Разработчики из студии Stygian Software опубликовали видеозапись с демонстрацией игрового процесса ролевой игры Underrail 2: Infusion. Ролик записан с ранней альфа-версии проекта.
По словам ведущего разработчика, в сиквеле культовой RPG игроков ждёт обновлённая боевая система, отличающая от классической пошаговой формулы. На официальном сайте игры автор описал её принцип:
- В обычной ситуации игра работает в режиме реального времени.
- При необходимости (при появлении\исчезновении врагов) игра будет переходить в режим боя и выходить из него. Игрок не сможет активировать бой вручную, за исключением особых ситуаций.
- В режиме боя всё замирает, пока игрок не выполнит какое-либо действие. Действие занимает определенное количество времени, и это количество также предоставляется всем NPC для совершения новых или проведения текущих действий (перемещение, атака, активация специальных способностей).
- Момент, в который это время предоставляется NPC, имеет критически важное значение, поскольку иногда они могут начать действовать незамедлительно и помешать игроку.
- Игрок может действовать, если только он не «заблокирован» текущим действием NPC (например, если не получает урон от атаки — прим.).
- Враг, пытающийся выйти из зоны ближнего боя игрока, считается участником боя, и доступное ему время учитывается в сражении. Нейтральный краб, бродящий по другому концу карты, значения не имеет и может делать то, что ему заблагорассудится.
- NPC обычно не блокируют друг друга. То есть они в основном будут действовать одновременно.
- Поскольку NPC действуют в соответствии со своим ИИ в реальном времени, останавливаясь для пополнения лимита времени, нет необходимости в реализации каждого из их ИИ в отдельности. Они также могут использовать время, когда игрок действует, чтобы «обдумать» своё положение.
По словам авторов, после новогодних праздников они планируют перейти к стадии полноценного производства. В её рамках разработчики планируют создать больше локаций, предметов обстановки, существ и прочего контента. Кроме того, будут вестись работы по внедрению в сиквел всех базовых механик из предыдущей игры, включая вскрытые замков, хакерство и торговлю, а также редизайн прогрессии персонажа и системы поднятия уровней.
Комментарии
Tayon
Стиг, зарраза шустрая... Я ж всего час назад сайт игры проверял
В целом рад. Механика одновременных действий - штука довольно мозговыносящая, я ее видел только в одном проекте,так-то. Но посмотреть будет интересно.
KnightOfNine
Выглядит очень круто: плавные движения, модельки красивые, вообще уровень графики хороший. Понравилась возможность пушки вблизи осматривать, люблю такое, и моды всякие на них наворачивать. Ну и молодцы разрабы что пытаются развивать пошаговый бой в направлении быстроты и комфорта, мне самому с возрастом утомительно становится на каждую стычку с крысами по несколько минут тратить, пока все походят. БГ3 хоть и хайпанул, но там одна из частых претензий что все эти бои по 20 минут терпеть сложно.
Wizzard
А хорошо графон подняли, у меня даже глаза не болят теперь глядя на это.
Watchman
Ого какой графонец. Щелкнул на последний бой с местным касадорами - прикольно сделали, мне нравится.
Rama
Разве не во всех рогаликах такое?
Из современных игр Стоуншард с Квазиморфом первыми в голову приходят.
Tayon
Во многих, да. Про рогалики я не подумал, я больше про Айрон Дэнжер вспомнил.
Lemmier
Очень странно, мне наоборот, БГ3 показался игрой, где боев не так много и они не сложные. Ютуб полнится описаниями билдов и примеров убийств боссов с одного хода, если не одной атаки. Ну да видимо, кому как...
Tayon
Они не сложные. Они порой затянутые. Причем не из-за сложнойстей с самими боями, а потому что ходы НПС жрут время.
Про одну атаку не знаю, я на Тактике проходил. Там боссы пожирнее.
Обсудить на форуме ➥