арсенала — гвоздомёта, арбалета, дробовика — напоминает скорее лотерею. Из-за смены ракурсов камеры враг может оказаться ровно там, откуда ты только что прибежал, и понять это можно только по звуку или пропавшей полоске здоровья. Местные монстры — это гремучая смесь религиозных мотивов, плоти и ржавого металла. Они отлично вписываются в эстетику, но их боевой ИИ оставляет желать лучшего — могут застрять в текстурах или с упорством, достойным лучшего применения, переть на тебя сквозь шквал гвоздей.
Разработчики добавили механику со светом: в темноте Каролина начинает задыхаться от страха и не может стрелять, только подсвечивать себе зажигалкой. Это создаёт дикое напряжение, когда ты ищешь свечку или рубильник, а из угла на тебя уже надвигается хрустящая конечность. Правда, работает эта механика ровно до тех пор, пока камера не сыграет с тобой злую шутку и ты не наткнёшься на врага, просто пытаясь выйти из комнаты.
Важно сказать, что разработчики явно прислушались к критике первой части и сделали игру чуть более дружелюбной к новичкам. На низком уровне сложности появились автосохранения, что снижает градус фрустрации от внезапной смерти, но для хардкорщиков никуда не делись и старые добрые магнитофонные ленты для сохранений в «безопасных комнатах». Так что каждый может настроить игру под себя.
Графически игра смотрится очень достойно — Unreal Engine 5 позволяет вырисовывать красивые тени и эффекты освещения, хотя модели персонажей в диалогах всё ещё выглядят слегка деревянными, напоминая о бюджетности проекта. Но на общем впечатлении это сказывается слабо.
Tormented Souls 2 — это штука на любителя. Если ты считаешь, что золотой век хоррора прошёл где-то в эпоху первого Silent Hill и Resident Evil и скучаешь по тем временам, когда игра была не аттракционом, а испытанием на прочность и сообразительность — тебе сюда. Если же ты не понимаешь, зачем нужна словно нарочито неудобная камера и танковое управление, когда есть современные шедевры, — проходи мимо.
Это искреннее, местами корявое, но чертовски обаятельное любовное послание жанру, которое берёт не графикой или полировкой, а атмосферой, мозголомными загадками и тем самым забытым чувством страха перед неизвестностью, таящейся за углом. Продравшись сквозь десяток смертей от собственной криворукости и пару раз зависнув над головоломками, я всё же остался в полном восторге. Ведь иногда так хочется вернуться в прошлое… даже если оно немного пугает.










Комментарии
Обсудить на форуме ➥