Множество видеозаписей геймплея Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Во время мероприятия Night City WIRE разработчики из польской студии CD Projekt RED не стали проводить новую демонстрацию игрового процесса ролевой игры Cyberpunk 2077, и теперь мы, кажется, знаем причину. Помимо множества текстовых превью многочисленные журналисты со всего мира разом опубликовали массу видеозаписей геймплея долгожданной Action-RPG.

Примечание: в продемонстрированном «билде» игры были отключены элементы искусственного интеллекта, отвечающие за реакцию на неадекватные действия и протагониста со стороны обычных NPC.

Пожалуй, наиболее ценными можно назвать 25 минут игрового процесса от Punish, поскольку они не снабжены закадровыми комментариями:

Ещё 14 минут показало австралийское подразделение Kotaku, в их видео также нет надоедливой болтовни:

VG247 также опубликовали видео, однако большую часть времени на фоне общаются журналисты:

Не остался в стороне и портал Eurogamer:

14 минут от блогера Arekkz:

 

Комментарии


Givi-from-90s

Написали бы, на каком железе  эта вкусовщина работает.


Jigaboo

Драчка с "близнецами" какая-то лажовая. 


GR3k
1 час назад, Givi-from-90s сказал:

Написали бы, на каком железе  эта вкусовщина работает.

Игрожуры играли в игру через сриминговую платформу. Игру им не выдавали напрямую. Так что можно только гадать какое будет железо.


AnLac

Не буду смотреть. А то блин выходит игра, а на демонстрациях все показали, и играть уже незачем


Del-Vey
42 минуты назад, AnLac сказал:

Не буду смотреть. А то блин выходит игра, а на демонстрациях все показали, и играть уже незачем

Там очень мало показали. И всё показанное - пролог.


Silya

Когда показывали катсцены, я думал "Вау какой грофон, какие модельки персонажей, какие анимации!"

А потом показали геймплей, в котором стрельба на уровне первого бордерлендс, рукопашка прямиком из скайрима, а диалоги радуют одним вариантом ответа.

rO8ju2x.png


yarseit
58 минут назад, Silya сказал:

Когда показывали катсцены, я думал "Вау какой грофон, какие модельки персонажей, какие анимации!"

А потом показали геймплей, в котором стрельба на уровне первого бордерлендс, рукопашка прямиком из скайрима, а диалоги радуют одним вариантом ответа.

rO8ju2x.png

Ну в какой-то степени проблема с вбухиванием денег в маркетинг действительно есть. Оно и понятно, они хотят выстрелить как gta v, сами не раз отмечали это. Другое дело, что достаточно посмотреть на ласт оф ас, где раздувание хайпа хоть и хорошо сказалось на продажах, но вот сама компания потеряла неплохо так в доверии фанов, что для ноти дог и самих сони очень критично. Будет обидно, если история повторится, не так много качаственных ААА студий осталось. Но журналюги вроде хорошо отозвались. (как впрочем и с tlou 2...) Единственный негатив, что услышал, был в сторону аркадной езды и нереалистичной модели повреждений авто. Мол, при столкновении тачки улетают как игрушечные, даже огромные грузовые. И пара пинков, что когда едешь, все люди вокруг сразу же исчезают. Но если это в самом деле все проблемы киберпанка, реклама может очень неплохо сыграть на руку


JohnEast

Ну, я увидел то, что и ожидал: "Новый Deus Ex".

Очень хорошо, но не идеально.


Никитич

После двух переносов разумно было показывать что-то впечатляющее. Продемонстрировать изменения в лучшую строну, которые обещали сделать.

Это бы подогрело интерес и оправдало в очередной раз отложенную дату выпуска.

Вместо этого выходит демонстрация хуже того, что показывали два года назад. Если бы они в августе 2018 выпустили "это" — был бы провал.

Особенно порадовали восторженные журналисты.

Журналист: - Невероятная работа над городом, все районы с уникальным лицом и толпами людей!

Геймплей: [пустые, однообразные улицы]

Журналист: - Множество вариантов диалогов!

Геймплей: [один-два варианта, которые зачастую не обязательны]. Даже нельзя было сделать так, что бы V не вёл себя как мудак, хамящий и размахивающий вокруг своим половым органом (или что там в киберпанковском будущем может быть, зарядка от usb?). 

Такого пиар-пролёта от Проджектов не ожидал. Внезапно.

 


Galactrix
8 часов назад, AnLac сказал:

Не буду смотреть. А то блин выходит игра, а на демонстрациях все показали, и играть уже незачем

Присоединяюсь к мнению :)


Cipher

Железо, на котором запускали, топовое, что естественно. Цитата PC Games Hardware:

Цитата

Wir spielen in Full HD - ein Umstand, den wir erst einmal ein wenig verdauen müssen, angesichts der RTX 2080 Ti im Alienware-Präsentationsrechner sollte bei der Pixeldichte eigentlich ein wenig mehr drin sein.

Очень надеюсь, что подлагивания именно из-за стриминга, а не просадок fps, потому что иначе, нормально на максах эта игра будет только на осенних топах идти. Типа 3080 или Big Navi


Larus

Посмотрел не всё, конечно, чтобы не портить себе впечатление от игры. Понравилось. 

Надеюсь что можно будет почти всю игру пройти по стелсу с минимумом стрельбы.

Что там, уже 19ое ноября наступило?


AnLac
9 часов назад, Del-Vey сказал:

Там очень мало показали. И всё показанное - пролог.

Чувство новизны для иммёрсив сима очень важно. Да, я думаю что это будет Dishonored/deus ex. Ведьмак 3 был не очень рпг, не думаю, что в КП они смогут адекватно реализовать ролевую систему, вероятнее что они либо ударятся в борду(пожалуйста нет), либо в иммерсивсим с налётом РПГ(вот это неплохо); и все преправят ГТА-вщиной (спорно, смотря как сделают).


Girveld

Ну, не знаю... Мне игру это не продало пока что.


Ksander De'Koz
17 часов назад, Givi-from-90s сказал:

Написали бы, на каком железе  эта вкусовщина работает.

Пишут, что демка работала в [email protected] fps на 2080Ti с RTX и DLSS. 

8 часов назад, Silya сказал:

а диалоги радуют одним вариантом ответа

Ирже заметил, что в предыстории корпората, с сцене с баскетболистами можно было навешать им. Оч надеюсь, что просто обрезали.

 

я больше не понял, почему если играла куча журналистов, геймплей везде один и тот же?


Medwedius
5 часов назад, Никитич сказал:

Даже нельзя было сделать так, что бы V не вёл себя как мудак, хамящий и размахивающий вокруг своим половым органом (или что там в киберпанковском будущем может быть, зарядка от usb?). 

Ну да. В мире где есть геймплейный показатель "крутости", пришедший из настолки, ГГ должен быть со всеми вежливым и пушистым. Очнитесь, игра про наглых и отчаянных, а не про спасителя человечества разносящего тёплые одеяла. Вы явно ждёте не ту игру.

@Ksander De'Koz Они не свой геймплей показывают. В каждом видео почти говорят - нельзя было записывать. Им просто дали видео, чтобы было чем заполнить видеоряд во время рассказа впечатлений.

 


Silya
53 минуты назад, Medwedius сказал:

Ну да. В мире где есть геймплейный показатель "крутости", пришедший из настолки, ГГ должен быть со всеми вежливым и пушистым. Очнитесь, игра про наглых и отчаянных, а не про спасителя человечества разносящего тёплые одеяла. Вы явно ждёте не ту игру.

а что если я хочу отыгрывать хладнокровного профи-корпората? "Крутой" не обязательно должен разговаривать как гопник.


Medwedius

@Silya По идее это не возможно. По игре ты всё равно становишься наёмником. Чтобы быть хладнокровным корпоратом, надо быть корпоратом. Иначе тебя никто не будет им воспринимать. Я так понимаю по сюжету что-то происходит и ты перестаёшь им быть, становясь наёмником.

 

Самое неприятное, что я услышал в обзорах: когда садишься в машину, толпа уменьшается на глазах, и пропадают все дети. Иммерсивность в таких моментах - до свиданья. :hurt


Wizzard
52 минуты назад, Medwedius сказал:

По идее это не возможно. По игре ты всё равно становишься наёмником. Чтобы быть хладнокровным корпоратом, надо быть корпоратом. Иначе тебя никто не будет им воспринимать. Я так понимаю по сюжету что-то происходит и ты перестаёшь им быть, становясь наёмником.

Хмм, дежавю со срачами "Можно ли отыгрывать Геральта" ощущаю я.


Silya
1 час назад, Medwedius сказал:

@Silya По идее это не возможно. По игре ты всё равно становишься наёмником. Чтобы быть хладнокровным корпоратом, надо быть корпоратом. Иначе тебя никто не будет им воспринимать. Я так понимаю по сюжету что-то происходит и ты перестаёшь им быть, становясь наёмником.

у того же Шепарда было три разных варианта ответов (благородный герой, резкий солдафон и нейтрал), в Альфа протоколе была целая куча шпионских архетипов. Так и тут можно было давать игроку опции быть чопорным корпоратом/хладнокровным профи/гопником/еще кем нибудь.


Medwedius

@Silya Да, у Шепарда были шкалы "хорошести" (что было довольно топорно кстати) добренький спаситель, или спаситель-дурачек (который типа злой, но всё равно всем помогает и спасает мир).

Просто мне кажется, что Ви будет больше как Геральт. С определенным характером, варианты только в выборе как действовать, но характер не гибкий, а уже сложившийся. Может я и ошибаюсь.


Silya
51 минуту назад, Medwedius сказал:

Просто мне кажется, что Ви будет больше как Геральт. С определенным характером, варианты только в выборе как действовать, но характер не гибкий, а уже сложившийся. Может я и ошибаюсь.

может быть, только непонятно нафига тогда было городить выбор пола/кастомизацию/гендерно-нейтральное имя/предыстории и тд.

Анонсировали игру раньше времени, разрабатывали кучу лет, решили что "не соответствует качеству" и начали по новой. Вложили ресурсы в анимацию катсцен и кастомизацию персонажа, а затем отказались от катсцен в пользу камеры строго от первого лица. Запланировали несколько цифровых призраков, а в итоге вырезали всех кроме Силверхэнда. Ей богу поляков менеджмент хуже чем у Обсидианов, они еще не обанкротились только благодаря удаче. Теперь вот разбазаривают деньги на всякую мишуру типа Леди Гаги и жены Элона Маска на озвучке.


Del-Vey
3 минуты назад, Silya сказал:

может быть, только непонятно нафига тогда было городить выбор пола/кастомизацию/гендерно-нейтральное имя/предыстории и тд.

Анонсировали игру раньше времени, разрабатывали кучу лет, решили что "не соответствует качеству" и начали по новой. Вложили ресурсы в анимацию катсцен и кастомизацию персонажа, а затем отказались от катсцен в пользу камеры строго от первого лица. Запланировали несколько цифровых призраков, а в итоге вырезали всех кроме Силверхэнда. Ей богу поляков менеджмент хуже чем у Обсидианов, они еще не обанкротились только благодаря удаче. Теперь вот разбазаривают деньги на всякую мишуру типа Леди Гаги и жены Элона Маска на озвучке.

Дед, не бузи. :-a


Twister

Не придумывайте себе игру, которой нет и которой не было никогда и потом сможете поиграть в настоящий Киберпанк (который, я почти уверен, будет замечательной игрой), а не в свою фантазию о Киберпанке. Если вы сейчас продолжите в таком духе, то фантазия о Киберпанке победит и вы лишитесь игры. ГГ ВП


MacksimSl
4 часа назад, Medwedius сказал:

@Silya По идее это не возможно. По игре ты всё равно становишься наёмником. Чтобы быть хладнокровным корпоратом, надо быть корпоратом. Иначе тебя никто не будет им воспринимать. Я так понимаю по сюжету что-то происходит и ты перестаёшь им быть, становясь наёмником.

 

Самое неприятное, что я услышал в обзорах: когда садишься в машину, толпа уменьшается на глазах, и пропадают все дети. Иммерсивность в таких моментах - до свиданья. :hurt

Там к сожалению ещё и окружение появляется прямо на глазах.. Кусты, камни, мелкие детали. 

И это всё в пустоши.. :hurt


GR3k

Вот от STOPGAME рецензия. Довольно таки "интересно" получается:

Лично я от игры жду хорошего повествования и захватывающей истории/историй.


Girveld
2 часа назад, Twister сказал:

Не придумывайте себе игру

Интересно, какую игру уже выдумали себе игрожуры :hurt Поржу, если будет 9/10, а не 10/10, как у TLoU2 :boom


Berennika
16 часов назад, Silya сказал:

диалоги радуют одним вариантом ответа.

14 часов назад, Никитич сказал:

Даже нельзя было сделать так, что бы V не вёл себя как мудак, хамящий и размахивающий вокруг своим половым органом

Иногда двумя, вы что!

Еще "веселее" становится на фоне рецензий пролога, где журналисты говорят о отсутствии отыгрыша, что V - это действительно никакой не "ваш" персонаж, тот же Геральт, только сбоку.

Миль пардон, я в ShadowRun HongKong тоже стартую персонажем, вышедшим из корпоративной тюрьмы, что не мешает герою быть отбитым бандосом или вполне себе рациональным дельцом. Да даже невинной жертвой обстоятельств или идеалистом, понимающим, что иногда надо замарать руки. Равно как и в первых двух играх. Притом, нам показывают и персонажей разных - вот тебе веселая и альтруистичная шаманка-орк, вот тебе нерд-гномка, которой всегда свои дела ближе и важнее (и обе они в подчинении у преступной группировки), вот тебе социопат, умудряющийся на своих условиях договориться с Добрейшей, а вот ты - можешь с этими преступниками по-человечески общаться, можешь - как невоспитанное хамло, можешь - как равнодушный исполнитель.

Да чего уж там, в новой дилогии Деуса, несмотря на то, что Дженсен типа тот еще привилегированный товарищ в HR, можно вести себя как тот еще моральный урод, убивая всех, кто под руки подвернется и не ставя жизни людей ни во что.

Хотя, о чем я, это поляки, у них зайчатки разума вариативности появлялись только в 2 части и там же сдохли. Про деревянную боевку и пустые улицы даже в момент облета "красивой" камеры я промолчу. Ах, да, круто взять режимы для Braindance из Детройта и Remember Me, а потом грудь колесом гнуть, что они придумали такое... 

2 часа назад, GR3k сказал:

Вот от STOPGAME рецензия

2 часа назад, Girveld сказал:

Не придумывайте себе игру

Ага, сначала обещают разработчики отыгрыш и все-как-внастолке-даже-лучше, а потом убирают возможность этого самого отыгрыша, но игроки пусть себе игру не придумывают! *презирающий СтопГейм всегда и везде после их придирок к переводам и обману мод он*


Arawn
Цитата

Это не Скайрим, не ГТА, это огромная карта для Deus Ex

Это, по-моему, лучшая рекомендация, которую можно дать игре про кибепанк.


Silya

Прочитал о том, что реплики V таки разнятся в зависимости от выбранной предыстории (Corporate/Nomad/Streetkid) - уличный ведёт себя как гопник, кочевник - хладнокровный оппортунист, корпорат - чопорный профи. Однако ролеплеить их по ходу самой игры не получится - предыстория запирает игрока за одной ролью (видимо, чтобы не ломать пейсинг появляющимися диалоговыми опциями посреди экшеновых сцен).


kind_of_yoghurt

Что с погонями на авто? разработчики вообще в своей жизни на машинах ездили?черт с ней с физикой,но почему так медленно?выглядит безумно деревянно.


GR3k
22 часа назад, Ksander De'Koz сказал:

я больше не понял, почему если играла куча журналистов, геймплей везде один и тот же?

На сколько я понял, разработчики дали данную нарезку видео что бы её использовали игровые журналисты и обозреватели в своих обзорах, но снимать и выкладывать то как играли они играли не имели право.

В общем из всего того что на данный момент известно выходит следующая формула (грубо говоря):

Deus Ex * 0,20 + Witcher 3 * 0,30 + Cyberpunk 2020 * 0,49 + GTA*0.01 = Cyberpunk 2077

Многие обозреватели ругают чуть ли не все аспекты игры - вождение, стрельбу, рукопашный бой, большой красивый, но практически абсолютно пустой открытый мир игры. Но что они хвалят так это повествование. И собственно только из-за этого я жду игру. Жду захватывающую историю (главное вариативную).

И после всех этих "обзоров" я решил что куплю игру только после её выхода - посмотрю/почитаю обзоры на полную версию и тогда если всё более-менее устроит - возьму.


AnLac
18 минут назад, GR3k сказал:

Deus Ex * 0,20 + Witcher 3 * 0,30 + Cyberpunk 2020 * 0,49 + GTA*0.01 = Cyberpunk 2077

И немножечко Black Desert


Berennika
8 часов назад, Silya сказал:

Прочитал о том, что реплики V таки разнятся в зависимости от выбранной предыстории (Corporate/Nomad/Streetkid) - уличный ведёт себя как гопник, кочевник - хладнокровный оппортунист, корпорат - чопорный профи. Однако ролеплеить их по ходу самой игры не получится - предыстория запирает игрока за одной ролью (видимо, чтобы не ломать пейсинг появляющимися диалоговыми опциями посреди экшеновых сцен).

Хм. У Отвратительных Мужиков тоже есть подтверждение возможности стартануть корпоратом, но нет упоминания про радикальные различия реплик по ходу (а там играли за представителя улиц и этого самого корпората, потому я им верю чуть больше, чем тем, кто демку прошел только одним стилем) - только расплывчатые общие фразы. Равно как и обещанное разрабочтками "вы можете получить квестовый предмет 12 способами" - пока ни одна рецензия не подтвердила больше 4, кажется. 

В принципе, если лочат в одном поведении, я хоть игру пройти смогу без зубовного скрежета, чем если всех лочат в одном конкретном и общем поведении.


AnLac
2 часа назад, Berennika сказал:

Хм. У Отвратительных Мужиков тоже есть подтверждение возможности стартануть корпоратом, но нет упоминания про радикальные различия реплик по ходу (а там играли за представителя улиц и этого самого корпората, потому я им верю чуть больше, чем тем, кто демку прошел только одним стилем) - только расплывчатые общие фразы. Равно как и обещанное разрабочтками "вы можете получить квестовый предмет 12 способами" - пока ни одна рецензия не подтвердила больше 4, кажется. 

В принципе, если лочат в одном поведении, я хоть игру пройти смогу без зубовного скрежета, чем если всех лочат в одном конкретном и общем поведении.

Озвучка гг - зло


Wizzard
12 часов назад, Silya сказал:

Прочитал о том, что реплики V таки разнятся в зависимости от выбранной предыстории (Corporate/Nomad/Streetkid) - уличный ведёт себя как гопник, кочевник - хладнокровный оппортунист, корпорат - чопорный профи. Однако ролеплеить их по ходу самой игры не получится - предыстория запирает игрока за одной ролью (видимо, чтобы не ломать пейсинг появляющимися диалоговыми опциями посреди экшеновых сцен).

Звучит как достаточно неплохой вариант, но что-то пока сомнительно. Тем более вся инфа пока крутится вокруг пролога.


Del-Vey

Вроде бы это видео, которое представили CDPR журналистам для своих материалов, в первозданном формате. Включает все показанные сцены без исключения. 4K присутствует.

UPD: не то видео вставил. Поправил.


Nhisti
В 25.06.2020 в 21:10, Nuke-Bot 2000 сказал:

игрового процесса ролевой игры Cyberpunk 2077

Вроде как игру окончательно перестали называть "ролевой" и нас ждёт что-то вроде ГТА про киберпанк...


Medwedius
16 минут назад, Nhisti сказал:

ГТА

Вот из-за ожиданий "ГТА" множество людей и познает разочарование.


Blacksmith

Ролики не смотрел, но по треду делаю вывод что есть шанс повтора истории первого Сталкер. Типа наобещали гору всего, а потом поняли что не вытаскивают и порезали все жесточайшим образом. 


Del-Vey
25 минут назад, Nhisti сказал:

Вроде как игру окончательно перестали называть "ролевой" и нас ждёт что-то вроде ГТА про киберпанк...

Не переставали, просто описание игры на официальной страничке в Twitter изменили, для маркетинга так лучше. Cyberpunk 2077 ориентирована на широкий успех среди всех типов геймеров, в том числе и тех, кто "не шарит". RPG у многих ассоциируется с чем-то сложным, поэтому для людей, которые покупают в основном FIFA и Call of Duty, маркетинговое позиционирование упростили до "приключенческой истории в открытом мире" или как-то так, не помню уже точно. Но это сделано исключительно для того, чтобы далёкие от индустрии и чтения новостей люди не перенапрягались, увидев аббревиатуру, ведь именно они создают основные продажи дисковых копий.


yarseit
35 минут назад, Nhisti сказал:

Вроде как игру окончательно перестали называть "ролевой" и нас ждёт что-то вроде ГТА про киберпанк...

Все норм

IMG_2326.PNG

18 минут назад, Medwedius сказал:

Вот из-за ожиданий "ГТА" множество людей и познает разочарование.

Не, это же не в чистом виде рпг, а так с намеком, как и ведьмак. Экшон с элементами. Поэтому он и стрельнул на всех геймеров, не важно во что они играют - в гта или в драгон эйдж. Тут будет тож самое, в обзорах говорилось что то подобное


Sirius Helldog

А теперь ещё и машинки запретили кастамизировать. Только готовые можно покупать


Girveld

Им надо выпускать, что есть. А то эдак игра и до релиза не доживет:hurt *тут должен быть анимированный ржущий смайлик*

Как бы Cyberpunk не стал Cyberprank'ом :boom:sarcasm:

P.S. В релиз осенью верю все меньше. 


Nhisti
8 часов назад, yarseit сказал:

Все норм

Ой ли?

Screenshot_1.png


nukemall
В 28.06.2020 в 20:01, Nhisti сказал:

Вроде как игру окончательно перестали называть "ролевой" и нас ждёт что-то вроде ГТА про киберпанк...

Как игру называть - вопрос сложный. И "Ведьмак", и "Mass Effect" тоже по сути не РПГ, а как и ГТА, - то, что называется "action adventure", чистых РПГ давно почти не делают.


Chris63
33 минуты назад, nukemall сказал:

Как игру называть - вопрос сложный. И "Ведьмак", и "Mass Effect" тоже по сути не РПГ, а как и ГТА, - то, что называется "action adventure", чистых РПГ давно почти не делают.

Да ладно тебе, в любой части Mass Effect возможностей ролеплея больше чем 3 Ведьмаках и Скайриме вместе взятых.


Arawn
35 минут назад, Chris63 сказал:

любой части Mass Effect возможностей ролеплея больше

Честно говоря, не помню там больших возможностей. Там выборы в основном дать конфетку/дать по шее. С одинаковым результатом. Откровенно говоря, action-adventure - это идеальное описание для ME. Так что если кто боится, что Киберпанк не дотянет по уровню РПГ-шности до МЕ - зря боится, думаю. К примеру, с баскетболистами на крыше сцена примерно этого уровня и разыграна. Мне вот больше результативность выборов интересна (сказал чувак, проходящий почти все РПГ по одному разу), чем то, насколько сильно в них можно кривить рожу.


Silya

https://www.gamereactor.eu/cyberpunk-2077s-wall-running-scrapped-due-to-design-reasons/

Some other stuff cut includes the techie skill tree, real time ridable subways, flathead controls and vehicle customization.

к ноябрю от игры останется клон call of duty.


Larus
5 часов назад, Silya сказал:

techie skill tree

Потому что дублировал другой класс, и его навыки раскидали по другим классам.

5 часов назад, Silya сказал:

real time ridable subways

Раньше использовался как платный таймтревел, теперь ввели бесплатную альтернативу а-ля ведьмак (терминалы)

5 часов назад, Silya сказал:

flathead controls

Абидно.

5 часов назад, Silya сказал:

vehicle customization.

Могу только про себя говорить - ну и пофиг. Нигде дольше пары минут меня это не увлекало.)

А откуда цитата? В новости по ссылке такой строчки нет.


Silya
28 минут назад, Larus сказал:

А откуда цитата? В новости по ссылке такой строчки нет.

на реддите собирают информацию, точную ссылку не дам так как уже забыл где именно я это увидел.


Larus
Только что, Silya сказал:

на реддите собирают информацию, точную ссылку не дам так как уже забыл где именно я это увидел.

Понял, сам где только не читаю.


Medwedius

Ну вырезанные механики и кастомизация - это ещё ладно. Из всех игр что-то вырезают по механикам. На внешний вид машин/квартир вообще наплевать.

Главное чтобы сюжет и квесты не резали. Фиг с ним с VATS в Ведьмаке 3, но квесты Йорвета и Саскии - это конечно зря они вырезали, ведь это напрямую последствия 2-й части.


Galactrix
14 минут назад, Medwedius сказал:

зря они вырезали, ведь это напрямую последствия 2-й части.

Я никогда им не прощу дурацкий комикс, признанный каноном, в котором раскрывается судьба Вольного Вергена. Это как плевок в лицо. Геральт просто взял и ушел. Да у него почти все проблемы в жизни из-за того, что он просто уйти не может, а тут такое :( 


Girveld
3 часа назад, Larus сказал:

Могу только про себя говорить - ну и пофиг

Когда они вырезали кастомизацию, мне было пофиг - я не любил кастомизацию :hurt 

Что-то мне это напоминает. :-P


Larus
10 минут назад, Girveld сказал:

Что-то мне это напоминает. :-P

Хех, я вообще не люблю возмущаться по таким мелочам.
Вот за вырезание возможности клинками на стенке висеть мне уже не пофиг, это очень досадно.

Но в глобальном счете, я чего-то подобного и ожидал. Они, как я понимаю, сейчас склеивают игру и активно вырезают все что не успеют доделать. Так что это только начало)


Medwedius
12 минут назад, Larus сказал:

Вот за вырезание возможности клинками на стенке висеть мне уже не пофиг, это очень досадно.

Да, согласен. Звучит способность довольно интересно. Но может у них возникли проблемы в балансе/механиках. Например мили враги тупили когда ты висел на стене, или "не видели тебя" хотя ты перед носом, что-то подобное вполне могло быть.


ShielD
20 минут назад, Larus сказал:

Так что это только начало)

Это точно. :)Например, уже стало известно, что бег по стенам (продемонстрированный в демо 2018-го года) – давай до свидания.

Цитата

«Ah, the wall running» Pears exclaimed, «that is something that we removed due to design reasons, but there's still going to be a lot of flexibility in how you move, that's for sure».

 


Arawn
14 минут назад, Medwedius сказал:

Но может у них возникли проблемы в балансе/механиках. Например мили враги тупили когда ты висел на стене, или "не видели тебя" хотя ты перед носом, что-то подобное вполне могло быть.

У третьего вора проблем вроде не было. Они просто за лучником бежали, если я правильно помню. Ну, или стояли внизу и матерились. Хотя могли бы и научить их подбирать булыжники с земли, скажем.

Вообще вот отрезание беготни по стенам уже пугает. Не очень понятно, что именно ему могло помешать, кроме лени разрабов, но кто ж знает. В Монхан вон так и не смогли прикрутить левиафанов, хотя очень хотели - шея не позволяет, как выяснилось.


yarseit
3 часа назад, Larus сказал:

Но в глобальном счете, я чего-то подобного и ожидал. Они, как я понимаю, сейчас склеивают игру и активно вырезают все что не успеют доделать. Так что это только начало)

Все это напоминает этот видос - 

 

По большому счету то Инфинит хорошая игра вышла, даже очень. Но нереализованные амбиции теперь портят впечатление от игры. Смотришь и понимаешь, насколько же круто было бы, если все это включить в игру. 

Как бы на релизе панк не стал ощущаться совершенно по другому, нежели то, что мы видели все это время. Но в любом случае, хоть что-то ведь лучше чем пустое ничего, верно?)

 


azrael1325
2 часа назад, Arawn сказал:

Вообще вот отрезание беготни по стенам уже пугает. Не очень понятно, что именно ему могло помешать, кроме лени разрабов

Могу навскидку предложить две проблемы)

Во-первых, под это дело надо балансировать локации. Скажем, по плану тебе надо с боем пробиться через длинный коридор жилого дома, войти в определённую квартиру и найти там чип с данными. По пути наверняка придется заходить в другие квартиры и проходить через них.. В общем, долго, разнообразно. А вместо всего этого ты выпрыгиваешь в ближайшее окно и за 10 секунд добегаешь до нужного помещения. Обратно - так же.

А во-вторых, бегать по стенам придётся учить и НПС. Разрабатывать тактику боя, засад и всё такое. А у них пока и с обычной боёвкой проблемы.


Albatross
3 часа назад, Arawn сказал:

Не очень понятно, что именно ему могло помешать, кроме лени разрабов, но кто ж знает.

Те же причины, по которым почти ни в одной игре нет разрушаемости как в Red Faction — сложно, дорого и бесполезно.


Arawn
1 час назад, azrael1325 сказал:

А вместо всего этого ты выпрыгиваешь в ближайшее окно и за 10 секунд добегаешь до нужного помещения

Так как бы в этом и суть. И враги (читай разработчики) это должны учитывать при обороне. Посадить на соседнюю крышу снайпера с видом на это окно, к примеру, и т.д. Интересно, как в настолке обыгрываются такие ситуации.


AnLac

Не сдержался и посмотрел. Рот широко раскрыл, а откусить не смог. Там от первоначальной идеи рожки да ножки остались. Вариативность прохождения из ГТА4 - убьешь/не убьешь в конце миссии. Хорошо что я воров на распродаже купил.

 


GR3k

Сборная солянка по имеющейся на данной момент информации:
 

Спойлер

- 6 цветов кожи

- 35 причесок

-17 видов глаз

- 8 видов бровей

- 17 видов ртов

- 17 видов челюстей

- 8 косметических кибер-элементов

- 6 видов татуировок или их отсутствие

- 11 видов пирсинга или его отсутствия

- 5 типов зубов

- 9 типов шрамов на лице или их отсутствие

- 2 вида шрамов на теле или их отсутствие

- 3 типа сосков или их отсутствие (да, их можно «удалить»)

- 2 типа членов

- 1 тип вагины

- 5 типов причесок на лобке

- Нет выбора пола - есть выбор типа телосложения (пол определяется выбранным голосом).

Спойлер

Про город и открытый мир.

- С точки зрения эстетики игра напоминает смесь «Джона Уика» с «Бегущим по лезвию» и «Призраком в доспехах».

- Найт-Сити — потрясающее место. Это огромный, реалистичный мегаполис с гигантским количеством людей и на улицах, и внутри зданий.

- По размеру город все-таки меньше Лос-Сантоса из GTA 5, но стоит учитывать его многоэтажность.

- Повсюду масса мелких деталей: мусор, рекламные плакаты, вывески.

- Сами по себе люди тоже очень разные, каждый из них выглядит как по-настоящему уникальный персонаж.

- Звуки они тоже издают весьма реалистичные. Виртуальный город шумит почти так же, как реальный.

- Жители города постоянно что-то делают: общаются, гуляют, кричат что-то, пытаются добыть что-нибудь из торгового автомата.

- Горожан можно сканировать — вдруг кто-то из них в розыске. За поимку беглеца положена награда.

- Случайных событий тоже полным-полно.

- Если Ви станет свидетелем преступления, он может помочь полиции задержать преступника. За это тоже платят.

- Некоторые заведения — например, клубы — открываются только в определенное время. Можно перемотать время вперед, чтобы зря не гулять по городу.

Спойлер

- В игре три истории происхождения: Дитя улиц, Корпо, Кочевник.

- В зависимости от них меняется стартовая точка, иногда в диалогах появляются дополнительные реплики. К внешности и навыкам происхождение не привязано.

- Выбора героя детства, ключевого события в жизни и остальных опций из прошлогодних демонстраций игры больше нет.

- Теперь идея в том, что игрок самостоятельно проходит предысторию персонажа, а не где-то про нее читает.

- Ви и Джеки впервые встречаются именно в прологе.

Спойлер

- Миссии заметно отличаются по масштабам, крупные задания могут состоять из нескольких «уровней»: сперва подготовка, затем само действие, потом что-то еще.

- Задания очень вариативны, у каждой миссии почти наверняка найдется несколько вариантов прохождения.

- В принципе, Cyberpunk 2077 можно проходить в стиле GTA, ни о чем особо не переживая. Но это не очень интересно.

- Сюжетных и побочных заданий очень много: знаками вопроса усыпана вся карта.

- Миссии не обязательно активируются на улице: если Ви исследует небоскреб, то на каждом этаже может быть по несколько заданий.

- Решения во время прохождения заданий надо принимать очень быстро: в интерактивных катсценах счет идет на секунды.

- Основной источник побочных заданий — фиксеры-решалы. В каждом из районов есть свой фиксер.

Спойлер

- Машину можно вызывать к себе в стиле Плотвы из The Witcher 3: один звонок и она тут же появится где-то рядом.

- Управлению транспортом чего-то недостает: вроде бы все неплохо, но ощущается хуже, чем в GTA.

- При желании можно угнать другую машину, но это привлечет внимание правоохранителей.

- Для перемещения по городу время от времени используется летающий транспорт. Управлять им нельзя.

Спойлер

- Возможности персонажа определяют пять характеристик: телосложение, интеллект, рефлексы, технологии и крутизна. К ним привязаны перки.

- Крутизна влияет на стелс, рефлексы — на увороты и шансы критического удара.

- Перков в игре по меньшей мере сотня, на каждую характеристику приходится 20-30 штук.

- В зависимости от атрибутов и прокачанных перков персонажа в диалогах открываются дополнительные опции.

- У героя есть 11 слотов для установки и улучшения имплантов.

- Можно прокачивать мозг, глаза, иммунитет, нервную систему, руки и ноги.

- Некоторые улучшения пассивные, другие активные — например, новые ноги или встроенные лезвия.

- Прокачивать можно любое древо, они комбинируются как угодно.

- Интерфейс навыков и инвентаря сейчас нельзя назвать интуитивным.

Спойлер

- Во время перестрелок Cyberpunk 2077 превращается в достаточно хороший шутер от первого лица, отстреливать противников довольно приятно.

- Ближний бой напоминает The Witcher 3: надо следить за выносливостью и просчитывать блоки с контр-атаками.

- В ближнем бою, видимо, стоит доработать уклонения: они устроены не слишком понятно.

- Искусственный интеллект ведет себя неплохо, во время боев чувствуется напряжение. Впрочем, иногда ИИ тупит - возможно, дело в том, что начало игры не должно быть особо сложным.

- Во время боя бывает непросто выйти из режима взлома, но в целом комбинирование дальнобойного оружия и хакерства — например, со взрывами вражеских гранат и отвлечением внимания — это хорошая идея.

Спойлер

- Эта механика напоминает ведьмачье чутье из The Witcher 3, ее задача — помогать с распутыванием сюжетных головоломок и просто помогать игроку узнавать что-то новое про Найт-Сити и его жителей.

- По сути брейнданс это запись событий, происходивших с реальными людьми. Ее можно пережить самостоятельно с помощью специального устройства.

- У брейнданса масса применений. В основном его используют для развлечений, в том числе не слишком легальных: так можно и стать главным героем фильма, и пережить чью-нибудь гибель.

- Главный герой пользуется брейндансом для изучения игрового мира. При активации чьих-то воспоминаний можно войти в режим редактора и сканировать людей или объекты, собирая подсказки и зацепки.

- По сути, используя брейнданс, игрок оказывается в четырехмерной головоломке.

- Редактор позволяет проматывать время вперед и назад, с его помощью можно, например, спланировать ограбление.

- Камера в редакторе свободная, она позволяет полетать по всей зоне, где сделана запись.

- Кроме того, можно использовать визуальные, звуковые и тепловые сенсоры, а также аудиосканеры. С их помощью можно прослушивать разговоры, обнаруживать датчики системы безопасности.

Спойлер

- Все пресс-версии запускались на очень мощных PC.

- Игра работала в разрешении 1080p при 60 кадрах в секунду, видеокарта — GeForce RTX 2080 Ti. Была включена трассировка лучей.

- Разработчики по-прежнему занимаются оптимизацией и пока не могут сказать, как игра будет выглядеть на современных консолей и потребуется ли чем-то пожертвовать — например, уменьшить размеры толп людей.

 

Так же в сети засветились парочка скриншотов колоритных личностей:

Спойлер

 

CP_2077_Gaben.thumb.jpg.2a365489268fba18626116ff495792bf.jpg

CP_2077_Thomas.thumb.jpg.05625e0053964e5a966e6f31a919e9d7.jpg

 

 


Никитич
16 часов назад, yarseit сказал:

Все это напоминает этот видос - 

Или вот это:

 

1 час назад, GR3k сказал:

Сборная солянка по имеющейся на данной момент информации:

Много классной информации. Интересные элементы. Всё звучит очень вкусно, хочется попробовать.

Хотелось бы увидеть эту игру, о которой идёт речь.

Цитата

- Выбора героя детства, ключевого события в жизни и остальных опций из прошлогодних демонстраций игры больше нет.

30966113.gif


yarseit

Да мб допилят, как с витчером это было, и будет норм. В длсишках еще можно ждать все то, что повырезали например. Я все же более позитивно настроен к релизу в конечном итоге


Girveld

Поляки просто правило забыли: дуракам половину работы не показывают. А теперь пусть огребают за вырезание контента. :hurt

1 час назад, yarseit сказал:

В длсишках еще можно ждать все то, что повырезали например.

А можно и не ждать. Кто ж скажет.:hurt В ДЛЦ добавляют то, что есть и уже работает. А если работает, то какой смысл вырезать? Поляки что ли на темную сторону перешли: стали резать игру на длц? :whistle


Chris63
4 часа назад, GR3k сказал:

Крутизна влияет на стелс

- Блин этот чувак очень крутой, давай притворимся, что мы его не видим


Larus
1 час назад, Chris63 сказал:

- Блин этот чувак очень крутой, давай притворимся, что мы его не видим

Тут скорее речь о том, насколько твой персонаж хладнокровен и спокоен пока крадешься.


yarseit
2 часа назад, Chris63 сказал:

- Блин этот чувак очень крутой, давай притворимся, что мы его не видим

ахахаха, ну да, cool в этом случае переводится как спокойствие, самообладание 


AnLac
5 часов назад, Chris63 сказал:

- Блин этот чувак очень крутой, давай притворимся, что мы его не видим

Для ссыкухи главное - чтоб крутой его не заметил, всё логично


Del-Vey
21 час назад, Chris63 сказал:

- Блин этот чувак очень крутой, давай притворимся, что мы его не видим

:yes

Но на самом деле это трудности перевода. Coolness в данном случае - не "крутизна", а "хладнокровие". Этот параметр влияет на любые сопряжённые с высокими рисками штуки, включая стелс и снайперскую стрельбу. Чем выше параметр, тем проще герою сдержать дрожь в руках, спокойно прокрасться, ничего не задев из-за нервозности и т.п.


AnLac
Скачать видео

Такой отстой, и дело не в пластмассовой катана. Очень не нравится дизайн локации, подворотня Токио. Чистенько, аккуратненько. 


Larus
22 часа назад, AnLac сказал:

Чистенько, аккуратненько. 

Там же бутылки валяются и мешки мусора в подворотне.


Del-Vey
1 час назад, Larus сказал:

Там же бутылки валяются и мешки мусора в подворотне.

Ага, сразу в глаза бросилось, что мусор есть. А на дороге, где вся эта драка и развернулась, его нет, и не потому что убирают, а потому что проезжающие машины не позволяют ему там оставаться, всё логично.


AnLac
4 часа назад, Larus сказал:

Там же бутылки валяются и мешки мусора в подворотне.

Вопрос восприятия и места проживания, для меня - это чисто и аккуратно.


Berennika
В 27.06.2020 в 15:31, AnLac сказал:

Озвучка гг - зло

Таки не спорю. Только я вроде не про озвучку. Я про все поведение.

В 01.07.2020 в 14:25, ShielD сказал:

Это точно. :)Например, уже стало известно, что бег по стенам (продемонстрированный в демо 2018-го года) – давай до свидания.

Меня смешит, что небольшая инди это сделала, а поляки, мурыжащие игру более 2-х лет - нет.

В 30.06.2020 в 18:10, Chris63 сказал:

Да ладно тебе, в любой части Mass Effect возможностей ролеплея больше чем 3 Ведьмаках и Скайриме вместе взятых.

Недавно видела тему, где человек серьезно доказывал, что в DMC мы "отыгрываем" Данте, потому отыгрыш Геральта и только Геральта и тому подобное ограничение - это все равно рпг.

В 01.07.2020 в 19:39, Arawn сказал:

И враги (читай разработчики) это должны учитывать при обороне. Посадить на соседнюю крышу снайпера с видом на это окно

Либо выдать гг экспериментальный имплант, как было у Дженсена. Либо расставить вышки-глушилки, да полицию, мол, хочешь прыгать - вызываешь подозрение, плюс еще отключи блок на аугументации... Либо да, враги, рассадить по крышам китобоев, как было в Dishonored, где при мирном прохождении скакать по крышам надо осторожно.


AnLac
16 минут назад, Berennika сказал:

Таки не спорю. Только я вроде не про озвучку. Я про все поведение.

Речь - один из инструментов взаимодействия человека с окружающим миром. У каждого архетипа (допустим 3) должна быть своя манера речи = 3 варианта одного ответа, каждый архетип будет выбирать разные варианты ответа(пусть x) = 3*x - количество голосовых дорожек в геометрической прогрессии увеличивает затраты на озвучку гг, что снижает количество вариантов ответа/архетипа . В тоже самое время для неозвученного гг нужно лишь написать текст и проработать реакцию нпс


Silya

1595764239485.png


Sirius Helldog

Как то они очень лихо осетра урезают. А игра точно была "готова" в апреле?


Janus
19 минут назад, Sirius Helldog сказал:

А игра точно была "готова" в апреле? 

Конечно была! Это же всё из-за коробки-х, право слово, не будете же вы ставить под сомнение слова польского "журналиста".


Del-Vey
8 часов назад, Sirius Helldog сказал:

Как то они очень лихо осетра урезают.

Я вообще не помню, чтобы когда-то говорили о возможности стрелять с двух рук. Скорее всего, это уже за уши притягивают очередные "вырезания".


JohnEast
12 часов назад, Del-Vey сказал:

Я вообще не помню, чтобы когда-то говорили о возможности стрелять с двух рук. Скорее всего, это уже за уши притягивают очередные "вырезания".

Так-то да, но коллекционная фигурка главного героя с двумя пистолетами намекала...

Кстати, о том, что можно будет играть за белого мужчину, тоже ни кто не говорил и про мотоцикл...а видео - это не финальная версия игры:)

Лично меня (и думаю многих) раздражает, что возможности стрелять с двух рук (бегать по стенам, настраивать берлогу и т.д.) не будет, но зато можно выбрать обрезанный баклажан! Разработчики ЭТО подают как достижение. Игру делают с 2013 года. Уже можно было трилогию запилить. А получим - "деюс экс инвизибл вар".


Sirius Helldog
2 часа назад, JohnEast сказал:

Лично меня (и думаю многих) раздражает, что возможности стрелять с двух рук (бегать по стенам, настраивать берлогу и т.д.) не будет, но зато можно выбрать обрезанный баклажан

С другой стороны, это таки достижение, ибо до этого у нас и баклажана то не было


JohnEast
44 минуты назад, Sirius Helldog сказал:

С другой стороны, это таки достижение, ибо до этого у нас и баклажана то не было

Бесспорно было так. Но, зато в бою ничто не мешало:)

Не, если с половыми органами будет связан квест и не один: мое уважение - проджектам. Уже представляю: Игрок внедряется в банду радикальных исламистов. Злодеи требуют снять штаны, а у героя там - не те причиндалы. Трататата. Пустошь поглотила вас. И ачивка "Не тот овощ ты выбрал". 


Medwedius

@JohnEast :yesКстати не помню ни одну игру, где настройка внешнего вида влияла бы на что-то. И это печально. Всегда можно создать урода с максимальной харизмой, дрыща с максимальной силой и т.д.


Alaru
1 минуту назад, Medwedius сказал:

@JohnEast :yesКстати не помню ни одну игру, где настройка внешнего вида влияла бы на что-то. И это печально. Всегда можно создать урода с максимальной харизмой, дрыща с максимальной силой и т.д.

В Dragon's dogma внешний вид влияет на статы и даёт некоторые возможности (например карлики могут пролезть куда-то). Ещё вроде в Drakensang внешний вид влиял на статы. По крайней мере помню, что у высокого персонажа было больше хп (и возможно на этом всё). А вот чтобы реагировали где-то на внешность, этого не помню, хотя реплики в духе "фига ты шкаф" реализовать можно было бы.


Silya
4 часа назад, Medwedius сказал:

@JohnEast :yesКстати не помню ни одну игру, где настройка внешнего вида влияла бы на что-то. И это печально. Всегда можно создать урода с максимальной харизмой, дрыща с максимальной силой и т.д.

в рпг по южному парку цвет кожи напрямую влиял на сложность

GJjHE55.jpg

Показать все (89)
Обсудить на форуме ➥